如果班上的女生突然缩小变成手办,你会怎么做?

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  近年来,随着二次元、潮玩等亚文化的流行,购物中心里开起了不少潮玩盲盒店、手办店。这些潮玩品,不仅拥有着特定的成年消费者,也吸引了越来越多的儿童。然而,由于陈列或售卖均没有年龄分隔,不少衣着暴露、性征明显的盲盒、手办被售卖给了未成年人,引起家长担忧。

  亮眼夺目的霓虹灯牌,可爱个性的落地摆件、五光十色的展柜橱窗……步入大兴区西红门荟聚商场一层的TOP TOY门店,许多孩子被店内数千个盲盒所吸引,在玩具前流连忘返,却没注意到哪里不适宜。

  “这个确实夸张了,我看着都尴尬。”带着5岁儿子逛店的年轻妈妈李女士,指着一款盲盒摆件向记者感慨道,只见摆件中的娃娃光着屁股,能清楚地看见隐私部位。“就不能中性化处理掉吗,一定要刻画细节吗?”李女士表示不解。

  记者看到,这一套奇趣动物系列盲盒属于著名的日本品牌Sonny Angel,共包含12款,每一款手办的上身都被装扮成可爱的动物造型,如狐狸、狮子、兔子等,而下身都无一例外地赤裸着,甚至将明显的隐私部位及臀部细节暴露在外。

  在荟聚商场一楼的泡泡玛特专卖店,也存在类似的问题。记者看到潘神萌宠宝宝系列盲盒的童帽宝宝、气球宝宝、小猫宝宝、睡眠、少女娃娃等均明显裸露上身。

  玩具“惊魂”不少见

  在记者走访位于西单、大兴西红门荟聚、崇文门搜秀城、安贞环宇荟、工体、什刹海等区域的多家潮玩店、手办店时,面向未成年人的“玩具惊魂”频频上演。

  在工人体育场东路的一家二次元周边礼品店Animate内,一款进口手办的外包装上,少女做出正在脱掉上衣、已露出内衣的暧昧姿势。在朝阳区环宇荟九木杂物社内,有一整面货架陈列着半裸或全裸的娃娃盲盒,令人咋舌。

  记者注意到,有不少性感手办是海外进口的原装手办。以TOP TOY(荟聚店)内售卖的原装进口的手办为例,这些手办大多来自世嘉(SEGA)、万代眼镜厂、FuRyu等日本娱乐公司。其中大部分女性造型的手办,都是衣着暴露、性征明显,带有强烈的“成人”色彩,如店内售价为149元的可可萝泳装精细模型,巨细靡遗地刻画了女孩的“裙底风光”。

  此外,不少手办的“暗黑风”也让部分家长感到不适。在泡泡玛特(荟聚店),记者看到不少盲盒手办的造型可怖,如用绷带缠着一只眼的僵尸宝宝,有着吸血獠牙、身着大红披风的血色爵士,眼睛流出黑色液体、唇色发青的黑管家等。

泡泡玛特(荟聚店)的暗黑风盲盒

  正值暑假,记者走访时看到,这些盲盒手办店或集合店内都有不少中小学生流连。学生们大多是两三位结伴前来,身边并无家长陪同。

  陈列或售卖均无年龄分隔

  提及盲盒,就不能不提起潮玩文化。“盲盒、潮流玩具,过去一直非常小众,并非面向儿童的玩具,而是更注重设计与艺术性的产品。”潮流玩具行业资深从业者辛女士说,随着国内潮流玩具产业在近几年的火爆,潮玩才逐渐被大众所熟知,但其实这些盲盒潮玩初衷是面向成年人的,“大人也要玩玩具嘛。”

  对于这样的说法,一些家长并不认同。“盲盒店装修得卡通可爱,色彩斑斓,很难不吸引孩子进去。”家长卢女士说。成年人根据自身喜好与审美购买手办、盲盒无可厚非,但现在存在的问题是,无论是专卖店,还是混杂售卖各类用品的杂货店,儿童玩具与性感的成人盲盒、手办之间,在陈列和售卖上均并无分隔,儿童很容易就会接触到这些在其年龄段不适宜的产品。

  家长的担心也被记者的走访所侧面证实。在记者走访的多家店铺内,在货架上,普通的卡通潮玩和性感成人日系手办大多摆放在一起,没有明显区隔或提示,也没有任何年龄分级标识,甚至出现儿童文具货架与裸露半身的盲盒货架紧紧相邻的情形。而对于店内浏览的儿童,店员们也未曾做出过引导或提示。

九木杂物社(环宇荟店)内,一整面墙裸体娃娃货架,与文具区域紧邻

  崇文门搜秀城六层的GR Toys 店内,摆放着多件裸露上身、明显不适宜儿童购买的手办。当记者以顾客的身份向店员询问是否适合将这些带有明显“性暗示”色彩的手办送给低龄儿童时,他们均给出了肯定的答复:“没问题啊!孩子们都喜欢。”

