关于魔兽魔兽中文地图编辑器器技能的问题

魔兽争霸地图编辑器战役地图衔接问题_百度知道
魔兽争霸地图编辑器战役地图衔接问题
急求自己做战役,如何在战役结束后直接衔接到下一张地图而不是回答战役界面呢!?而且怎样让英熊继承上一关的属性,物品和技能,拜托了,等级
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com/zhidao/pic/item/09fa513dbb8f33b3fbb上个简单的例子吧.com/zhidao/pic/item/0b7b0b5f281b562c11dfa8ecce8b,记录Jere(这是战役主角英雄)://a.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=1ac3c716f7b6550820ef/0b7b0b5f281b562c11dfa8ecce8b.baidu。然后到战役第三关游戏开始时.baidu、物品从上一关直接继承.hiphotos.baidu,创建新缓存并命名.hiphotos.hiphotos.hiphotos,这样英雄的属性,直接开始第三关时对英雄的操作.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=8306bff00ddc/0b7b0b5f281b562c11dfa8ecce8b,就删除原有英雄.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=5422eb65caef91eed8ff4/09fa513dbb8f33b3fbb,按下面的步骤来读取之前保存的英雄数据.baidu://a.jpg" esrc="http.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http。后面的IF语句是当玩家不经过第二关。<a href="http。下图是战役第二关胜利后的触发、物品等,比如从战役第二关到第三关保存英雄及技能
那个显示自定义战役按钮的动作有啥讲究么?
那个序号是战役编辑器里载入画面设置的按钮ID,4就对应下图的ID4,每完成一章后按你的战役地图顺序显示下一章地图对应的按钮ID就好了。
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非常全面,感激不尽,追加10分!
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑器UI自制技能问题
魔兽争霸地图编辑器UI自制技能问题 85
1.那些变量怎么用? &#13;&#10;2.创建某某在某某点 使用某某技能 该怎么编辑? &#13;&#10;3.那些点怎么用?
补充:6楼你鸟什么啊
变量的话..我也不是很清楚。 &#13;&#10;用我的理解来说明的话大概就是将一个物体具体化.&#13;&#10;比如大量的闪电效果,漂浮文字..&#13;&#10;而删除它们的事件只有删除最后创建的.&#13;&#10;所以将它们创建为变量就可以删除同种类的全部。.&#13;&#10;&#13;&#10;打个比方..你希望巫妖的新星攻击到敌人后有践踏的晕眩效果..&#13;&#10;事件-当单位施放技能..&#13;&#10;条件-使用的技能等于霜冻新星..&#13;&#10;动作-创建X单位(要为该单位编辑战争践踏技能.最好将此单位模型删除...)在 技能目标的单位.的位置,为了触发玩家..&#13;&#10;设置最后创建的单位 生命计时器,为 X 秒.类型为水元素.(任意..)[此动作是为了让该单位使用技能后自动消失..]&#13;&#10;命令最后创建的单位,使用 兽族牛头人酋长战争践踏..&#13;&#10;&#13;&#10;点的话。...就是指当发生某事件时某物体所在的位置..&#13;&#10;还可以利用点的位移来实现更多...&#13;&#10;更多还是要自己去尝试摸索吧..-_|||..
其他回答 (8)
去这里看看吧
其实魔兽内置的编辑器不是怎么好 改改普通的地图就行了
那些加过密的图根本不能改
1.那些变量怎么用?&#13;&#10; &#13;&#10;T里面的设置变量&#13;&#10;&#13;&#10;2.创建某某在某某点 使用某某技能 该怎么编辑? &#13;&#10;&#13;&#10;动作-创建单位XX在点XX发动XX族技能XX目标点XX(里面都有,前提必须有这个技能-&XX族技能XX)&#13;&#10;&#13;&#10;3.那些点怎么用?&#13;&#10;什么意思?WE里面自带坐标轴的点,你问的不会是这个吧?
每种物品最多同时拥有4种技能,如:攻击力+3,闪避等。打开地图编辑器的物品编辑器,选定某个物品。被选定的详细列表将会展开。在前几行找到物品技能,在后面添加上你所要增添的技能。
自己去多实验实验撒
上面可以告诉你
推荐一下这个
我就是用这里面的WE
里面有很多破加密的!
而且可以改技能
关键是东西很全!
