请问这个图标是什么app?

请描述一下你的iOS应用开发流程。

    所谓分发方式简单点讲就是你的app都可以通过哪些途径给用户使用。  

   d:通过第三方: 比如蒲公英。公司组织测试的时候,就是将项目导包上传,然后通过扫码或者链接下载。前提也是先需要下载证书。 

    面试官问的是UIWebView  加载H5页面需要做哪些优化。其实这个问题需要具体问题具体分析,主要是看你页面怎么排版以及H5页面的内容,有些问题因为H5中自己处理了,就不再需要手动处理了。

 (1)SDWebImage 缓存机制:关于这个问题既不是问原理也不是问如何进行缓存,所以我也不太明白要回答些啥。

有用过一些开源组件吧,能简单说几个么,大概说说它们的使用场景实现。

  注:自己编写的单例需要使用GCD

 因为Swift是强类型语言,为了解决nil类型不详的问题,不得不引入Optional封装nil,nil有了类型后,才能融入强类型语言范畴

       Swift 现在应该是通过返回一个元组的方式来处理错误的。在写新代码的时候采用这种方式。当使用以前的代码或库,即,需要传error指针的时候,还是采用以前的方式吧

 instancetype的作用,就是使那些非关联返回类型的方法返回所在类的类型!好处:确定对象类型帮编译器更好定位代码问题。

       c. 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?

 1. 请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。

   包含以下服务: 在线邮件;在线通讯录;在线日历;在线备忘录;在线提醒事件;查找我的iPhone;iWork,支持在线编辑文档、数据表格和幻灯片

 3. iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?

   apple pay:是苹果开发的一种移动支付功能,相当于支付宝,绑定自己的信用卡或者借记卡,付款时直接用apple pay 付款。

    iOS应用程序只能在为该程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒。

     VoiceOver :苹果手机上一个给视力不好或者盲人使用应用程序的语音辅助软件。

       Game Center(苹果游戏中心)是专为游戏玩家设计的社交网络平台。借助Game Center,用户可以收发好友请求,可以邀请好友通过互联网参与多人游戏。

      iBeacons:是iOS7新推出的特性。它给予当前最新的蓝牙低功耗4.0技术,可以用它来建立打造一个信号基站,当用户持有iOS设备进入该区域时,就会获得该基站的推送信息。而且它有个天然的优势就是在室内时,由于各种障碍物阻挡,用iBeacons技术搭建的基站要比GPS定位更好

       Core Audio:是iOS和Mac关于数字音频处理的基础,它提供应用程序处理音频的一组软件框架,所有关于iOS的音频开发接口都是由Core Audio来提供或它提供的接口来封装实现的。

       Core Data:是iOS和Mac用语数据物理存储提供的一组软件框架,它支持数据库(sqlite)存储以及文件存储方式;而Core Data则提供了存储管理,它有插入,查询,删除更新等一系列操作。

 在iOS8中,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速的3D绘图API。Metal和OpenGL ES类似,也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互。可惜的是,Metal不是跨平台的
 

       AppDelegate为整个应用的一个代理,提供程序启动、退出等类似监控的接口,控制着应用的生命周期。

 19. 请解释一下NSUserDefaults。就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?

      序列化:给这个对象的类实现NSCoding协议,然后直接将整个数组归档;将对象转换为字典,然后再归档或者直接writeToFile;将对象转换为字典,然后转换为JSON或者XML并保存。

 20. 你会如何储存用户的认证信息?

 22. 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?

       缓存跟压缩都是减少内存占用的方法,而内存对于用户来说是非常宝贵的。

       Documents:苹果建议将程序中建立的或在程序中浏览到的文件数据保存在该目录下,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录。

 AirPlay(简称AP,中文名称:飞乐)是一款小巧的免费音频播放器,有简体中文和繁体中文两个语言版本。
 运行:是通过网络实现投放声音和视频信息的,当然还得要有一个接受 AirPlay 的设备装置。

 25. 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。

  3.  为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?

         map是一种基本的数据结构,它提供了很好一对一的关系,能够非常方便的进行查找 ; 在需要使用一对一关系的时候使用。

  6.  如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?

 8.  iOS是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?

 9.  应用可以下载并即刻显示数据。如何根据MVC来判断下载的最佳位置?

  不知道是否正确,个人理解是Controller来发起数据请求,Model来下载数据,下载完成后由View来显示数据

 13. iOS提供哪些线程?如何充分利用这些线程?

  2. 分辨率的计算单位是什么?

      作用:可以利用它合理地划分项目时,可以避免很多潜在的冲突。

  6. 设备状态栏(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?

  7. 导航栏(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?

  8. 选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?

  13. 应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?

        分段控件让用户在一屏内就可以查看到不同分类的内容,而不需要切换到其他屏幕。

        对于模态视图和普通视图最主要的区别就是模态视图显示的时候不能对其他视图进行操作。主要用来收集或显示一些信息。

  1. iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。

  2. 最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?

  3. 应用图标能否包含透明的部分?

       什么是启动画面:启动应用程序后,进入主功能界面前会有一张图片或一段动画效果,停留数秒钟后消失。这张图片或这段动画效果我们称之为应用的启动画面。

  6. 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。

  7. 设计软件时为什么要加上动画?

  8. 请描述一下软件设计中的交互和Feedback有什么作用。

  10. 请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?

        应用内购买可以让开发者通过苹果的Store Kit框架在应用中内嵌一个商店。通过应用内购买,开发者可以开发一个基本的应用,并且在应用商店销售额外的功能和内容

  2. 你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?

  1. 用Xcode开发/测试应用
  2. 在iTunes Connect 创建应用(使用第一步创建的APP ID),并填写所有相关的

  6. iOS的开发和发布签名证书有何异同?

 开发证书是用来测试的,需要将设备绑定到账号,才可以识别,在真机调试的时候可以看程序打印;
 发布证书主要用来打包发布APP用的,也可用于真机调试,但是看不到程序打印。
 Ad-hoc是苹果公司是为应用发布提供的一种发布前测试方法,所要安装的设备无需破解。其用途在于:如果你开发了一款iphone应用,
想在发布之前,让周围人帮忙测试一下。 这时,你需要得到测试人的 iphone UDID,生成一个Ad-hoc应用,并将该应用和对应的 mobileProvision 打包发给测试对象。 测试对象在收到以上两个文件后,开始安装。
 2. 在iTunes 页面,选中(iPhone、itouch、iPad)设备,进入“应用”项,勾选所要安装的应用,点击“同步”按钮 ,应用开始同步到设备中。 在同时时, 要注意观察iTunes 工具栏区域的 同步进度条, 确认是否显示 该应用 的名称。 只有出现了该应用名称的同步进度条,才能肯定 该应用确实已经被同步到 设备中。 注意:在同步过程中不要断开数据线。安装完成后,设备的主屏(Home Screen)上会出现所安装的应用程序图标
 8. 应何时验证购买收据? 
 
9. 发布iAds(苹果平台广告)有哪些要求?


目前,所有可用于News应用的广告形式,总共7种,分别为标准横幅、中等矩形横幅、双倍横幅、大横幅、空隙横幅、前置视频、原生横幅。

 
1. 谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?

2. 你最敬佩的独立Mac或者iOS应用开发者是谁?
3. 最喜欢什么项目?哪种类型的?






7. 你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?








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