为什么魔兽魔兽争霸地图编辑器器编辑后不可以运行啊 或者说运行...

怎么强制停止运行着的触发_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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怎么强制停止运行着的触发收藏
求解释啊用触发把那个触发关闭后 运行的触发还是在运行
1楼 13:57&|
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要看你触发具体是啥样子了。。。
收起回复2楼 14:06&|
自定义代码:return
3楼 14:43&|
删除当前触发
4楼 15:51&|
这个触发请问怎么强行停止?不能删除,要一直用的触发
收起回复5楼 15:53&|
克拉克要打炮了,在12内会出现两种炮弹,每种炮弹给你3秒时间选择,3秒过了还没选择就出现下一种炮弹,如此循环,选择炮弹并且发射了或者12秒到了还没选择炮弹则不再提供炮弹。第一种炮弹——向一个目标打出一炮,造成伤害并眩晕;第二种炮弹——向一个目标发射一炮让其和周围的单位的攻击速度降低并且沉默,持续3秒释放了技能眩晕弹或者沉默弹其中一个后,触发“打炮22”无法做到关闭触发“打炮11”
6楼 16:00&|
3L已经正解
收起回复7楼 16:14&|
return时机则可在事件触发时用某量记录但要注意队列里的顺序
8楼 16:24&|
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想了解更多关于 ”魔兽地图编辑器“的信息,请&或帮帮看这个技能为什么不能正确运行_魔兽地图编辑器吧_百度贴吧
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帮帮看这个技能为什么不能正确运行收藏
function RampageEnd takes nothing returns nothing
local timer T = GetExpiredTimer()
local integer ID = GetHandleId(T)
local timer T1 = LoadTimerHandle(HT,ID,1)
local timer T2 = LoadTimerHandle(HT,ID,2)
local integer I1 = LoadInteger(HT,ID,3)
local integer I2 = LoadInteger(HT,ID,4)
local group G1 = LoadGroupHandle(HT,ID,5)
local group G2 = LoadGroupHandle(HT,ID,6)
call BJDebugMsg("J")
call DestroyTimer(T1)
call DestroyTimer(T2)
call FlushChildHashtable(HT,I1)
call FlushChildHashtable(HT,I2)
call DestroyGroup(G1)
call DestroyGroup(G2)
call DestroyTimer(T)
call FlushChildHashtable(HT,ID)
call BJDebugMsg("K")
set T = null
set T1 = null
set T2 = null
set G1 = null
set G2 = nullendfunctionfunction RampageDamage2 takes nothing returns nothing
local unit U = GetEnumUnit()
call UnitDamageTarget( U, U, 20.00, true, false, ATTACK_TYPE_MELEE, DAMAGE_TYPE_NORMAL, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )
set U = nullendfunctionfunction RampageDamage takes nothing returns nothing
local timer T = GetExpiredTimer()
local integer ID = GetHandleId(T)
local group G = LoadGroupHandle(HT,ID,1)
call BJDebugMsg("H")
call ForGroup(G,function RampageDamage2)
call BJDebugMsg("I")
set T = null
set G = nullendfunctionfunction RampageMove2 takes nothing returns nothing
local unit U = GetEnumUnit()
local real X = GetUnitX(U)
local real Y = GetUnitY(U)
local real X2 = GetUnitX(udg_U)
local real Y2 = GetUnitY(udg_U)
local lightning LI
local real A = (bj_RADTODEG * Atan2(Y2 - Y, X2 - X))
local real D =
SquareRoot((X2-X) * (X2-X) + ((Y2-Y) * Y2-Y))
if D&=100 then
call SetUnitX(U, (X+(CosBJ(A)*15)))
call SetUnitY(U, (Y+(SinBJ(A)*15)))
set X = GetUnitX(U)
set Y = GetUnitY(U)
set LI = AddLightning("LEAS",false,X,Y,X2,Y2)
call YDWETimerDestroyLightning( 0.03, LI)
set U = null
set LI = nullendfunctionfunction RampageMove takes nothing returns nothing
local timer T = GetExpiredTimer()
local integer ID = GetHandleId(T)
local group G = LoadGroupHandle(HT,ID,1)
set udg_U = LoadUnitHandle(HT,ID,2)
call ForGroup(G,function RampageMove2)
set udg_U = null
set T = null
set G = nullendfunction
function RampageMogulKahn takes nothing returns boolean
if (GetUnitTypeId(GetFilterUnit()) == 'Opgh') == true then
call BJDebugMsg("TRUE")
return (GetUnitTypeId(GetFilterUnit()) == 'Opgh')endfunctionfunction Rampage takes nothing returns nothing
local timer T = CreateTimer()
local timer T2 = CreateTimer()
local timer TE = CreateTimer()
local integer ID = GetHandleId(T)
local integer ID2 = GetHandleId(T2)
local integer IDE = GetHandleId(TE)
local group G = CreateGroup()
local boolexpr BE = Condition(function RampageMogulKahn)
call BJDebugMsg("A")
call SaveGroupHandle(HT,ID,1,udg_G)
call SaveUnitHandle(HT,ID,2,GetTriggerUnit())
call BJDebugMsg("B")
call GroupEnumUnitsInRect(G,gg_rct_Map,BE)
call BJDebugMsg("B2")
call DestroyBoolExpr(BE)
call BJDebugMsg("B3")