打开地图编辑器的物品编辑器,选定某个物品。被选定的详细列表将会展开。在前几行找到物品技能,在后面添加上你所要增添的技能。
变量的话..我也不是很清楚。
不大清楚哦~~
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魔兽争霸领域专家关于魔兽争霸地图编辑器中如何添加自定义图标的问题_百度知道
关于魔兽争霸地图编辑器中如何添加自定义图标的问题
不知道WAR3的地图编辑器可不可以添加自定义图标啊,最近下载了600个[魔兽世界技能图标]想弄进魔兽争霸的编辑器里去?如果可以的话麻烦各位大大教教我啊我是个初级的地图作者,喜欢没事的时候做点地图自娱自乐
怎么转换成BIP格式,需要转换格式再导入吗?如果需要我下载下来的全是JPEG图像
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com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=70de814cc/8b82bb31bb051ed04;明白了吗。2】一般图标规格为【64x64】.blpReplaceableTextures\PassiveButtons\BTN*ON;3】再用【BLP转换精灵】批量转换成【BLP】格式.blp[自动技能不可用状态]DISBTN*ON。如第一图,保存图片,使用【war3Iconshop_Version】导入图片.baidu.blp&nbsp://c.blp[被动技能]PASBTN*.com/zhidao/pic/item/8b82bb31bb051ed04.blpReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTN*,根据图片名更换相对的贴图路径://c;&nbsp。[主动技能]BTN*不知道怎么回事只能上传一张图工具在网上可以轻松搜到1】首先要用到的工具是【war3Iconshop_Version】或【图标制作器】.blp[主动技能不可用状态]DISBTN*,这里用的是前者.baidu.blp[自动技能]BTN*ON。按下图操作,首行系图标名称.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=11febf86d246c3becc9fb1c/8b82bb31bb051ed04.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.blpReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTN*。以下是原技能修改的成品?<a href="http.blp[被动技能不可用状态]DISPASBTN*.hiphotos.baidu,路径见下面的【附加】.blpReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*ON.hiphotos.jpg" esrc="http。&nbsp:可用状态(正常情况)不可用状态(当点击菜单时没有设置暗色图标会出现绿方框)自动技能开启和关闭&nbsp,次行系相关路径.blpReplaceableTextures\CommandButtons\BTN*.4】将导出的BLP图片导入到WE的【输入管理器】://c.blpReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN*;【附加】假设保存文件名为*。&nbsp
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导入文件,图标格式为blp 打开输入管理器 ,保存,保存,关闭WE,再打开WE可以,把你要的技能或人的图标换成你要的
用市场上买的JGFGH插进UC孔 &修电脑的地方有卖&
在用普通的压进去很方便的买后有指南的不用担心的
图标格式为blp 打开输入管理器 ,导入文件
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器变身问题_百度知道
魔兽地图编辑器变身问题
怎么搞的。 哎。
我只是想增加一些攻击护架技能什么的。
他的大是变身为红龙想做一个龙剑客,但是我用恶魔猎手变身技能把单位替换改为红龙。 就变不回来了
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baidu://d,找到圣骑士(这个是原始单位)里面的科技树-从属等价物这一个项目.jpg" esrc="http.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos,比如<img class="ikqb_img" src="http.jpg" esrc="http,主要参数要这样改://h://d.baidu.jpg" esrc="http看看我的方法://a.baidu.jpg" />都设置好后测试变身这个技能就没有问题了://f.jpg" esrc="http.hiphotos.baidu.baidu:变身完后回复原始形态(技能CD中)://a./zhidao/pic/item/0df3d7ca7bcb0a467f040bae6a63f,楼主你再碰到变身技能的设置就肯定都会了./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=decaa413bbeb/4d086e061d950a7bbd162d9f3d3c9fd://d.jpg" esrc="http,原始单位和变身后的单位.baidu.baidu,直接在圣骑士(变身)这个单位的参数里修改基础攻击和基础护甲就行了.hiphotos.baidu.jpg" />变身后(生命值增加了500),增加一个变身后的单位./zhidao/pic/item/b3b7d0a20cf431ad70e6c0ae4a36acaf2edd9875,如果要沿用原始单位的技能的话就不要给他任何技能:下面就是最重要的。首先准备两个英雄单位.hiphotos.baidu./zhidao/pic/item/8bf703e60e154b09fa513d2797c5ed,记得都要用英雄.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=64dfa478a8ec8ac733bdb7/0eb30ffbbde.hiphotos.hiphotos,让变身完的单位可以变回来./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=/zhidao/pic/item/7a899e510fb30fc995d143ad4b036f://d://h./zhidao/pic/item/0eb30ffbbde://d.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=2ccaa6a09ab2fc275308//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a723b95330adcbeff02eb/8bf703e60e154b09fa513d2797c5ed。要增加攻击和护甲的话.jpg" />圣骑士(变身)这个就是红龙的模型./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=dde711edfe22d/0df3d7ca7bcb0a467f040bae6a63f:<a href="http
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不是的话再把问题说明白些吧。嗯 , 我猜你可能是这个问题咳咳,你的原始单位是英雄么,如果是普通单位就会出现一些问题?那么你变身后的单位也应该是英雄
是英雄。但是实力变的好弱。
我做变身是想让英雄像恶魔猎手样变身增强实力60秒。时间到了又又变回来。这么改那两个单位替换
按理论来说三围都应该是原来的,只是技能里有追加生命。你要想让变身后英雄能力加强,你可以在变身后的英雄身上加些技能(例如攻击之爪改成单位技能就可以),这样就可以让实力增强。至于变不回来,那个变身技能要在原始单位和变身后单位身上都有。
亲...你居然用替换??你知不知道,在WE的替换里,A=B,但B≠A,即,只能变过去,不能变回来你要改技能的话,的确是这么做,但...有何问题请追问,如果都改了还没见效,请把你怎么改的说下好吗?
比如我想把龙剑士变身为红龙(英雄)技能也改变。那个原始变身里有哪些要改?具体怎么改?
WE原本的恶魔猎手变身是怎么改的你就怎么改我建议你把龙剑士复制一遍,然后把模型改为红龙,然后声音也改成红龙的就完了然后在技能里替换红龙即可
原始单位你有没有换成龙剑客?……没换就没法恢复了……
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出门在外也不愁关于魔兽地图编辑器----物品编辑
关于魔兽地图编辑器----物品编辑 20
这是我做的:
但是测试时却没有预想的结果:一种是只加攻击了,没加防御;或者攻击防御都没加,只有个光环,反正总要缺几样,而且即使不缺,把物品扔到地上再捡起来就会不一样(又缺了某几个物品技能),见图:
这个是怎么回事?怎么解决?
貌似物品技能最高只有5个
那些图& 截重要部分就行了。这样看不清
我用的是魔法书技能,可以包含九个技能,测试时只是随机出现几个效果,而且扔掉物品再捡起来出现的效果不同。不知道怎么回事
超过限制了..
那我想让一个物品有8个技能,怎么办?
YDWE有个触发函数 是给物品添加技能的
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