redwolf魔兽地图编辑器器 哪可以下 求...

哪里有Red_Wolf 的汉化版增强UI地图编辑器啊?_百度知道
哪里有Red_Wolf 的汉化版增强UI地图编辑器啊?
同上,要能用的。
我有更好的答案
答.61.34://58.61:地址:魔兽地图编辑器Red_Wolf汉化V1.2.rar
采纳率:20%
phpu9上就有
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来源:互联网
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要触发步骤!不要网站和教程!谢谢!用户回答1:哥教你,,排泄是一门学问。。新手不考虑排泄的话(这样好懂):事件 时间 - 每 2.00 秒触发事件 条件 动作 单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 (shuabingqu &预设& 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 对 (最后创建的单位 &) 发布 攻击移动 命令到目标点: (城堡 0000 &预设& 的位置&考虑排泄:变量:dian1:点变量 dian2:点变量 事件 时间 - 每 2.00 秒触发事件 条件 动作 设置 dian1 = (shuabingqu &预设& 的中心点) 设置 dian2 = (城堡 0000 &预设& 的位置) 单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 dian1 ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 对 最后创建的单位 发布 攻击移动 命令到目标点: dian2 点 - 清除 dian1 点 - 清除 dian2&优化:另起触发设置点变量,避免删除的麻烦。变量:gudingdian:点变量数组 (gudingdian=固定点) 触发1:事件 地图初始化 条件 动作 设置 gudingdian[0] = (shuabingqu &预设& 的中心点) 设置 gudingdian[1] = (城堡 0000 &预设& 的位置)& 触发2:事件 时间 - 每 2.00 秒触发事件 条件 动作 单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 gudingdian[0] ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 对 最后创建的单位 & 发布 攻击移动 命令到目标点: gudingdian[1] 这样以后所有刷兵点都可以象触发2一样不用删点排泄。&相关解决方法如下:
变量:gudingdian:点变量数组
(gudingdian=固定点)
触发1:事件
地图初始化
动... 最后创建的单位 & 发布 攻击移动 命令到目标点: gudingdian[1]
这样以后所有刷兵...
事件是"每当游戏时间过去XX秒"
动作是"创造X个XX属于玩家X在X(指一个区域)面对默认建筑朝向。"
这是基本模式,具体的可以去bbs.uuu9.com的地图编辑讨论区里下载个3...
首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句...
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有... 刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。
全部弄完后,进入地图测...
1步兵 for 玩家1 (红色)at (center of(playable map area))feacing 默认的建筑朝向 。 其中各属性都能改,改完就OK。
主要是动作里面的单位,利用creat units系列完成刷怪功能,至...
所需要的是两个触发器,第一个触发器的作用是将地图上所有也怪的位置记录在变量[point]这个数组中,并且利用"单位自定义值"标记好每个也怪。
第二个触发器的作用是重生标...
你想问魔兽地图制作方面的我建议你还是去飞飞世界论坛里面去那里有图文有工具比在问问里面方便&
在游戏中按下回车键,然后输入以下密码即可:
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立刻获胜
somebodysetupusthebomb 立刻失败
thereisnospoon 魔法无...
答:我就随便发一个别人做的触发器 例子: 触发 事件-时间- Elapsed game time is 60.00 seconds(你想游戏开始多少时间后开始发怪,这里是60秒后开始) 动作 Set diren(敌人=这是一个自定义变量,需要再做一个触发器来写怪`不然你发什么怪) = 0 Set dire...
问:不要太深奥...我不懂...可以讲通俗点吗答:触发器有事件 环境 动作,新建个触发器,新事件开端里面类型选时间,选periodic event(这个是每隔多少时间做什么),可以设置间隔时间。 然后新动作里面类型选单位,选creat units..,会出现如:creat 1步兵 for 玩家1 (红色)at (center of...
答:定时器触发 很简单的
问:我要做个RPG,不知道怎麽刷兵.......答:首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作...
答:触发器,先创建一个区域 事件-每过30秒 条件-区域内单位数量小于等于1 动作-创造N个X在XX区域为了玩家XXX(玩家XXX选用中立敌对的那个) 大体就是这样
问:在一个地方一直刷怪,然后往一个地方走答:我知道!!!!!!!!!!!!!!!其实这个很简单的。不过要看楼主你的是英文版的还是中文版的,英文版的话做难度会高很多,如果是中文版的那就容易了。如果你是英文版的我推荐你去 http://58.251.57.206/down?cid=C7EE572D98449...
问:如题,详细点,有视频最好,QQ隐身在线答:刷怪的原理 从一个地方创建一些怪物 让他们攻击-移动到老家 首先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发 先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即 设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set En...
问:我想在地图某个地方弄几只怪,然后杀死之后,等一段时间在复活,这个怎...答:事件――任意单位死亡 动作――设置【单位】x 为 触发单位 等待XX秒 在 指定点 复活 x( 播放 复活动画) 时间自己设置,点自己设置
问:如题,怎么样能像3C,真三一样。定时刷怪,而且刷不完。并且还向一个地...答:用触发器 事件~每X秒时间 条件根据你的条件 动作,创建X个X单位给X在X区域...- - 选取X区域的单位做动作... -命令选取单位 攻击移动到XX区域。。。 就这样很简单的。
问:就像那些防守图一样,进入练级房刷钱房那样那些怪死光了又出一批,求高...答:所需要的是两个触发器,第一个触发器的作用是将地图上所有也怪的位置记录在变量[point]这个数组中,并且利用“单位自定义值”标记好每个也怪。 第二个触发器的作用是重生标记过的也怪,死亡条件就用“单位自定义值”来判断,等以及待多久重新创建单...为您准备的好内容:
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魔兽争霸地图编辑器 v1.22绿色汉化版
魔兽地图编辑器
游戏大小:4.42MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏授权:免费软件
更新时间:
游戏类别:单机游戏
游戏官网:
应用平台:
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游戏语言: 日语/中文
游戏类型: LVG
发售时期: 日
开发厂商: FULLTIME
游戏攻略:
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魔兽争霸地图编辑器 v1.22绿色汉化版
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