苍穹之怒安全期会不会怀孕跳票?

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《阿凡达2》确认今秋开拍 这次不会再跳票了
11:46:42 来源:时光网 作者:饭太稀 编辑:petermatt 浏览:loading
  跳票成习惯的《阿凡达2》终于将在今年秋天正式开拍,女演员西格妮·韦弗在接受采访时确认了这一消息。此前美国选角网站My Entertainment World上更新了影片的拍摄日期,定为8月15日,詹姆斯·卡梅隆也透露会在8月开拍,如今西格妮的口风与这个消息相差无几。三方消息的确认,这回应该不会再跳票了吧。
  西格妮表示,大伙马上开始做训练了,不过具体的细节还不能透露,只能说影片将会在今年秋天正式开机拍摄。
  卡梅隆对续集的处理挺“另类”,很多热门影片都会趁热打铁马上推出续集,两三年之内就能与观众见面,漫改电影更是如此。
  不过距离2009年《阿凡达》上映已经过去8年了,而且《阿凡达2》正式上映恐怕得再等两年,人们对这个系列的热情是个问题,当年的主力观影人群都已经换了一代,如何抓住新观众成为卡梅隆的必修课提。更为重要的是,当初作为影片最大卖点的IMAX 3D和特效技术都烂熟市场,《阿凡达2》可能还需新招来吸引我们的关注,比如VR。
  《阿凡达》续集采用背靠背拍摄,《阿凡达2》有望2019年上映,后续作品按照计划,《阿凡达3》2020年上映,《阿凡达4》2022年上映,《阿凡达5》2023年上映。
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游民星空联运游戏暴雪忠于跳票是良心还是黑心
Hello!各位观众老爷欢迎收看本世纪最短最快的游戏节目我是一枝梨花压海棠没事就爱蛋蛋逼的男主播神黑。之前呢在节目里我也黑了不止一次暴雪,那么今天我们就来看看暴雪到底是何许人也。
来源:QQ播客
俗话说的好黑人黑出翔,顺带挖祖坟。日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生以Silicon & Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”这些都不重要。因为上面三个我都不认识,要是认识我也不做视频了。正式成立的暴雪公司推出了大量的经典系列游戏作品,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神系列以及均为跳票之作。不出所料最近的德拉诺也是成功跳票,无跳票不暴雪。但是暴雪虐我千百遍,我待暴雪如初恋。这是每个暴雪游戏玩家的共同心声。十年来暴雪跳票无数,日暗黑破坏神跳票由此开启了暴雪的跳票之旅。2006年国服跳票也是让国服流失了大量的忠实用户。就连魔兽争霸1.22版本补丁也是一度推迟。对暴雪而言跳票就是一种习惯。而之前暴雪提到的以魔兽为背景的真人电影还是人家从2009年就公布的消息。直到如今的暴雪嘉年华才正式宣布拍摄挑选较色等问题,与其说是习惯不如说暴雪反应慢。五年前吹出的牛逼,唉,今年嘉年华的时候才想到唉,之前的电影还没拍哦。如此一看暴雪的感觉还是萌萌()哒。而暴雪的成就也是大多数玩家有目共睹的。而所谓的跳票也成为了各位玩家茶余饭后的谈资。就我个人而言在不魔兽争霸的时候听说暴雪跳票的时候还不是特别关注。毕竟那个时候不是所有人都有电脑,和小姑娘动手动脚还来不及。哪有闲工夫看网上各种撕逼。而那时候闲的的蛋疼的那票人就是大学生,动不动就上纲上线。