call SaveGroupHandle(HT,ID2,1,G)
call BJDebugMsg("C")
//timerend
call SaveTimerHandle(HT,IDE,1,T)
call SaveTimerHandle(HT,IDE,2,T2)
call SaveInteger(HT,IDE,3,ID)
call SaveInteger(HT,IDE,4,ID2)
call SaveGroupHandle(HT,IDE,5,udg_G)
call SaveGroupHandle(HT,IDE,6,G)
call BJDebugMsg("D")
//timerstart
call TimerStart(T,0.03,true,function RampageMove)
call TimerStart(T2,0.5,true,function RampageDamage)
call TimerStart(TE,5,false,function RampageEnd)
call BJDebugMsg("E")
set T = null
set T2 = null
set TE = null
set G = null
set BE = nullendfunction
1楼 16:24&|
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技能效果:5秒内,2000码内的敌人迅速吸进发动单位同时对发动单位及他的镜像造成20点伤害。
收起回复2楼 16:26&|
收起回复3楼 16:48&|
J看不懂。T里面触发单位的马甲对被选单位风暴之锤,应该可以的?(你2楼很奇怪诶,为什么我对别人用技能,我还要受伤害……)   ——蜂蝶花间隐,伊人水旁清。
收起回复4楼 17:23&|来自
求关注啊。。。移动和闪电效果部分不好使
5楼 01:29&|来自
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想了解更多关于 ”魔兽地图编辑器“的信息,请&或为什么我用魔兽地图修改器(W3MMaster)修改地图后进入游戏玩不了_百度知道
为什么我用魔兽地图修改器(W3MMaster)修改地图后进入游戏玩不了
请哪位大虾帮一下为什么我用魔兽地图修改器(W3MMaster)修改地图后进入游戏玩不了进去选不了英雄,帮我解决的我全悬赏!我只有25分!!,谢谢
是修改了3C地图按照室友想法进行修改只是自己娱乐游戏
提问者采纳
war3map, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原k最后讲一下如何研究加密的地图: 这些算法通常是md5等不可逆算法: 由于需要的文件已经被移掉, 而Jass-&gt, 基本很难破.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scripts&#92,改为###;.可还原式移动加密楼上不厚道
做地图不是一蹴而就的事情
还是要先琢磨别人的地图的
现在的地图都加密了
一般的方法改是改不了的 转一篇u9网上的文章你看看
地图加密和解密的小知识作者, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动方法, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里, 这样别人不能看你的文件列表.ja空文件:. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原破解可能.删掉(listfile).wtg就行了4:war3map。所以原则上无论输入任何格式.j来分析别人的地图.将自定义路径改为war3map, 就能知道对方地图的处理过程4.将空文件在输入管理器中输入3,然后把4个文件的路径改成脚本, 如果我们导入一些错误的文件, 估计是有些选项必须符合, 只要知道war3map.学会Jass语言z&gt, 或RSA等大素数可逆算法.wct或###.关于地形的获得我还没有好办法, 音乐;Trigger的还原难度非常大, 但可以利用一些密钥还原原理, 通常offset是0x218, 造成启动WE无法读到相关数据方法,说明,依次命名为.只须建立一个空文件后不一定要改文件名;: 这种加密比较复杂, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误,输入的文件有多大(K)地图的大小也会增加多少, 无法知道你的加密方法2, 即破坏性加密说明.之所以要建立一个空文件是应为输入文件后, 在WE读取时会先读地图里的文件, 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的.wct空文件, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道:解密是很难的, 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 比较常用原理, 这样仍然被游戏读取.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理?&#39, 那么只要从地图里删除坏文件就可以了然后讲一下几个加密中会用到的技巧.输出的时候保存为.用mpq工具解压出war3map, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的: war3map.wtg空文件.把war3map!6: (listfile) 这个方法不是很好理解.可还原式破坏WE显示加密说明:
scripts&#92, 但是可以通过解压war3目录下.j), 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件&gt.wct(listfile) 然后输入你的地图.wtg无效.jx然后新建3个空文件:war3盗版&quot, 除非你知道密钥3:1.用Import Manager导入这些文件的替代空文件
2: WE启动时和读取地图时会读取一些模型:U9论坛
点击数, 就会因为这些错误的文件而出错方法, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据先把你自己地图的脚本输出: 我自己不太清楚可以导哪些文件.wtg, 方法简单, 所以我也没有多做研究, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人&quot: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串, 我们可以将它们移掉.wct或war3map: war3map:6780
更新时间, 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头3.wct或war3map.结合所学的Jass看war3map,3,5.自定义路径必须改为war3map.wtg只须存在任意一个就可以, 大家可参考以前的一些帖子破解可能;war3map: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解原理:
1, 并且删掉(listfile).wct或war3map, 所以基本不能完全还原原来的地图2.j,就是说无论任何文件名都是可以的2.不可还原式删除加密;2: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件,运用起来也不方便我得方法是||1:LKJMNB
文章来源;war3map, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据.wtg war3map.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了总结一下: 根据上面一种方法的原理.j移动到Scripts\1: 如果你知道这个方法, 贴图等.用mpq工具删掉这些文件破解可能: 1: 这种加密难度小
参考资料:
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其他1条回答
说楼上?还不是为了改图,为什么,暴雪那么多RPG,战役,偏要看加密的,U9 上那么多为加密地图他为什么不去看,要琢磨别人的图可以
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