七雄争霸武将选择7443什么意思

腾讯七雄争霸_百度百科
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腾讯七雄争霸
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《》一指腾讯首款休闲战争网页游戏,于日开放官方网站和腾讯游戏社区的“七雄争霸”版面。
腾讯七雄争霸基本介绍
《七雄争霸》一指腾讯首款休闲战争网页游戏,于日开放官方网站和腾讯游戏社区的“七雄争霸”版面。种田、偷菜、治国、各个联盟之中的明争暗斗、平天下,经历了封测和不删档内测后,于日正式公测。
《七雄争霸》又指由古龙《七种武器》改变而成的电视连续剧。七种武器的高手:长生剑白玉京,离别钩杨铮,多情环萧少英,碧玉刀段玉,霸王枪万山红,孔雀翎秋凤武,神拳丁喜七人以其绝世武功,威震武林。电视剧 《七雄争霸》通过七种武器高手的表现,展现出江湖社会的另一面。
1、武将性格:
(弓将选冷静主修火系 谨慎主修林系)  谨慎: 林系↑5 火系↑2 风系→0 山系↓1  果敢: 风系↑5 山系↑2 林系→0 火系↓1  勇猛: 山系↑5 风系↑2 火系→0 林系↓1  冷静: 火系↑5 林系↑2 山系→0 风系↓1
2、武将的兵种适应是A为有加成(增加战力),B为无加成(不增加战力),C为负加成(减少战力)
3、武将不在意在酒馆是绿色还是白色,属性达到上图标准即可招募
4、武将在1级时强化和在60级强化最后的属性都是一样的(排除升级以及强化会产生的属性比例不稳定的情况。白色武将最好在20级时再强化,绿将成长属性相对趋向平稳)
5、初始武将总属性18,成长6或者成长6.5,总属性19,成长7。
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏。在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。
看战火纷飞的乱世,谁才是一扫六合,统一全国的“始皇帝”。
游戏将中原地区分为燕、韩、赵、魏、齐、楚、秦七大区。各国之间在地图上为邻接的区域,玩家选定一个国家加入,在该国的地图上出生。玩家只可在本国地图内迁移城池、建立联盟。七国有各自的县、郡、都城,可以在国战中互相反复争夺。不同国家的玩家之间也可以集体远征攻打其他国家。今后可根据服务器的国战进程逐步开放关外、塞外、西域、吐蕃、琉球等地图,国战将会启用新的战略区域。
玩家通过发展自己的城市,增加自己的势力范围,培养独挡一面的无敌武将,不断壮大自己的实力;邀集附近志同道合的朋友成立起牢不可破的联盟,建筑联盟奇迹,架设联盟贸易的丝绸之路,高筑墙,广积粮,招兵买马,称霸全国,问鼎天下。
七雄争霸千重楼大家都打过了多少呢?我想很多人一定对高层的神秘地带充满了幻想,那么现在附上这张千重楼1-100层的战斗力表,供大家分析。
以下是265G整理出的七雄争霸新版“飞城勿扰”中的云中千重楼战力表,供大家参考。
酒馆有2种武将,1为白色,2为绿色。(白色武将成长达到6时就会变绿色)
白色武将 初始属性有16和17两种,16的武将初始成长为4.5或5.0。17的武将初始成长为5.5。
选择白色武将要注意的是:白色武将的初始属性是会变异的!!
变异并不是说成长到6时武将属性会比初始6的绿色武将属性点少,而是武将属性的比值会变化而已。
比如一个成长为5.5的白色武将四围属性为7343,当你强化到6成长时,他的四围属性就有可能变化为6444,更严重的就是3447……
所以,不建议招白色武将来培养。
(有些人说自己的白色武将强化到6和 别人的 初始6的绿色武将到几十级的时候总属性差几百点。我只想提醒,注意你们2个人的君主武力点是否一样)
绿色武将 初始属性有18和19两种,18的武将初始成长为6.0和6.5。19的武将初始成长为7.0和8.0。
6.5成长的武将只会出现在15级以上的酒馆,7.0成长的武将只会出现在20级以上的酒馆。8.0成长的武将只会出现在29级以上的酒馆。
所以各位千万别浪费武将刷新卡噢。
再简单说明下:武将的属性是有小数点的,这个问题云涛攻略已经做过验证,完全确定。
武将属性不管是9.9还是9.1,显示的都是9这个整数值。所以武将同级同成长的时候四围总属性差4点以内是正常的。
(友情提示新手玩家:武将60级-进阶-成长10才可变蓝色,不要再期待酒馆有天使会眷顾你,来个蓝的)
性格有:冷静、谨慎、果敢、勇猛
首先需要再次说明,武将性格完完全全不影响武将的属性!!!!