跟现在的大部分键盘战士一样,唯一不同的是那时候的新鲜词汇少。比如尼玛,卧槽,等等都是近年来的新鲜词汇。而魔兽吧和D8也成为最著名的段子手培训基地。对魔兽以及暴雪的关注不光体现在段子手们的各种段子上面。最多的就是网络海洛因也是一个较为早期名词,之后被其他的两个字代替。在那时用户群体基数庞大的魔兽世界就成为了众矢之的。魔兽也在那时候成为了游戏界的领头羊以及背锅侠。只要游戏圈出了什么幺蛾子,这有人玩游戏暴毙,哪儿有人蹲草丛砍人,统统都往魔兽世界脸上砸。而魔兽呢也只能默默无语两眼泪,蹲个角闷声发大财,树大招风就是这个道理。可以说那时候的暴雪在天朝游戏圈内可以被称为武林盟主的地位。有仇家找上门就找暴雪导致那时候就连不说真话的砖家叫兽()一顿炮轰。搞得专家学者一流不喷暴雪就不是狗模狗样的一样的。而暴雪为何一直如此任劳任怨即使有人这么污蔑他,他还是如此的自己做自己呢。因为他们听不懂中文。可以说魔兽改变了一些事儿和人。对我而言暴雪可以黑但是不能污蔑因为他也带着我的一份。前不久的魔兽世界点卡涨价也是一石激起千层浪,让不少玩家跳出来怒喷魔兽点卡收费贵。但是又有多少喷魔兽的是真正的老玩家呢。在点卡上涨前就有一个段子,男子回归魔兽对女朋友说魔兽三十块能让我玩4000分钟,然后转身而去,妹子楞了一会儿喊道,我倒贴你三十你能4000分钟吗。之后我倒贴给妹子三十,看什么看没见过这么持久的男人吗!如今部分的魔兽早期玩家不是成家立业,就是整天忙着相亲,给家里一个交代。甚至有些公会的会长为了给子女赚奶粉钱而愁白了头。而对于魔兽跳票事件,大部分玩家确是早已风轻云淡。虽说顾客是上帝,但是魔兽从没有将这一理念放到对玩家上面,反倒是游戏一次又一次的回炉。记得网上有一个视频讲的就是暗黑破坏神为何制作周期如此之长的理由以及前因后果。早期的暗黑破坏神被冠以单机之王的称号,之后的暗黑2则和暴雪娱乐期望不同而将工作室拆分,可以说整个工作室都回炉了一遍。当然回炉是在暗黑三不断摸索的过程中回炉的,期间暗黑三回炉三次,导致多位工作室人员离职。最终呈现的就是一次又一次被洗礼的暗黑三,而游戏到手后话语权就到了玩家手里。无论之前吹的多大的牛逼如今也是要吹破的。显然暗黑三的跳票可以说是暴雪娱乐对其工作室的一次态度转变,从重视到漠视又到了忍无可忍的地步。而唯一值得庆幸的就是魔兽世界的跳票并没有让我们失望。除了BUG多,优化差,以外就没什么大问题。就和做人一样,只要没人脱你内裤,你基本不会找人拼命是一个道理。只要还能够玩到魔兽世界就没有老玩家会出来跟暴雪正面肛。而魔兽世界就完美做到了这一点,即使再怎么跳票玩家还是会继续买账。或者是为等待跳票的过程中所流失的时间买账。而暗黑就相对惨一点,毕竟一个只是工作室。十年来给魔兽玩家带来太多的风景和记忆。不像如今的快餐游戏有奶便是娘。并不是说魔兽有多么多么的好,而是说如今的游戏厂商又多少是抱着宁愿游戏烂手里。也不愿意让家体验到比半成品还不如的低质量游戏。比如说育碧,又比如说最终幻想。不知道为何每次一提暴雪我都有种淡淡忧伤,那种赶脚就像穷人家的孩子买不起主机,玩不起手办,不能和心爱的女神干个爽是一样的。那种淡淡的惆怅总结起来就是一个字,穷!那么欢迎收看本期神黑歪谈,如果喜欢这种模式的神黑歪谈请留下你的建议,以及关注,不知道如何关注神黑的请登入腾讯视频首页搜索神都黑给你看点击关注,掌握一手视频讯息,那么我是神黑我们下期再见。
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【答分歧】跳票是什么?要一起来吗?