  在九木杂物社(环宇荟),店内一处多数盲盒为下身或全身裸露形象的货架上,摆放着一张“盲盒类产品购买须知”,上面写着:“未成年人请在征得监护人同意的情况下购买盲盒类产品。”然而,就在同一个货架上,还放着一张显眼的“升级学霸卡,积分当钱花”的广告语,言语间透露着对学生群体的招揽与吸引。

  记者也注意到,极小部分盲盒、手办在包装盒上标注了“14+”“15+”等适用年龄建议,也主要是出于小零件等安全问题考虑,较少有针对内容的分级。而在实际消费过程中,销售者对其执行度也大打折扣。

  在Animate店内,当初中生购买手办时,店员结账时没有核查购买人年龄是否满足了相应的年龄建议要求。在搜秀城六楼的015动漫店,当得知记者是为13岁的弟弟选购礼物后,店员推荐了一款手办,而该手办的包装盒上明确标注着“其适用年龄大于15岁”。

  专家呼吁尽快加入分级管理

  记者了解到,在二次元文化发达的日本,手办往往是动漫、游戏作品的周边衍生品,而动漫、游戏在当地有明确的分级。而在国内,动漫、游戏的分级本身就尚不完善,无论是以此衍生出的手办周边,还是独立设计的IP盲盒,均没有明确的分级制度。

  辛女士坦言,目前我国业界对潮流玩具的分类分级较为滞后和脱节。其中一个体现是,过去几年,不少电商平台将盲盒等潮玩品类被划分在“母婴产品”的类目下,最近一年才把潮玩单独拿出来成为一个独立类目。

  “既满足成年人的需求,又保护未成年人身心健康,最好的办法就是分级制度。”21世纪教育研究院院长熊丙奇说。目前,我国无论文学作品、影视作品还是游戏,都没有实行分级制度,其背后是一套复杂的系统性问题。“如果我们不能借鉴国外对影视作品的分级制度,至少应该做好对盲盒等产品进行规范的监管,不能够向未成年人销售有损未成年人身心健康的产品。”熊丙奇建议。

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责任编辑:刘万里 SF014

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突击手蜜獾:假如你可爱的御姐手办获得了生命,她会做些什么呢?

突击手蜜獾:假如你可爱的御姐手办获得了生命,她会做些什么呢?

开头总是痛苦的,还好做鬼比做人要来的容易。再加上暴雪公司有很多的设定图可以参考,俺是顺利的从萨尔、兽兵那两张CG图中圈出了个草图。当然,如果在做这个模型之前我看了WOW的动画制作花絮,估计最后兽人形象会与现在有很大不同……在没有实物的时候确定尺寸,最后我终于发现是一件极为痛苦的事情,但还是挣扎着画出来了。在制作模型的过程中,有图和没图的差距还是很大的呀,有图的话最终成品模型的尺寸比例要准确很多。

开工咯。制作一个手版需要合手的工具,这是肯定的。图1中展示了我做这个胸像需要的全部工具(冬天使用硬油料的话还要加个电吹风)。

一张详细的设计图(图2)是必要的,既可以方便定尺寸,还可以对一些细节提前做好设计。

大家概念中做手版都要做个骨架,这个由于是半身胸像,所以也只是在内部加了一根竹棍,方便支撑与手持制作。制作的时候在竹棍上把头部的长度估摸准,从竹棍头部量起,在3.5CM的地方划上一条记号线,以此做为颈部与胸部泥块的划分线(图3)

分割好两块泥后将他们都固定到竹棍上

,顺便捏出大体的形状(图4)。

用工具把眼睛、鼻子的位置定好,做出基本形状(图5)。这一步希望大家能仔细对照之前画的草图,以保证比例准确。

画皮。在眼的位置鼻的位置与口的位置分别用刻刀划上记号线,由于不是做“人”,所以三庭五眼是没什么必要考虑了,只要注意与参考图对照即可。(图6)在眼的位置开上两个眼窝,制作2个小泥团作为眼珠,在放入眼窝之后调整大小与结构,再用两小泥条弯曲成下眼睑,粘附在眼珠下方。眉弓骨的制作方法与下眼睑相同就不多说了,只是用泥量稍大外型稍有变化,在制作中要时刻注意眼圈外轮廓的走向。鼻梁是单独的一条泥块,两边的鼻翼是两个小泥团,在粘上去后调整相对位置。脸两侧的肌肉走向如果用刻比较麻烦的话也可以直接黏附上两个小泥条,并压扁成型,如果颧骨不够高的话也可以用附加小泥团的方式来调整高度与结构。这里要注意颧骨与下颚处的结构,可以去参考各种人体结构书目。(这个方面鬼跟人是一样的吧,只不过做鬼稍微偏差点,就当他是夸张处理就行了,真卑鄙!)给嘴巴开个大洞,掏空里面,尽量把里面弄平整,为牙齿的摆放预留上位置。把人(兽?)中所处的上唇向前推一些,兽的这个位置还不是一般的长呢,可以去参考猩猩的脸部照片,也有人说做到这地方开始有点象金刚了......在口的内部加上舌头,调整位置注意不要影响到下部牙齿的摆放。耳朵是个麻烦的东西,因为得另做了再黏附上去,实在搞不清耳朵轮廓的结构就去照镜子把......其实我都参考自己的..没事还摸摸看...原来我也兽类...。到这里脸部基本算是完成了,但不能只顾前不顾后的,初画素描的人往往会把人后脑勺画的很小,做模型也是这样,虽然是兽,但脑容量也不能过小啊,怎么着也得考虑美观问题。头部就暂时做到这里,不能一下把局部做的很完整,必须照顾整体,把全部部件都制作的差不多了,再慢慢调整,最后再处理细部。象所有练肌肉的人那样,后肩的肌肉也就是斜方肌一定要很厚实,否则兽兵怎么挥的动斧子,从正面看,斜方肌最上方的位置已经与耳朵的中部齐平,这方面可以去参考健美杂志,那些叔叔们的肌肉跟兽族差不离了。再来就是注意锁骨的位置与走向,胸大肌没什么说的,也不怎么明显..如果模型是全身的就比较重要了。