有些人说我一个80级冷静的步将比另一个80级勇猛或者谨慎的步将防御高好几十点……
我只想告诉你,属性完全一样的武将,10000个里都不一定会出一个。
如果还有人再说性格影响属性的话,我只能对你无语……不解释。
游戏里对性格的解释是:性格影响技能的施放几率和效果。
但……经过本人测试,性格肯定是还未开发完全。
并且目前的那些技能除了车将的无限技能与骑将突破技能之外其他技能都是鸡肋,可有可无。特别是弓将的技能,说它是减益技能才对。
所以,对于论坛流行的,以果敢和勇猛性格技能发动率比较早为理由,却又让人弓将器械的性格选择果敢勇猛,这种自相矛盾的说法,本人也只能一笑待之。
目前性格这个游戏功能可以说还没有开发。并且后续还会有武将单挑技能与官职技能。
所以性格的选择暂时按据说是内部人员透露的:步将冷静、车将谨慎、骑将弓将器械-果敢勇猛随意。
兵种相克为:弓克骑器、步克骑弓、骑克车器、车克步弓、器克车步
以下阵型选择全部按5个武将,战力、等级、统兵数相同为基础来比较
目前的主流阵型是:
弓步弓步弓 弓弓弓弓弓 弓车弓车弓 车车车车车 器步器步器 弓步器步弓 器弓器弓器
在相同战力下是没有最强阵型的,只要用的巧,任何阵型都是可以破的。这就是游戏的乐趣之一。
首先就说说大家议论比较多的5车阵,可以说大多数人都说5车阵太BT了。可是5车阵是被 器步器步器 完克。
虽然我也有5车阵,但我已经后悔了。
原因只是因为大家前期一般都是选择弓步这个最为简单、也最为实用的阵型组合而已。
有人说车将的技能:车阵太牛了,横扫前排3个位的群攻,简直堪称神技。那不让5个将站一条线不就OK了?
交战中,5车遇到2步3器,就会被2步完全挡住。并且由于对方车将速度快,在步将遭遇车将的同时,对方的车将也已经在器械的射程范围之内了。
说来说去,破5车阵的最主要条件就是不要让兵种处在同一条线上(5骑除外,但5器很惨)
再说骑将,这个完全不推荐。
只讲一点:防低,近身攻击,并且大部分玩家都是以步弓为主,欠虐……
骑将搭配阵型也不好搭配,要配也只有5骑和3车2骑。上面6个主流阵型,除了5车、5弓被克之外,其他阵型完克5骑。
(其实骑将只需要说明一点,除非是RMB玩家,否则请勿选择骑将)
建议储备10个武将,可以让阵型呈多样性。到55级需要一个月时间,不是很长,也刚好10个武将。
RMB玩家建议55级以前军功全部买行动力,冲55级,出齐10个将。到90级以后,除非是4级以上的宝石,否则武将等级才是决定输赢的关键(君主属性、军镇、封邑的影响下一篇再讲)
前期5个武将建议:弓车弓车弓 弓步器步弓 器弓器弓器
这3个阵型过重楼都是比较犀利的,而且PK也不会太吃亏。
不过个人比较倾向于 弓车弓车弓、器弓器弓器。
为什么不选择5弓,5车呢?要知道虽然只升一种科技提升比较快,但不秒建筑的话,同时升两种兵种的科技时间是绝对充足的。
再者同一兵种过千重楼太吃力,往往需要比以上两种阵型多提升很多战力(楼越高,差别越大)才能稳过。
六种武将:勇士、步将、弓将、骑将、车将、器械师 4种属性:攻击、防御、敏捷、体力
攻击增加伤害|防御降低所受伤害|敏捷增加命中、闪避、暴击、暴击几率|体力增加血量、伤害。
简单说下带兵,比如弓将带弓兵是有加成的,带器械就没有加成,带骑步车兵的话就会产生减益效果。
有一点我想大部分人都没注意过:
带兵加成只跟兵种的属性相关的,与武将属性没有任何关系。
就是说加成的多少只取决于兵种科技和兵阶。但加成比例是不变的,具体比例没必要去研究。
前期酒馆等级低,所以请不要非3834或者7353不娶,武将影响都不大。
我一个6354的弓将,76级15成长,现在的攻敏占四围比例是59%,已经看过很多例了,8353招的弓将,攻敏只占比56%都有 。
(新手须知:武将个人界面查看白字部分的四围属性,攻击+敏捷除以攻+敏+体+防的总和,得出比例)
看过N多将,自己的小号也试验过多次。
这里只想说明的是,武将的初始属性只是武将以后属性的一个大体方向而已。
6点成长不是终极四围比例,9点成长也不是,目前只有40成长才能知道他的终极四围比例(以后可能还有更高成长,但那是后话了)
所以辨别武将好坏的途径只有一种,那就是提升武将等级。
有条件的话在招到武将时就用每日获得的额外经验。
直接提升武将等级到20,再算算四围比例,这时的四围就是武将后期的雏形。
但除了器械,其他武将四围比例都不会有非常大的影响。
勇士 争议最大的职业-劣质万金油
众所周知,勇士的特点是适合所有兵种,但所有兵种都带不好,也带不坏。
再有一点就是技能:连击,这个后妈给的技能,完全是摆设(以后会不会改成牛B技能那是以后的事了)。
还有一点是最揪心的,就是勇士的多样性,正因为他多样性,所以大家都认为他可以带所有兵。
虽然带不好,但是带不坏我就可以随便换兵种,随机应变了。
可是……武将的四围比例是敲死的,前期属性差别不大,你可能没感觉。