文/实习生 周洋帆用户@苹果先生 在后台提问:“跳票”是怎么来的?为何现在这么多跳票的?是的,近几年有一项很流行的运动:跳票。2月25日本来该IPO的窝窝跳票了、小米电视2在1月份的跳票之后终于发布了、寒假前还有45天发售的《GTA5》PC版,寒假过完距离发售还有44天……抬头看,天空飘来五个字——有票就要跳!“跳票”一词,语出金融领域,原指空头支票(dishonored cheque),又称跳票(bounced cheque),后用来形容“许诺好却无法兑现的东西”,跳票常发领域:一是游戏,二是电影,三是科技产品,尤其是智能硬件。软件跳票:见怪不怪,爱等不等游戏领域,不得不提的是迄今为止跳票最长的游戏——《永远的毁灭公爵》。1996年宣称1997年推出的游戏,在跳票13年后的2011年终于发售。有网友称,初中时开始期待的游戏,孩子出生以后终于可以一起玩了。“跳票公爵”的美誉短时间内难以超越。暴雪公司虽然在时间上赶不上公爵,但在数量上却毫不示弱。有人曰,“游戏界最大的谎言,就是暴雪不跳票”。从《暗黑破坏神》到《星际争霸2》,没有一个没经历过跳票。暴雪虽然跳票无数,但“暴雪出品,必属精品”,作品里近乎完美的游戏体验,还是获得了粉丝的容忍和“习惯”。如暴雪公司创始人兼CEO麦克·莫汉所说,游戏面世以后,“用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”但暴雪毕竟是低产、精品的个例,在硬件领域,跳票所面临的情况就完全不一样了。硬件跳票:土曼锤子的悲剧是否不可避免?硬件领域,无论是杀入智能硬件蓝海的互联网公司,还是创客运动中崛起的个人,都面临着相似的危机:硬件产业链中的技术、工艺的不可控。其中的一个缩写就是众筹。除了因为众筹过程中市场反响不佳而放弃众筹的,众筹成功而依旧跳票的也大有人在。据沃顿商学院的Ethan R. Mollick去年的一份研究显示,在Kickstarter上众筹成功的项目中,有超过75%都没能按预订日期发货。的确,设计图和实物、量产之间的巨大差距,是土曼老汪、罗永浩和更多创客所面临的共同问题:13年9月4日,在三星发布智能手表GalaxyGear之后,蓝港在线CEO王峰在其朋友圈发布了还处于概念阶段的土曼手表设计图,却受到了热烈异常的反馈,在没有任何推广、信息介绍的情况下,这三张设计图引起了上万个预定,匆忙之中土曼在淘宝开通了预售频道,11个小时内收到订单金额993万。这一切来得太快太美好,以至于让人难以相信其真实性。果然,故事开始转折。原计划11月11日发布,并表示12月24日之前一定会收到成品的土曼,跳票到第二年。交了定金、淘宝显示已经成交、而没有收到货的群众,开始激动了。而好不容易等了大半年收到货,看到与设计图差距巨大的群众,更加愤怒了。一线群众愤怒实录请见宗宁《我去年买了块土曼表的被坑经历》。迅速传播而被订单量牵着鼻子赶工、工艺技术不合格而一再跳票、最后又交出远低于期待的作品,土曼终于成为众矢之的。跳票差点把自己跳死的,除了土曼,还有锤子。12年底计划发布的Rom跳票到13年3月;14年7月8日,粉丝们等待着锤子Smartisan T1的发货,却等来锤子科技的道歉信,表示发货量不会超过1000部。道歉信一出,黑的更用心,爱的更费力。如果说土曼和锤子的跳票在警示着背靠低成本、快更迭的互联网思维方式在硬件走不通,那众多硬件出身的公司的跳票则在证明着,跳票并不是互联网的个例。任何公司都随时面临着代工厂、技术、供应链、库存、服务等各方面的严峻考验,任何一个环节的问题都可能导致跳票:比如魅族:07年黄章表示要开始做M8手机,经历了两年各种原因的一再推迟,09年手机终于得以面世;10年的M9也因为屏幕的原因,发行从10月跳票到12月。或者特斯拉,Model X上市时间最初是定在2013年年底,后来拖到2014年年底。