英雄联盟主机配置2017 话说 DQ 不一般都是MS主机上的吗

英雄联盟右上角fps和ms是什么意思?_百度知道
英雄联盟右上角fps和ms是什么意思?
我有更好的答案
一般来说60就足够了;ms是毫秒,1秒等于1000毫秒,那么你游戏的画面就是每秒钟刷新60次,这个越高越好,即常说的ping,这个越低越好,就是你发出指令比如点击鼠标到服务器响应你的指令所需要的时间FPS是屏幕刷新率,就是单位时间内你游戏画面刷新的次数,比如FPS是60
采纳率:68%
FPS游戏流畅度,ms网络延迟
那请问网络延迟多少才正常?
不高于50,玩游戏就挺快的了
Ms越高,也就是我们俗称的越卡
我现在在玩72
72就有些卡了
FPS是跟你的CPU好坏决定的
FPS越高,游戏画面越好
72ms建议你开个加速器
这样算高吗?我玩起来也不怎么觉得卡。
72ms对我来说会有些影响操作
我基本都是20-40ms
加速器开什么好啊?
本回答被提问者采纳
秒)以上。例如.000 000 001 毫秒 = 1皮秒 。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数;0;秒.001 毫秒 = 1微秒。典型照相机的最短曝光时间为一毫秒。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧&#47。电影是24fps,通常简称为24帧,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候;0,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧&#47。0、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。毫秒是一种较为微小的时间单位,是一秒的千分之一.000 001 毫秒 = 1纳秒 fps越高越好,ms就是网络延迟越低越好FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second)FPS是图像领域中的定义
楼主你好, 根据我的经验,fps是帧数,跟卡顿有关,主要是看你电脑的配置,一般在100fps都是没有问题的,数值越小越好,但不要强制修改,ms是数据传输的毫秒值,和网速有关系,如果你的ms变成红色你的人物就不动了,或者技能释放有延迟,绿色为正常,对你有帮助就采纳吧!
分别是 fps
和 ping 值fps是帧数帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续显示地帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画效果。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 如果fps太小,那么打游戏就像放幻灯片似的PING就是从某个数据包发送到服务器开始,到收到服务器应答包为止的时间就是ping。 一般以毫秒计算 .如果有什么问题欢迎继续咨询,如果对我的回答还算满意那不妨采纳一下谢谢!
FPS与电脑配置有关,FPS
值越高,电脑配置越好,游戏越
流畅。而Ping值,才是网速,也
就是网络延迟,延迟越高,网速
就越卡,游戏也就卡了!游戏时
按ctrl F在FPS值得下方就会出现
Ping值了!
fps低,ping高你玩起来肯定卡
可我玩起来不怎么卡啊,就是刚刚才发现居然有这个东西,所以就来问一问
如果你平常一直都是100左右或者更高的ping那你或许感觉不到,100多的ping和20-30的ping感觉完全不一样。
平时是72左右,上上盘打的230左右,这100是上盘打
我清理了一些东西平时玩的话就是72左右。
也就是说你这个就是打了一把是一把咯,你也不知道下吧是不是会很卡.
没有,就今晚这两三把很卡,ms关电脑配置有关系吗?