但是到后期,特别是80级进阶后。武将的四围比例动辄差别就是上千的。如果你让一个攻的勇士去带步兵你就知道会多杯具了。
所以勇士果断放弃,最起码到目前为止,依旧是个残疾武将……
步将 高防御-低攻击
建议:3744 如果有3834当然也要,这里只是给大家的一个建议,前期的额外经验并不是很充裕。
纯肉盾型武将,一辈子默默在前面挨打,千万别选择5步阵型,不然你以后要解雇3个了……
弓将 高攻击-高暴击-低防御
建议:54 5364
其实只要记住一点就好,高攻高敏。
这里要给大家讲讲误区了,有些人认为攻高好,有些人认为敏高好。其实哪种高,差别都不大。
首先,攻击影响伤害,敏捷影响暴击几率,暴击倍数,闪避,命中。弓将本来就是个偶然性很大的职业,远程的高攻击与高暴击才奠定了七雄第一职业的地位。
骑将 高暴击-高速度-低防御
建议:4473
骑将的技能—突破,可以理解为无视防御的攻击,再配合骑将的高暴击,在同等战斗力下,一个突破+暴击可以秒任何职业。
不建议非RMB玩家选择骑将,没有强大的宝石作为基础,最多只是一个劣质肉盾而已。
车将 高体力-高防御-高速度
建议:4437
本人比较倾向于4734,因为高防御是前排武将最基本的生存条件,但考虑到以后可能对武将技能的影响,所以还是以体力为主。
器械师 高攻击-低速度
建议:9333
最好的器械是10 333,当然,需要21酒馆以后才会有。运气好的话,这种器械的攻击占比最高可以达到40%,其实重楼里的器械就是这种属性,打人非常疼。
而一般7443招的将都在35%左右,这种将的命运不谈也罢,辛辛苦苦养育许多年才发现原来是个脑瘫……
另外器械的速度很是让人头疼,所有兵种搭配只有 弓器 勉强可以。
对于器,本人目前只能是静观其变了……
武将变色条件:10成长变蓝 16成长变紫 27成长变橙 35成长变红
注:有些人说自己的武将进阶了,却没有变色。那是因为进阶之后你的成长仍然没有达到上面的要求。
而且提醒各位,成长没满就进阶,之后你需要价格是以前三倍的强化符来强化成长。
进阶提升20%的成长,比如你原来是8成长,那么进阶之后就是9.6成长。现在就需要2级强化符才可以提升成长。
顺带提一下,80级进阶以后,如果想强化武将,在过关斩将第三次时使用鲁班令比较划算,才50元宝,而一张3级强化符需要60元宝,100级以后也一样。
刚进入游戏,玩家会进入新手保护期,7天的保护时间。这段期间兵力是无限的,死兵无限复活。
所以这段时间内,要尽量多打野怪,提升武将等级的同时还增加君主经验,最大的难题就是膏药不够用。只能说尽量了。武将受伤了就放修炼馆里修炼,千万不要舍不得那点钱,以后的练级方式就只能是修炼。
礼包送的药草,就是增加膏药的,放心大胆的用,因为到后期完全用不着这东西。
前期最划算的练级方式还是打野怪,到30级以后就没必要打野怪了。第一,死兵不划算,第二,经验和武馆修炼差不了多少。之后就是不停的修炼。
经验的额外获得方式:
1.声望任务,达到同盟每天可以领取1万经验。(声望别乱用)
2.联盟福利,需要联盟贡献,通过捐献资源和虎符获得。
3.联盟祈福,联盟宗庙祈福获得。(一个强大的联盟会有很好的前景)
4.封邑祭坛,分城中的封邑祭坛可以通过资源转换获得不错的武将经验。(不建议封邑分城)
这些经验尽量用在级低的武将身上。
百战千军、过关斩将、千重楼、天命合璧(测试中)
随着君主等级的提升,每5级都可以获得一个封官职的的名额,每15级获得一个更高级官职,每个官职只能册封3个武将。
每天都要去打百战千军,不管打的过打不过,只要有打一次,每天就可以得到30点军功。
每星期一对积分计算一次,进行升降级,具体请参照游戏说明。(保底军功是30)
军功可以在商城的军功界面购买各种道具,30军功可以购买一张1阶强化符,相当于1块钱
具体的比赛时间请在百战千军里查询。
过关斩将是非RMB玩家提升成长的良好途径,每天2次,每次提升0.1-0.3成长不等。
相当于2张1级强化符,2块钱
礼包送的1级蓝衣服很强大噢(相当于25级蓝衣服),再加上礼包送的2级宝石,全打上。如果再花20元宝买个2级体力宝石的话,那就可以稳过第一关。
尽量让每个武将都换着打打,获得功勋可以提升官职,提升官职可以增加统率兵力(提升战力的良好途径)
需要注意的是,武将60级进阶以前,前两关都可以提升成长。但60级进阶之后,就必须打乐毅伐齐才能获得成长。以此类推。
千重楼&装备
重楼是武将装备获得的最良好途径,20-40-60-80-100层都会获得装备。
30-50-70-90层都会随机获得1级宝石,行动力卡,辎重箱(本人一贯认为它的颜色应该是绿的才对,鄙视)
对于非RMB玩家来说100层可以直接无视了,极限是80层。
但有一个条件……80级进阶,成长满,不然真的……花不花钱就看各位的心情了,不然80层真的难……
关键点来了:90级声望装备!