现在据说是要进行更长时间的测试,上市时间延后至2015年底。连大佬三星也无法避免。12年三星表示要联手英特尔,推出使用Tizen操作系统的手机。三星原本表示14年6月在俄罗斯开卖,7月底却宣布时间需要延长时间。还有李宁公司。李宁公司原计划13年8月20日凌晨开始秒杀韦德球鞋,凌晨到来官网丝毫没有任何动静,直到上午10点才全面上线产品。跳票的时代,和终将透支的支票这是最好的年代,也是最坏的年代;这是众多发明的年代,也是无数死亡的年代;这是投资乱飞的时期,也是营销无度的时期,——这是跳票的时代。太多概念就开始预售,平台对项目也缺乏完备的政策和管理。更有以跳票来炒作,以定期吸引消费者,或者吊人胃口抢占声势。但没有金刚钻的,还是别揽瓷器活。毕竟暴雪的完美也不是跳票跳出来的。硬件虽难,但跳票也并不是“保留项目”。等到大家裤已脱,拿到平庸至极的产品,怎么可能不愤怒?跳票越来越多,一切似乎越来越随便。但任何信用卡,乱刷也会透支的。
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2016年10月期のアニメ作品数本で、制作が放送に間に合わないという問題が起こっています(関連記事)。今回は多数のアニメ作品で作画監督を務めている現役と、制作進行さんに「現場の生の声」を聞き、今後どうすれば日本が誇るアニメコンテンツの未来と制作者を守れるのかを考えます。据报道,2016年10月新番中的多部作品因制作延迟而没能赶上播出时间。此次访问了担任多部动画导演的现役动画人和制作管理人员,一起来听听现场真实的声音。今后怎么做才能守护令日本骄傲的动画作品和制作人呢?「なぜアニメの放送が間に合わないのか」&为什么没能赶上动画的播出时间?&インタビューのオファーを快く了承してくださったのは、アニメ「テニスの王子様」や「BLOOD+」などの作品で総作画監督を務めている石井明治さん。業界歴は30年を超えており、アニメ業界で知らぬ者はいないといわれるアニメーターです。担任《网球王子》和《血战》等作品的动画总导演石井明治先生爽快地接受了我们的采访要求。石井先生拥有超过30年的资历,是动画界里鼎鼎有名的大人物。そして今回は制作側からも意見もお伺いするため、業界歴10年の制作進行さん(匿名希望)も取材に同席してくださいました。另外,为了听取制作方的意见,拥有10年制作管理经验的**先生(匿名)也一同参加了此次访谈。一直跳票的《进击的巨人》第2季确定于明年4月播出――早速ですが、アニメの放送はなぜ落ちてしまうのでしょうか请问您觉得,是什么原因导致动画作品错过了播放时间?石井:あくまで個人的な意見ですが、アニメの制作工程が増えて複雑化していることが原因の一つだと思います。僕がアニメに携わり始めたときはもっと工程がシンプルだったんですよね。石井:我个人认为动画制作工作量的增加和复杂化是原因之一。在我最初接触动画的时候,这项工作是相当简单的。制作進行(以下、進行):そうですね。制作管理(以下简称进展):的确是这样。石井:今は作業とチェックの工程がすごく増えているので、どこかで詰まってしまうと、全体的なスケジュールが遅れてしまうということが起きてしまいます。こうした遅れは放送を落とすということに直結するのではないかと思います。石井:由于现在的作业和校对的工作量不断增加,各个环节都相当复杂,导致工作进程整体性推迟。我想这应该就是错过播放时间的原因吧。――なぜ制作工程が増えてしまったのでしょうか什么原因导致了工作量的增加?石井:まず作品に求められるのが上がってきたということがあります。アニメ技術の進歩とともに、世界観の統一やキャラクターのや芝居(動き)、や、背景の密度や色味、アフターエフェクトに至るまでクオリティーが求められるものがどんどん増えています。