(图7)辫子的制作从开始制作到最后就没有太大的调整跟变化,首先用细铁丝弯成大概形状,在与头部相连接的地方留下大概0.5CM的长度做定位用,再在铁丝上裹上泥做成辫子,用刻刀制作发丝形状,最后附加上束发环。(图7附加)

兽人的餐具。(图8)用两条泥制作上下不对称的牙齿,并弯曲成一定形状,能放进嘴里预留的槽就可以了。牙齿到最后我都觉得制作的不够到位,估计是因为我看了WOW的演示动画的原因,一直觉得不够高,两只犬牙该超过上唇的高度才过瘾的。牙齿分开制作是为了最后翻模的方便。换个角度看一下。

(图9)可以比较清楚的看到耳朵的轮廓与下颚的外型,还有就是当发力时脖子上绷起的筋络。到这里为止还没有制作的足够充分,是因为在后面还有不少东西要做,如果一开始就把局部做的比较完整,那么在做其他靠近这个制作已经比较完善部位的东西时不免会畏首畏尾不敢下重手。

前后两片盔甲的锻造。前后盔甲都分为三个部分制作,(盔甲本体,盔甲的颈部突起的装饰条,一圈金属半球)。在纸上先画出盔甲弯曲成型前的平面展开图,确定好各边的大致长度,在两片按压平整的泥上用刻刀切出具体的形态之后再做一些调整,盔甲的本体就算是完成了。用一长的泥条附加在盔甲本体的内边缘,压扁,抹平,再用刻刀进行切割调整,制作装饰条。再做一些等大小的泥球,用刻刀切成半球型,附加在装饰条上,盔甲的展开形态就算了基本完成了。这个时候盔甲还只是平面的,就象是布一样,还不能“穿”到兽人胸像上。再弄清楚胸像的轮廓走势后,把盔甲放置在胸像上,按压使之符合外型。这个时候不要担心前片与后片是否能正好咬合,只要大致对上就可以了,咬合的工序留到最后再做。图10为大致完成后的图。

胳膊的守护神。肩甲的制作没有太多的可说的,方法同做胸甲部分的。上面的钢球部分,在肩甲的正上方,用刻刀等距离的打上点,做好三个金属球位置的记号,然后挖适当大小的洞。用球状物埋入肩甲内,要注意处理好条状泥在环绕一圈之后两端的结合口。(图11、图12)另外的盔甲也是这样完成的,所以就不多说了。(图13、图14)

第一阶段的任务算是结束了。整体组合起来看一下效果,初始觉得还不错,但是身体部分细节度还很欠缺。首先就拿那张丑脸开刀。有一个不明显的变化是我用两小条泥分别为两边的眼睛添加了上眼睑,同时把下眼睑也进行了一些小的调整,这样使得眼睛部位的前后层次更加的丰富一些,也使得眼睛的结构轮廓线更合理一些,(兽有什么合理不合理的..)再来就是比较明显的变化了,给皮肤加了很多的纹理,纹理主要集中在面部肌肉紧凑的部位。在鼻子与眉弓骨的部位对皱眉的动作也强化了不少,总体来说这个调整还是比较成功的。在嘴的部位加上了唇线,使得嘴唇与上下颚终于区分开了。在脖子部分,绷起的筋络也丰富了一些,主要调整集中于数量上的增加和细致刻画上。口内部的牙齿也进行了最后的调整,把牙龈与牙齿的交接处刻画的深了一些,磨平了牙齿的上端。基本兽人的主体部位到这里就算是基本做完了,再有的话就是在制作其他部件的时候有发现什么不合理的地方再即时的进行局部修改了。完成后大家可以看到细节度得到大大的提高。(图15、图16)

图17为所有零件的全家福。

图18、图19、图20为组合完后的几张特写图

图21为简单上色指定图

做一个自己喜欢的手版其实并不难,一张图,一个想法,再加上自己的不懈的努力,成功就会属于你。我们草帽社从做这第一个兽人手版到现在的第二个第三个,技术和质量都在锻炼中提高,在这,其他的话我不想多说,只希望以后我们的东西能做的更好,得到更多朋友的喜欢。

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