对于非R来说,目标必须是它,70级声望装备,完全无视。90级橙装相对与70级来说有着质的飞跃。各位看官自己前往商城查看声望装备。
别以为63000声望才能领第一个,之后13000才能换一个会很难。
但是仔细算下,13000声望其实是很简单的。20000声望之后的声望任务,每天声望最大获取数为425*5=2125,最小为200*5=1000。
平均一下每天最少可以获取1500的声望,13000一个装备也才9天而已,5将套是25件,最多225天。
注:声望任务有分等级的。
5000以上是普通任务(简单,40级以下野怪,声望获取量较少)
20000以上是冒险任务(一般,70级以下野怪,声望获取量一般)
80000以上是勇士任务(较难,90级以下野怪,声望获取量不错)
100000以上是王者任务(很难,90级以上野怪,声望获取量可观)
(套用DNF地图难度哈,以后还有深渊难度)
建议在声望达到93000时在换取90级橙装,可以让声望一直保持在80000的阶段,获得的声望比较多,当然出装备的时间也会相应减少,量力而行了。
超级RMB玩家想要100级橙装也得3个月以上。而一般的RMB玩家更不知何年何月了。
而非RMB不花钱或者花小钱就可以拥有如此牛B装备,没几个游戏会有这么好的福利了,只是付出多一点的时间而已,可RMB玩家付出的是大把的钞票。(如果你心理还不平衡的话,我也只能表示无奈)
还有一点,60级重楼装和70声望装差别并不是很大,完全可以60-90混搭,一步一步全面替换作90。如果各位看官有空自己参照60-70混搭和60-90混搭的战力提升,再计算下所需的声望,就会发现,60-90是标准的物美价廉。
当然……如果不打算长久玩下去的话,那就自由选择吧,玩的随意开心就好。
攻击宝石 敏捷宝石 体力宝石 防御宝石 统率宝石
注:战斗力是5个武将的单兵作战能力相加的统计值,配合阵型、合理的搭配宝石才能发挥战斗力的效果到极致。
先说一下大部分人都不看好的统率宝石,前期大家打统率宝石总觉得战力加的比其他宝石少。
那是因为前期的兵阶太低,科技也太低。但是后期的高兵阶就能实实在在的体现出统率宝石的强大。
但有一个条件,统率宝石的等级要和武将等级成正比。
5级以下的统率宝石,不管兵阶多高,对于后期100级以上的武将来说,都不如同等级其他宝石来的犀利。(120级的话起码要6级以上才能体现)
武将分为前排武将和后排武将。(五个同职业武将阵型就不分前后了)
前排武将为:车、步、骑(这里无视骑)
后排武将为:弓、器 并且一般搭配均为前配后,极少数人前前、后后的配,这样的阵型很吃亏。
秉着生存第一的法则,车兵和步兵必打防御、体力。第三个宝石选什么呢?建议选择攻击。
为什么不选敏捷,统率呢?首先,高敏捷的闪避不是很突出,而对于高敏捷的高暴击也是需要建立一定攻击的基础上才会体现。
而统率石头对前排武将来说,只能是在高攻击的基础上额外增加一点输出,再者统率宝石所增加的那点兵相对于后期4000以上的带兵量来说,影响力微乎其微。
(全套5级石头以上,请自行定夺)
前面既然有肉盾抗着,所以后排武将的特性就是高输出,防御必须否定,攻击必须肯定。之后2个宝石呢?