そうすると工程を細分化するしかなくなってしまいます。石井:首先,作品的质量标准被不断提高。在动画技术进步的同时,世界观的统一、角色的形象化、动作的设定、机械及效果、背景密度及色调、后续反响等质量要求被不断提升。因此,工作量被细化。進行:そうですね。进展:的确。石井:あと最近の作品は声優さんのスケジュールの関係もあって、(声優さんが作品に声を吹き込む作業)や音響まわりの作業が放映よりもかなり前倒しで組まれていることが主流なんです。ですから、アフレコに間に合わせるためにを作ってから、放送用完成品をもう一度作るということになっています。石井:另外,在最近的作品中,声优们排不开档期也是原因之一。目前的主流做法是后期录音(声优的配音工作)及音响等工作要远在播出时间之前。因此,为了配合录音,就要先大致剪辑一遍作品。之后再制作一次播出成品。進行:つまり撮影を2回やるということですよね。进展:也就是说,等于进行了两次拍摄。石井:そうです。すると2度手間のような状況になってしまいますし、これが予算が多く必要となる要因の1つではないかとも思います。石井:没错。这样一来就造成了人力物力的浪费,这也是预算高的原因之一吧。――制作工程が増えると具体的にはどのようなことが起きるのでしょうか制作工程量的加大,会引起什么情况呢?進行:昔のアニメ制作のスケジュールで行くと、1回で済む撮影が2回に増えたことで、当然時間もかかりますし、1話あたり50万円程度の予算が上増しで必要となりました。进展:如果按照过去的制作进程来看,原本拍摄一回就能完成的作品,现在需要增加到两回才能完成,当然需要花费更多的时间,那么一集大约50万的预算也需要增加。石井:とにかくアニメって無駄が多いんです。その無駄、特に撮影の工程などが減らせれば、負担も少なくなり、アニメーターに支払われる単価も上がるのかもしれませんね。石井:总之,动画制作上无用功太多。这种无用功,特别是减少拍摄工序的话,财务负担相对会减轻,那么付给动画制作人的费用可能会增加。――今期のアニメ作品でも放送を落とすということが続発していますが、具体的にはどういうことが原因として考えられますか最近,动画作品错过播出时间的事件频发,具体的原因有哪些呢?石井:いくつかのケースが考えられますね。まずはそもそもスケジュールがない作品の場合です。作業に入ること自体が遅れていることもありますし、やコンテが遅れる場合もあります。石井:大概有以下几种情况,首先是作品原本就缺少详细的进程计划。当然,也有的作品已经进入了制作进程,但自身却出现延迟的情况。另外,还会出现剧本和分镜头延迟的情况。進行:そうした場合は、きちんと絵を描く時間が取れなくなってしまいますよね。进展:以上这些情况下,根本没有时间好好作画。石井:基本的にアニメーターも演出も同時に複数の仕事を抱えているのが常なんです。ですから、他の仕事との兼ね合いでなかなか手が付けられないという状況もあり得ます。その結果スケジュールが大幅に押してしまい、クオリティーが上がらない場合もあります。石井:基本上,动画制作者和出演者同时承担多项工作的情况是很常见。由于兼顾着其他工作,就会出现人手很紧的情况。结果导致进程计划表被大幅度缩减,作品质量很难提升。進行:あとは会社に制作を丸投げしてしまって「予想していたクオリティーを大きく下回ったものが返ってくる」というケースもありますよね。进展:也有把所有事情都交给承包公司去做的情况,&对于不达标的作品,直接退返&。石井:今だと1クール13話の作品が主流です。大きな会社であれば全て自社で制作することが可能ですが、大抵の場合は下請け会社にお願いするというところが多いです。もちろん下請け会社がちゃんと作品を作ってくれれば問題はないわけですが、下請け会社がまた別の制作会社(孫請け)にお願いするような場合もあります。