有关系,但不主要,其实我是想给你推荐加速器的
下个什么加速器比较好,要那种完全免费的。
不要什么先让你试用,然后又要花钱开会员才能用的。
首先跟你说收钱的迅游效果是真的好,迅雷也不错,如果说不收钱的话首选是百度加速器,我之前一直用的迅游,后来暑假没有打工也没多余的钱续费就听网上的下了百度加速器,效果挺好的,我家不开加速器的话ping和你家差不多,甚至更高,而且是移动网
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《DQ:建造者》PSV版限定机 再现金属史莱姆
14:55:03& &来源:
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《勇者斗恶龙:建造者》限定版PSV主机套装。
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《勇者斗恶龙:建造者》限定版PSV主机套装。
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《勇者斗恶龙:建造者》限定版PSV主机套装。
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《勇者斗恶龙 英雄》好玩么?DQ H通关评测作者:极端丑  来源:
15:52:33   (0)
游戏名称:勇者斗恶龙:英雄 暗龙与世界树之城游戏原名:ドラゴンクエストヒ`ロ`ズ oと世界浃纬对应平台:PS4/PS3游戏类型:A.RPG游戏版本:日版&发售日期:年龄限制:12+游戏人数:1~2人&发行厂商:Koei Tecmo官网:―前言& & 作为日本国民级RPG勇者斗恶龙系列这次来了一场大改革。开场光荣公司的LOGO就已经表明本作是割草+刷刷刷了,游戏发布不久fami就已经给出了35的评分,未能顺利进入白金殿堂。笔者这两天通关后对于这款游戏也有了一些初步感想,到底游戏有哪些精彩之处,又有哪些不如人意呢?下面让我慢慢道来。&画面& & 首先笔者玩的是PS4版本,所以画面以PS4版为准。游戏的整体色彩非常鲜亮,画面也比较干净。CG动画做的很漂亮,不过次世代主机这画面也是理所当然的。但到了即时演算部分时会感到明显的落差,尤其是人物建模显得比较单薄,头发“嵌”到衣服里也时常发生。不过鸟山明的人设还是百分百保留了,系列粉丝应该会感到亲切。左图为CG右图为即时演算,可以看见国王胡子明显潜入胸部& & 战斗时的同屏人数非常惊人,而且各种怪物的外形大小都不一样,加上各种魔法技能也非常酷炫画面使得变得非常混乱。整个战斗过程非常流畅、掉帧现象基本没发现(这和怪物本身建模简单有关吧)。不过有几次大混战的时候发生程序报错退出游戏的情况,不知道是我RP问题还是机子问题,如有相同问题不要紧张重新进入游戏即可,如没这问题就无视吧。总体来说在PS4上这样的画面算不上很好,但也算及格了。混乱的战场音效& & 音乐依旧由大师巧胶埔坏H沃谱鳌D裆矫鳌④ゾ鄱巧胶埔灰丫晌DQ的固定铁三角了吧。各种熟悉的配乐都会在游戏里出现,《Overture March》也意料之中的成为了本作的主题曲。配音方面早在游戏发售前就已公布了,松坂桃李、桐谷美玲等多名声优将参与本作配音,这边就不多重复了。游戏的过场动画(包括CG和即时演算)都是理所当然的全语音,不过平时的对话都只会“恩、啊、呵”的发一些语气词,未免有些偷工减料的感觉啊。&剧情& & 本来想这部分要回复可见或者反白来避免剧透的,不过玩下来感觉没多大必要。剧情非常简单粗暴低龄化(好像DQ系 列大多如此)。这边的魔王是暗之一族的后代,他想要通过复活黑暗龙统治世界,这边的主角自然是对应的光之一族后代,任务么自然是打到魔王拯救世界。途中经 历各种冒险、结识各路朋友,最后团结一心打倒魔王拯救世界,来自世界各地的小伙伴们各自回家,大团圆结局。不得不说整个套路非常俗,不过无双类的游戏嘛, 刷刷刷、打打打就不必太过纠结剧情了。系统& & 最后详细的说一下本作的系统处点: 本作的处点也算是集合地,开始是一个营地,一段剧情后就变成天空船巴特西艾。处点有存档点、酒场、炼金屋、邮局、支线任务、装备店等几个地方。这边补给的 回复药是在存档点购买的;炼金屋可以用所获得的材料合成装饰品,而边上的人可以用特殊的金币换取特殊物品;支线任务柜台处自然是用来认领支线任务的,边上 的人可以看讨伐敌人数量和获得奖杯数量,以此获得特殊金币(可以到炼金屋换东西),这种特殊金币在普通关卡里的宝箱内也能获得。