先说弓将:敏捷宝石不解释了,必打。第三个宝石建议统率,体力次之。
前期体力发挥的效果比统率要强很多,但随着后期兵阶的提高,统率所发挥的效果就远远超出了体力。
再说器械:喜欢玩心跳感觉的人可以选择敏捷宝石,本人这里建议是攻、体、统,输出比较稳定,如果是10 333器械的话,砸一下会让人非常蛋疼的……
再说下很多人以为是BUG的问题:
当5个武将10000战力遇到2个武将6000战力,6000战力的反倒赢了。
有些人是这么理解的:5个武将居然打不过2个武将,而且我的战力还高他4000……
其实不是这么理解的,这就是单兵作战能力。对方单个武将3000战力,而你的单个武将为2000战力。
好比2个大人打5个小孩,2个特种兵打5个炊事兵,谁会赢呢?显而易见,所以大家要蛋定……
装备分为:武器、胸甲、头盔、护腿、佩饰
(武器分刀类、剑类,佩饰分戒指、护符,同级同色装备的总属性一样。具体请参考商城声望装备)
目前强化最高等级为10级、强化成功几率均为100%。
提升属性如下:
1级强化 提升20% 装备属性,需要消耗:白色精华5个、 南海奇精1个
2级强化 提升40% 装备属性,需要消耗:绿色精华5个、 南海奇精1个
3级强化 提升60% 装备属性,需要消耗:蓝色精华5个、 南海奇精2个
4级强化 提升80% 装备属性,需要消耗:蓝色精华8个、 南海奇精4个
5级强化 提升100%装备属性,需要消耗:紫色精华7个、 南海奇精8个
6级强化 提升120%装备属性,需要消耗:紫色精华8个、 南海奇精17个
7级强化 提升150%装备属性,需要消耗:金色精华5个、 南海奇精15个
新版本增加分解强化过的装备,有一定几率返还南海奇精。
经过测试:
分解1级强化装备,100%返还1个南海奇精
分解2级强化装备,100%返还1个南海奇精
分解3级强化装备,60%返还2个南海奇精、100%返还1个南海奇精
分解4级以上强化装备,一定几率返还全部南海奇精、或者一个都不返还。
(注:人品可能影响数据的准确性)
各种精华获取方式:分解对应颜色的装备、通过声望在商城购买(不建议)、商城出售的精华礼包。
南海奇精获取方式:商城购买、联盟祈福、每曰活跃度达到80以上礼包、每曰声望奖励(声望保持20000以上)
装备强化建议:
前期装备建议强化到2级,有了10%返还的保障,所以就不必担心它有去无回了。
白色精华与绿色精华,都可以通过铁匠铺购买白色与绿色装备分解获得。
3级强化建议从60级装备开始,配合声望所购买的90级橙装。
千万别单一的追求高强化装备或者买高级宝石,对比强化装备与增加宝石等级所提高的属性比例来算会更划算。
如:1件60紫装300点属性与1个3级宝石150点属性。
如果换成4级宝石(255点属性)的话需要再花24元宝,增加105点属性。
但如果用来强化60紫装可以强化到5级(剩20元宝),提升100%,增加340点属性。
6级强化需要160元宝,增加78点属性。与换4级宝石的性价比没多大区别。
弓将:武器→戒指→护腿→头盔→胸甲
步将:胸甲→头盔→护符→护腿→武器
器械:武器→戒指→头盔→护腿→胸甲
车将:胸甲→头盔→护符→武器→护腿
骑将:护腿→戒指→胸甲→武器→头盔
腾讯七雄争霸《七雄争霸》电视剧
腾讯七雄争霸剧情简介:
七雄争霸——由古龙《七种武器》系列改编。明朝年间,七种武器的高手:长生剑白玉京,离别钩杨铮,多情环萧少英,碧玉刀段玉,霸王枪万山红,孔雀翎秋凤武,神拳丁喜七人以其绝世武功,威震武林。势力庞大的青龙会舵主为独霸天下,称雄江湖,特令手下四下分舵主辽东大侠百里长青,神眼神剑蓝一尘,乾坤笔西门胜,神钻指邓定候联手追杀七种武器的高手,要彻底将七种武器高手消灭。 尽管青龙会用尽招术、阴谋、陷阱,四大分舵却没有得到一颗七种武器高手的人头。舵手为此大发怒火,利用九月初九总舵主六十大寿这一天为期限,令四大分舵主在九月初九这一天提七种武器高手的首级来拜寿,否则,四大分舵主的人头就是总舵主的寿礼。四大分舵主为保自己的性命,只有退缩青龙会的老巢狼山,在狼山与七种武器高手做最后的死拼。
名称:七雄争霸
腾讯七雄争霸主演:
安波源 王晓巍 壮丽源 董子武 何中华
导演:伊爱群
语言:国语
年份:1993
产地:中国大陆
所属分类:电视剧:武侠/动作
原著:古龙专业的QQ下载站 本站非腾讯QQ官方网站
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出处: 作者:qqtn冬冬
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以下依次是攻击.防御.敏捷.体力步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀弓将4 3 8 3最佳5 3 7 3优秀骑将8 3 4 3最佳7 3 5 3优秀车将3 4 3 8最佳3 5 3 7优秀炮将9 3 3 3最佳8 3 4 3优秀勇士