ちゃんと作品の内容を把握していないような会社だったり、例えば人材が集められなかったりした場合にはクオリティー面で問題が出てくることがあります。こうなるとから納品拒否を受けるという場合もありますね。石井:现在的主流作品都是一个季度13集。如果是大公司的话,有可能会自己独揽所有工作。但是,大多数情况下,都是交给承包公司来做。当然,如果承包公司完成的质量合格,那么就会有下一家制作公司找上门来合作。但是,如果承包公司没能很好地把握作品内容,例如,因为人才不够导致质量有问题等,这时候也会出现委托公司拒绝付款的情况。進行:これは元請け会社が下請け会社に対して「このクオリティーであれば受け取ることはできません」とするケースですね。この後、もちろん直しの依頼が元請け会社から下請け会社に入る訳ですが、間に合わなければ物理的に落ちます。进展:这就是委托公司对承包公司常说的&这种质量,我们拒绝接受&。当然,之后还是会重新委托给承包公司,这样一来,就会拖慢进程,因此错过播出时间。石井:もちろんクライアントが直せというものは、直すしかないですから時間のある限り直しますが、こうしたことが積み重なるとスケジュールも予算も食ってしまうわけです。石井:其实,所谓的委托公司的重新委托,是因为别无选择,即使是在有限时间内的重新委托,但是这样一来,由于进程的重返往复,也会加大制作预算。――なるほど。アニメの放送を落とすというのは、どなたが決定するのでしょうか原来如此。那么请问什么人有权力取消动画播出呢?進行:監督からプロデューサーに「求めるクオリティーまで上がらないので、放送することはできません」というケースもありますし、プロデューサーから監督に「落としましょう」と提案するケースもありますが、一次決定するのはプロデューサーです。进展:导演有权利对制作人说:&动画质量不达标,因此不能播出&。同时,制作人也可以跟导演提出&放弃吧,别播了&,但是最初决定权在制作人手中。石井:そうですね。石井:没错。進行:制作プロデューサーの判断が下ったら現場の意見を聞きます。その後、現在多くなってきている「製作委員会(局や制作会社、などで「製作委員会」を組織し、委員会が一括して制作の責任を負うことで、リスクや利益を分配しあう形式が主流)」に承認を仰ぎ、承認が取れれば放送に穴をあけてしまう形となるため、放送局のプロデューサーに相談に行きます。进展:如果制作人难以取舍,就会听取现场人员的意见。目前有越来越多的&制作委员会(电视台或制作公司、出版社等组成的&制作委员会&,委员会对制作过程负全部责任,共担风险和利益)&提出批准请求,如果请求获得认可,就难免会给播出带来麻烦,因此需要找电视台的制作人商谈。――放送を落とした場合、どのようなペナルティーが科されるのでしょうか。別のアニメ関係者に取材したところ、「主要局の場合は制作会社が倒産に追い込まれるレベルの違約金が発生する」との話もあるのですが在错过播出的情况下,制作公司会受到什么样的惩罚呢?在问了其他动画相关人员后,得到这样的回复&电视台会向制作公司提出逼近破产的违约金&進行:確かにそのような形ですね。ただ責任の所在がどこにあるかによるとは思います。进展:的确是这样,毕竟这属于不负责任的表现。石井:でも、これだけ放送を落としてしまう番組があるということは、そこまでペナルティーが厳しくないのかもしれないと考えてしまいますね。石井:但是,如果错过播放的是其他类节目,应该不会有如此巨额的违约金。進行:局からのペナルティーは結局、「製作委員会」として納品する以上は「製作委員会」に科されるので、利益と同じように痛みも分散するわけです。ただし、製作委員会方式を取らない場合は、当然のことですが制作会社に全ての責任が来てしまいます。进展:电视台的罚款,其实是在罚负责提交作品的&制作委员会&,和共享利益一样,委员会也分担了违约金。