装备店自然是用来购买装备 和武器的,这边武器和防具分为两个人购买。酒场是用来选择出战角色的,本作最多可选四人出战,游戏最终有12名角色,其中主角是必须出战无法替换。最后的邮局除了完成支线后会得到一封邮件,其他的目前没发现有什么作用。在驾驶舱前方有地图,在地图上选择关卡即可出战。整个天空船大厅像一个圆形广场,几个柜台围绕在四周(酒场在隔壁),非常简单易懂。天空船内部世界地图菜单:按下opertion即 可打开菜单,除了看各个角色的能力、装备、各种操作外,对于游戏的各项收集进程都有详细记录,如打了多少怪,有哪几种怪物、完成多少支线、收集多少武器饰 品等等每项数据都有百分比及图示。本作的技能点是不同于无双系列的,每个决定都可以使用技能点来提升自己的能力。主要分为四块,1.基本能力包括攻击、防御、HP、MP和所持道具等,这个每个角色都一样;2.角色技能;3.独有能力;4.特殊能力;技能的开启收到等级和上一技能的限制,如果技能升错了方向可以去存档点洗技能(需要花巨资哦)。各项能力分区很明了游戏中要收集的内容战斗:本作的战斗和传统无双还是有不少区别的,首先就是招式上的花俏,因为有MP的概念,所以各种魔法和□△的各种搭配显得非常华丽,虽然无双也有很多招式但华丽度远不及不及本作。本作的必杀技(无双技)也相当逆天,能量满了后可以释放,释放能量后可以立马使用必杀或者等能量耗完再放必杀,在消耗能量的过程中不仅自身是无敌的连MP也是无限的,加上必杀的极高攻击力,这一个必杀可以立马扭转局势啊。酷炫的必杀& && &再来是战场设备,本作的战场设备其实也就三种、一种是魔弹炮、另一种算是魔弹机枪吧(连弩)、最后就是机关门。前两种都属于攻击性的,弹药有限,用完后需 要冷却一段时间才能再次使用,最后一个就是用来阻断敌人去路让其绕远路,以此拖延时间。个人觉得这些战场设备的出镜率不高,有这些设备的关卡并不多。所以 这个新要素对于游戏整体并没有带来太多新鲜感。& & 怪物金币是本作最大的特点,之前在前瞻里就说过,战斗中打到敌人会有一定概率得到怪物金币,不同怪物会更具能力不同占据不同的怪物格子。这里的怪物金币也分两种,一种是出战型的,就是守在一个地方战斗直到其HP耗完。另一种是技能型的,放出后会有对敌人造成伤害、为我方加血、或者各种异常属性等等,一旦放出立马执行其技能然后就消失了。由于怪物格子是有限的,如何巧用怪物金币会成为获胜的关键。金币掉落概率还是很高的& & 塔防也是本作比较不同的地方,个人觉得这还是个大坑。虽然之前无双也有保护主公等类似塔防的概念,不过从来没有像本作这样困难。原因有这么几点:1.我方没有兵,敌军可以无阻拦的直接打你老家;2.不能指令我方人员,虽然有4个人,虽然可以随意转换角色。不过NPC永远跟在你后头不能指派他们做事,太坑了。这设定实在无语。这边连怪物金币派出来的怪物也只会在放出的地方傻等,哎。3.没有坐骑,本作没有无双类里的坐骑,只能靠自己干跑,移动速度实在堪忧,后期有直接飞处点的技能可以稍微缓解一点,不过要消耗魔法还要开启处点,关键是并不是所有关卡都有的。以上等等问题使塔防变得比较困难,算是一个坑吧。快速移动点& & 最后显血、四个角色随意交替等新要素早已在发售前就公布了,这边就不多做介绍了。还有一个较为简单的地方就是没关都有4片世界树叶子可以用来满血复活队友,叶子还有可能在瓶瓶罐罐里得到。&二周目& & 其实没有什么二周目概念,通关后可以自由选择关卡,貌似最终关卡可以不断挑战。基本流程通关估计20小时左右,后期各种刷刷刷,想要白金估计要破百时了吧。总结& && &本作可以算是《勇者斗恶龙》系列的一次全新尝试,有亮点也有不足。各种熟悉的音乐、熟悉的角色和敌人以及风格会让不少老玩家感动吧,而怪物金币、无双割草 又让系列粉们耳目一新。希望下一次会在系统上更加完善,添加坐骑和指派我方人员上做出改善。期待《勇者斗恶龙:英雄》系列会更好的发展下去,而不是玩票性 质的出一款。
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i36100核显能爽玩lol吗
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