其中有8最佳 有7优秀步:冷静(防御)弓:果敢(主攻副敏)骑:勇猛(攻)车:谨慎(血)器:勇猛(攻)七雄争霸武将的几种性格:勇猛:升级主加攻击冷静:升级主加防御果敢:升级主攻副敏谨慎:升级主体副防说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成属性加成 拿40野怪攻城为例如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜) B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。勇士 推荐性格 所有 这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合。
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成长决定武将属性的多少。绿色武将成长值在6(这个是所有酒馆里出来的,不会高出6), 蓝色武将成长值在11.2(这个数值是在60级武将成长达到8晋级得出来的)。关于武将培养问题:武将培养需要一个很大的经验池。。。。。 武将培养建议等级在20以前不要喂成长,成长得太少。从20级以后喂成长,不给他升级。喂到成长7,再升级。可以通过风云台来喂,还有强化符。有兴趣的可以去开个小号试试、30级武将成长喂到8,再给他升级。这样成长8的武将跟成长6的武将,属性相差一大截。补充:有能力的可以给20级武将装备一身陨铁装备去打风云台。
给大家说一个例子:我先前发的帖子“蒙古铁骑”,我5个骑将,性格挑选的分别是 勇猛 冷静 果敢 冷静 勇猛
装备的时候 勇猛的可以带一身攻击装备(攻击宝石) 冷静的性格的武将防御装备(防御宝石) 果敢的可以剑带戒指一身攻击装备(攻击宝石没有可以敏捷宝石代替)当这些结束以后,就给武将增加成长到8.开始喂经验。等武将等级高了的时候,你可以发现攻城时候,内侧的冷静武将防御力超高,可以充当尖端,外侧勇猛武将配合内侧冷静武将很变态。中间的那个果敢武将可以负责暴击,1次暴击输出足够让你一侧的武将冲到敌后打远程了。步兵可能需要多来2次暴击。骑兵还可以靠暴击输出 果敢 冷静 勇猛 冷静 果敢七雄争霸武将管理之武将装备你可以在七雄争霸武将详情页下装备武将,给七雄争霸武将强力的装备将会大大提升七雄争霸武将的整体实力。七雄争霸武将可装备的栏位一共五类:头盔、武器、铠甲、饰品、护腿。每一类装备都有不同的侧重加强。具体装备操作为:点击目标武将右侧的详情按钮,在弹出的详情窗口中,选中装备标签页,当物品栏有装备时,如果武将已达到装备要求,则点击该装备自动装备到武将的装备栏,此刻即完成武将装备。
七雄争霸武将管理之兵种适性你可以在武将详情页下查看武将兵种适性,七雄争霸武将的兵种适性决定了武将在带领不同兵种时的加成效果。兵种适性与武将的职业直接相关,擅长带强大网领步兵的武将就有最好的步兵适性,勇士可以统帅所以的兵种,但没有任何加成效果
七雄争霸武将管理之武将封官你可以在武将详情页下为武将封官,给七雄争霸武将封官职将可以使武将统帅迅速提高。封官需要七雄争霸武将达到特定功勋,功勋不够则无法完成封官。可封官的官职和这些官职的数量有君主的等级决定,当前等级下官职封满后将不能继续封官。可以通过免除官职来解除一名武将已有的官职。具体封官操作为:点击目标武将右侧的详情按钮,在弹出的详情窗口中,选中装备封官页。点击目标武将右侧的册封按钮,确认过后即将完成该武将的封官。点击武将官职右侧的免除按钮可以解除该武将当前的官职。玩家对于七雄争霸武将的使用几乎就代表了玩家对于七雄争霸的理解。游戏中攻城掠寨的感觉,谈笑间樯橹灰飞烟灭。七雄争霸武将的能力需要玩家去发挥
七雄争霸武将选择总攻略 教你如何选择极品武将1、武将颜色与武将成长武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。武将颜色与武将成长值之间的关系为:
成长值为4以下的武将无人见过,也就不知道他是什么颜色了 ⊙n⊙b汗
注:武将颜色只与武将成长值有关,至于所说的武将进阶为何没变颜色,那是因为武将成长值没达到要求的原因。2、武将成长值与武将属性的关系武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。3、武将属性是浮点型的也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。4、武将初始属性选择武将的时候为何要看武将的初始属性?这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为 攻击&敏捷&防御&体力。
还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。5、勇士分析勇士,“万金油”职业,但他真有传言中的那么万金油吗?6、白武将的变异,白绿武将的比较说到白色武将,那么必然有人会提到他的“变异”。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。三、武将选择在你明白了在七雄争霸中什么样的武将才算的上是极品武将,以及有关武将你该知道的各个方面,那么我相信该去如何选择武将,你心中应该有个明确的方向。1、武将性格选择凭自己的感觉来吧,你认为哪种性格合适,你就选择哪种性格的吧。不过在这里劝你还是无视性格的好。