只是,当联系不到制作委员会的时候,制作公司就要理所应当地付全部责任。――アニメーターが責任を追及されることはないのですか不追究动画制作者的责任吗?石井:アニメーターを含めというのは、最善のものを上げるということで頑張っているので「こだわって良いものにしよう」とした結果、アニメーターがスケジュールを押してしまうということはあります。しかし度合いの問題はあるとは思いますが、基本的にアニメーターが責任を追及されるということはありませんね。石井:包括动画制作者在内的所有制作成员,都是尽最大努力争取完成理想的作品。但结果却因为制作者而把进程压缩。虽然一定程度上存在不妥,但基本上是不追究动画制作者的责任的。進行:根本的にアニメーターに責任を追及したとしても、怒らせてはいけないですね。仕事を上げてくれなくなってしまいますから(笑)。あと余談ですが、アニメーターへのお仕事のは口約束ですることが多いんですよ。ですから、アニメーターと制作進行の関係はある種裏切りの連鎖みたいなところもあるのですが、最終的には人と人との信頼関係で成立しています。进展:就算从根本上追究动画制作者的责任,也不能惹怒他们。主要是怕他们罢工(笑)。恕我直言,目前动画制作者的工作预约,多数为口头约定。因此,尽管制作者和制作进程的关系像某种依附的连带关系,最终也会建立成人和人之间的信赖关系。――アニメーターはどういう方が多いのでしょうか动画制作者多为怎样的人呢?石井:仕事熱心で真面目な方が多いのですが、こだわりすぎると他が見えなくなってしまったり、力の入れ方が偏ってしまったりする方が多いかもしれません。あとに左右される傾向もあるかもしれませんね。石井:多数都是对工作热心、认真负责的人。但是,也有很多制作者过于讲究,听不进别人的意见,偏执于使用蛮力。还有些人容易被动机左右。進行:本当に純粋な方が多い印象です。自分のやりたいことに忠実というか。进展:在我的印象中,大多数都是简单纯粹的人。忠实于自己想做的事。石井:やっぱり描きたいものを描きたいように描けるのがアニメーターの幸せなのかなと思います。全ての方がそうではないかもしれませんが、お金で動くというよりは自分のやりたいことをやらせてくれるなら動く、という方が多いのではないかと思います。石井:我还是觉得制作者有一点是幸福的,就是他们能画自己想画的东西。尽管并不是所有人都这么想,但是,多数制作者都是为了自己的理想而奋斗,并不是受金钱驱动。――スケジュールのお話も出ましたが、具体的にはどれぐらいギリギリまで作っているのでしょうか说到进度方面的问题,那么具体有多少是临近播出才制作完成的呢?石井:デジタルに移行してからは放映ギリギリまで引っ張るケースが増えてきましたね。石井:在移交给数字部后,等到临近放映才拼命赶制的情况在不断增加。進行:デジタルだと引っ張っても間に合ってしまう、できてしまうことが多いのでどうしても引っ張ってしまうんですよね。进展:因为数字部门的拼命赶制,很多情况下,是能赶在播出前完成的,所以总会有这种情况发生吧。「アニメーターの待遇が悪い、は本当?」&听说动画制作者的待遇很差,这是真的吗?&&――アニメーターの待遇が悪いというようなことがネット上で騒がれているのですが、アニメーターである石井さんご自身はどう感じておられますか网上一直在传动画制作者的待遇差。请问,身为制作者的石井先生,您自己的亲身感受是什么样的?石井:特に新人さんの場合は、アニメの仕事を一般的な会社員やアルバイトと比較するとかなり差があると思います。例えばコンビニのアルバイトだったら1時間働けば千円近くもらえますけれども、アニメの動画の単価は今1枚200円~250円くらいですから、1日動画を10枚やったとしたら2000円くらいです。原画の場合は1日2、3カット描く必要があります。