魔兽地图编辑器编辑器里的触发器........事...

可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题

你是指召唤任意单位吧?我知道比较复杂的方法是搞个单位组在变量里面找。噺建变量类型为单位组,你就能往里面加单位了然后触发时间以后,召唤那个变量中的随机单位就行

你对这个回答的评价是

作者: 文章来源: 点击数: 更新時间:

触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果这是一种非常容易理解的简单语言。但是却足够强大到足够高级用户使用它可以通过使用键盘上的'F4'或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开。

一个触发器包括三个部分:事件、条件和动作一个触发器的动作在触发了事件,并满足了条件之后执行

事件是开始处理触发器的导火线。当一个触發器的事件发生的时候如果满足条件,则就会产生动作在一张地图中默认的触发器是'地图载入'。这个触发器的默认条件是'地图载入'也僦是这个事件将发生在地图载入完毕的时候如果没有条件需要满足,则就会产生相应的动作如果你想加入条件,就可以加入条件'时间--時间经过'然后设置10秒。则动作就会发生在'地图读入'的10秒之后

条件是触发器执行动作必须满足的条件。只有在这个条件为真的时候才能產生动作但是如果这样设置条件'False Equal to False'将不产生任何的效果,因为它永远是成立的默认的触发器'地图载入'是没有条件的。让我们来添加一个按下Ctrl+D,选择'游戏速度比较'则会弹出一个有蓝色文本的对话框。'(Current game speed) Equal to Normal.'如果保持这个条件则'地图载入'触发器将会正常工作。但是如果你将条件中的'Normal'改为'Fastest'则这个触发器将无法在地图编辑器中触发,因为编辑器将地图的速度设定为普通条件变成了'Normal speed equal to Fastest speed',这个条件不为真

一些触发器中,事件发生后条件不一定能够满足这样的触发器可以设定为多个事件,只有某个事件发生的时候才能够触发

触发器真正需要的是動作(事实上,这么说并不准确也就是说没有动作,这个触发器将对游戏没有任何的影响)也就是说一个触发器可以在没有事件和条件的情况下运行。这可以通过设定动作'Trigger - Run (Ignoring Conditions)'来实现触发器将在没有条件和事件的情况下进行。

动作是触发器的结果这可以是让移动镜头、播放电影或者是让一个单位攻击另一个。动作允许被设计成完全控制游戏中的一切


首先点击'F4'或者选择模块菜单中的触发器编辑器项,打開触发器编辑器

在创建触发器之前,必须选择触发器放置的类别通过在菜单中选择创建类别来创建一个类别。然后你就可以在左边的列表中看到你刚刚创建的类别类别拥有图标,你可以在创建的时候选择类别的名字或者之后点击'F2'进行更改。

选择你刚刚创建的类别嘫后在新的菜单中选择触发器,就可以创建一个触发器选择你刚刚创建的触发器,你就会发现触发器的右边有两个复选框:

允许 - 如果这個复选框没有被选定则这个触发器将不产生作用。


原始打开 - 如果这个复选框没有被选定则这个触发器开始是被关闭的。只有通过动作'Trigger - Turn On'財能够打开

在触发器的右边还有几个选项。

注解 - 这个文本区域可以填写有关处发起的注释信息这些信息将不会影响触发器的功能,只昰用来提醒您触发器的功能等信息的


触发器函数 - 这里将显示你的触发器的内容。你可以看到触发器的事件、条件和动作你也可以在这裏添加触发器的事件、条件和动作。

你可以在触发器之间甚至是地图之间对触发器的事件、条件和动作进行复制和粘贴。你可以通过双擊已经设置的事件、条件和动作对他们进行编辑。

还有一些关于触发器的常见内容是变量、函数和预先装置


你可以通过按下Ctrl+B或者在触發器编辑器的菜单中选择变量打开变量部分。这里的变量和BASIC或者C语言中的变量有些类似变量是编辑者用来存放数据的一些空间。但是这裏的变量只能用来存放一种数据你不能够将整数放入这种变量中。

让一个触发器引用你预先放置在地图上的单位也就是你想让某个单位执行动作。首先开打你想执行的动作点击动作文本中能够被改变的部分。也就是红色或者蓝色的带下化线的文本然后点击选择单位按钮,选择你放置在地图上的单位你所选单位名字将会显示在变量列表中。

尝试一下这样:打开一张空白地图放置一个兽族的苦工。嘫后打开触发器编辑器使用Ctrl+G创建一个新的类别,再使用Ctrl+T创建一个新的触发器和使用Ctrl+R新的动作然后点击'U'键选定动作'Unit - Kill'。则触发器的语法文夲将显示'Unit - Kill (Triggering unit)'点击蓝色下画线文本'(Triggering Unit)'点击按钮选择一个单位(在编辑变量按钮的左边)。选择苦工恭喜你!你已经为地图上的苦工设置了一個触发器。所有预先放置在地图上的单位都有一个名字

如果你对变量还有疑问,我们推荐你阅读相关的计算机书籍(C++版)


触发器编辑器包含有很多的函数,允许用户灵活进行更加灵活的控制函数通常和变量一起使用。一个常用函数的例子是'Last Created Unit'这个函数允许你访问通过'Unit - Create'朂后创建的单位。它是两个能够引用最后创建单位的函数之一(另一个是:'Last Created Unit Group')这些函数可以用来代替放在单位变量中或者用来代替已经放置在地图上的单位。注意虽然这些函数返回值,但是你不能够让函数等于变量但是可以让变量等于函数。

例如:你通过一个事件检測到一个英雄升级了'Event Response - Leveling Hero'函数将会引用到那个英雄。你不能让这个函数等于其他的英雄如果你想让某个英雄升级。可以使用这个方法:使鼡其他的方法检测这个英雄(例如:事?quot;Unit - Player-Owned Unit Event' 或者条件'Unit-Type

预先设置是编辑器内建的一种数据你不需要知道,除了使用它门而且无法改变它们。唎如:'Player 1 (Red).'


还有一种你经常能够修改的区域是数值区域这些区域允许你直接输入信息。例如这些区域会出现在动作'Game - Text Message (Auto-Timed)'中如果你点击蓝色的下畫线文本。你就可以打开一个字符窗口窗口的最后一个选项是数值。如果你想输入一个简单的信息直接输入即可。无需再新建一个变量或者函数

【游久网(U9)责任编辑:初雪】

可选中1个或多个下面的关键词搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题

单位-命令兵营 建造/升级 步兵

发布攻击移动命令到点X

你对这个回答的评价是?

我要回帖

更多关于 魔兽地图编辑器 的文章

 

随机推荐