2、武将初始属性选择在这里我就不一一列出了四、武将鉴定说到武将的鉴定,其实还是回到了武将四围比例计算的问题上。方法一、最直接的方法就是将武将升级,有经验的游戏高手玩家将武将升上那么几级,一般是升到20级,因为大多数人认为在这个级别,武将的四围比例分配基本上固定下来了,再不会发生特别大的变化,就可以大致判断一下这个武将后期的成长变化。方法二、武将升级点数成长法对于以上2种方法,我个人还是比较推崇第二种方法的,它相对于第一种方法更准确。
总结:以上是对七雄争霸武将选择的一个总结归纳,相信看完全文,你对七雄争霸武将怎么选择不会再有什么大的问题了吧!七雄争霸武将选择上要分为职业、性格、属性等数值为参考。现在可以看出武将性格对武将基本上没有什么影响,所以在武将选择上还是以职业和属性这两方面为主。下面是七雄争霸武将选择方面的一些心得和猜想,希望玩家在看过之后能对武将有进一步的了解。1、武将职业的选择七雄争霸一共有6个职业:步将、弓将、骑将、车将、器械师和勇士。武将因职业原因,所带兵种不同,其效果也不近相同。如何选择武将职业呢?首先要了解兵种类型、优劣、相克等情况,其次要了解不同职业的兵种适应性,最后是根据玩家自己兵种搭配的战术需要,具体确定选择什么职业的武将。首先,我们知道七雄争霸设有5个兵种:步、弓、骑、车、器,其天然成长优势分别为防、敏、敏、体、攻。那么各07073兵种优缺点是什么呢?我打算从攻、守两大方面进行阐述。步兵防御力出色,其它方面较为均衡,而且移动力较慢,算不上有力的攻击武器但却是很好的“盾牌”人选。弓兵、骑兵攻击能力都不错,高命中高闪避高暴击。骑兵移动力最快,就像一把突击尖刀,但防御力实在不敢恭维,虽说闪避高,但冲在最前,始终容易成为靶子。07073弓兵虽说移动力较慢,但却是4格子远程攻击,反而可以发挥其攻击优势,规避防守弱点。车兵体力最高,攻击防御都不错,只是命中闪避暴击稍次之,加上移动速度较快,亦可攻亦可守。器兵攻击力是所有兵种中最高的,防御、体力也都可以,只是命中闪避暴击很低,虽说也是5格远程攻击,但机动力(回合内的行动顺序)实在太慢,攻击效果大打折扣。而且移动力也非常低,能与之配成阵型的兵种很少,在战场较迟发挥战斗力,往往被动攻击。另外除了以上优缺点外,各兵种间还相互克制。步克弓骑,弓克骑器,骑克车器,车克步弓,器克步车。07073其次,6种职业的兵种适应性如下:步将:步兵A、弓兵C、骑兵B、车兵C、器兵C
弓将:步兵C、弓兵A、骑兵C、车兵C、器兵B骑将:步兵C、弓兵C、骑兵A、车兵B、器兵C车将:步兵B、弓兵C、骑兵C、车兵A、器兵C器将:步兵C、弓兵B、骑兵C、车兵C、器兵A勇士:步兵B、弓兵B、骑兵B、车兵B、器兵B职业与兵种适应性为A的,有攻击加成;适应性为B的,没有加成;适应性为C的,有负加成。因此,不同职业尽量选择其兵种适应性为A的兵种才是王道。至于勇士这一职业,是个万金油,它的引入,好处是使战术多样化了,缺点是失去了带兵的额外加成好处,我个人是不太喜欢的。最后,由于玩家战术选择的需要,各兵种搭配组合方式也多种多样,这使武将职业的选择变得纠结起来。我从职业选择的成本考虑,喜欢2种或3种职业的搭配,这样组合既不失战术的灵活性,也兼顾了成本因素。说得再具体点,我会选择3弓2车,2车在前面防守,3弓主力在后方输出伤害。2、武将属性的选择七雄争霸武将属性有以下5项:统率、攻击、防御、体力、敏捷。(统帅:武将的统帅值代表了武将所能带领的兵数上限。07073攻击:武将的攻击能够增加所统帅部队的攻击力,同时影响单挑中的攻击效果。
防御:武将的防御能够增加所统帅部队的防御力,同时影响单挑中的防御效果。
体力:武将的体力能够增加所统帅部队的生命力,同时影响武将本人的生命力。敏捷:武将的敏捷能够增加所统帅部队的敏捷属性,同时影响武将的闪避率和暴击率。)
这里主要谈后四项属性的选择。一个1级6.0成长的武将在未计算君主武力加成的情况下,四项属性的和为18(低于6.0成长的武将没有探讨的必要)07073一般推荐符合兵种特性的属性分配,这样可以更加突出兵种的优势,当然有人会抬杠说这样也会更加突出兵种的弱点。但你觉得我们的用兵之道是什么呢?作为一个统率,我们是要通过兵种搭配发挥其中每个兵种的最大优点,形成一个统合的战斗力。所以从这个意义上说每个兵种的特色能力如果低于7基本就没有选择的必要了,标配就是3、武将性格的选择七雄争霸武将性格有以下4种:勇猛、果敢、冷静、谨慎。它可影响武将在战斗中释放技能的几率和效果。鉴于官网没有给出具体说明,因此我通过观察战斗情况大胆推测:勇猛性格施放技能最快但效果一般;果敢施放速度和效果较为均衡;冷静和谨慎依此类推。我武
将性格选择的原则是移动力高的兵种选择勇猛果敢的性格;移动力低的兵种选择冷静、谨慎的性格。骑将、车将选择勇猛果敢的性格,弓将、步将选择果敢冷静的性格,器将选择冷静谨慎的性格。武将的职业、属性、性格三者相辅相成,需要通盘考虑,这样才能将玩家的战力发挥到淋漓尽致的地步,称霸七雄。
七雄争霸千重楼大家都打过了多少呢?我想很多人一定对高层的神秘地带充满了幻想,那么现在附上这张千重楼1-100层的战斗力表,供大家分析。首先先说明两点:第一,武将发展方向,第二战斗力。之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。统领优秀武将,战斗力高才是王道。确定好武将之后才可以迅速提升战斗力,爬楼的根基就是先要确定武将,如果朝三暮四今天选这个武将明天换那个,对不起,爬楼不适合你??“枪杆子出政权”爬楼也是一样,如果没有战斗力,不管你怎么排兵布阵终究还是一个字“输”。下面举个例子,比如塔40层,3600战斗力肯定能过。But,如果散沙一盘,那也是输。战斗力和排兵布阵缺一不可,尤其是在高层的战斗中,更能体现出布阵的优越性。①发展方向推荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将【5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御】勇士宝石打法【2攻3体5防5敏捷】(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的“连击”是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!推荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢 有足够的时间点完同等级的3类科技(大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的强大防御力就成了你的盾牌)不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵 跑太快死的更快!②排兵布阵在重楼里我相信很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经历,这就是排兵布阵的重要性。1、兵种克制以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克
相信这很多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类兵种的互换,那么克制5种兵种的前提就都有了2、实战排兵上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下敌阵型:骑弓器车步按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型你如果摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快 如果冲上来很容易 配合器械攻击很容易冲垮你),这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那这两小队解决它也不是难事了)兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么
排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。千重楼30层――48层战斗力(因为我只打到48免废兵)塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000塔46:敌:器骑弓弓弓:战力:4865:兵力:30000:经验:2040塔47:敌:骑弓器弓骑:战力:5045:兵力:32500:经验:2080塔48:敌:弓弓步骑弓:战力:5190:兵力:35000:经验:2120
楼层越高废兵越多,我们必须量力而行,兵营造兵1000/6W 如果是死伤太多最好放弃,为什么?别忘记修炼馆也不错,而且修炼不费粮食,也不用费脑布阵。爬三层楼死伤3、4千兵就是不明智的选择,50~60级武将修炼馆修炼10个小时也不过10万,而且经验要比三层爬楼经验多。所以呢,在爬楼时慎重考虑下,要么拿计算器算下。《七雄争霸》最佳获得声望任务物品技巧
七雄争霸玩家玩七雄差不多3个月了,目前状态是:城池10级 君主等级64 战力13500(4级步4级弓1个6级器)声望声望装。言归正传,玩七雄首先就是任务系统,尤其是各种战利品,比如暴民头巾、戍卒家书、包裹、令牌以及50级也怪的短衫、面罩、镣铐、密信。有些玩家肯定会为需要这些的物品而烦恼,尤其是玩的时间不多的玩家,下面是简单的获得办法:1. 头巾、家书、包裹、令牌的获得直接打20级野怪,为什么? 因为20的也怪战力低,40级以上的武将单个去打损失小,而物品却没少得到多少,也就是说咱们以最小的代价获得了最大的利润。2. 短衫、面罩、镣铐、密信按上面的办法打50的是最合算的,小技巧来咯:打20的会有仇恨,让也怪主动攻击你,他们基本上是5个将各带1000兵,只要哨塔里面稍微放点兵,OK,轻松搞定。当然只靠仇恨肯定是不够的咯,那么50的4中野怪该怎么去打,可以得到最大的利益呢:(以下牵涉到兵种相克和哨塔)1.50级暴民 将领为 2骑一车一步一弓 各统4000兵 哨塔--------弩箭 优先攻击器械2.50级流寇 将领为 2骑一车一步一弓各统4000兵 哨塔--------滚木 优先攻击步兵3.50级叛军:将领为 2步一弓一器 各统4000兵 哨塔--------拒马 优先攻击骑兵4.50级戍卒:将领为 2步2车1器 各统4000兵 哨塔--------陷阱 优先攻击弓兵
注:根据上面的兵种相克和哨塔的攻击大家可以采取相应的将去打野怪如:50级暴民 推荐使用步、弓将,可以减少因哨塔的优先攻击原则而节省兵力。
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