ただ、漫画家や音楽家がいきなり生計を立てられないケースが多いことと同じで、アニメーターもクリエイターに近い仕事だと思うので、一般のお仕事に当てはめて比較するというのは難しいと思います。本当にアニメーター自身がどう捉えるかですね。石井:对于刚刚入行的新人来说,动画制作者和普通职员以及打零工的人相比,的确存在收入差距。例如,在便利店打工的话,一个小时可以赚到近一千日元,而一集动画制作的单价是200~250日元,一天制作十集才能得到2000左右日元。如果是原画创作的话,每天必须要画2~3个镜头。动画制作者就像漫画家和音乐家一样,经常出现突然无法维持生计的情况,因为他们的工作都是接近于创作类的工作,所以不能和普通工作相比。这完全取决于动画制作者自身的能力吧。――今年ある制作会社のアニメーターのお給料が少なすぎるなどと話題になり、制作会社が世間を騒がせたと謝罪することとなりました。しかし他のアニメ関係者に取材したところ、「話題となった制作会社は新人教育にも力を入れていて、かなりホワイトよりの会社なのではないか」という話があったのですが、お二人はどういう印象ですか今年,因为某制作公司的动画制作者工资过低,在社会上引起热议话题,后来该制作公司专门针对此次骚动发表道歉。但是,在访问其他动画相关人员时,却得到这样的回答&其实该公司也出力培养新人了,算是不错的公司了吧&对此,您二位怎么看?石井:話題になった制作会社に関して言えば、県からも補助金が出て、寮も作っている会社さんで、すごく頑張っていらっしゃるなという印象です。僕個人もちゃんとした会社だと思っているし、あまり不当なことはしないと思うんですけれどもね。社長さんもとても良い方ですよ。石井:说起这家公司,政府还给提供了补助金和员工宿舍,一直给人以非常努力的印象。我个人认为是一家非常靠谱的公司。没做过什么不妥的事情,公司社长也是一位非常好的人。進行:僕も同じ見解ですね。进展:我也是这么认为。石井:この会社に関しての詳しいことは分かりませんが、アニメーターという職業柄、能力によって報酬に差が出るということは仕方がないのかなという気はします。もちろん固定給で安定した生活を保障するということも大切ですが、やはり頑張っている、能力のある方が評価をしてもらえるところがこの業界のいいところであって、悪いところでもあるのはないかと。石井:虽然不太了解这家公司的详细情况,但是对于动画制作者这种职业,都是根据能力来获得报酬的,收入差距取决于能力的高低,这也是没有办法的事。当然,能有一份固定工资来保障生活安稳,是非常重要的。不过,那些勤奋上进、能力突出的人能得到认可,既是这个圈子的优点,也是缺点吧。――今回話題となった制作会社では動画マンを3年続けて、原画マンにしなければ毎月のお給料から机代が差し引かれるシステムになっていたというのですが、どう思われますか据说,如果在该公司连续担任三年的动画人,但原画方面仍没有进步的话,就会从每月的工资里扣除相应的金额,对此二位怎么看?石井:まず動画というは、アニメにおいてセクションです。もちろん動画から入って原画にステップアップする方が多いのですが、必ずしも原画にあがらなくてはいけないというわけではないんです。石井:首先明确,动画这一环是动画作品必不可少的环节。虽然大多数人都是先从动画入手,随后去提高原画环节。但并不是所有人都有必要要去提高原画。進行:動画を経験してから原画に行ったけれど、やはり動画の方が良いと戻る方もいらっしゃいますからね。进展:虽然有的人在积累了动画经验后转向了原画,不过也有优秀的动画人重新返回做动画这一环节的人。石井:動画で力を発揮する人もいますし、そこは本当に適性なんですよね。ただ会社がどういう人材を求めているかによるので、そこのところは何とも言い難いですよね。石井:通过动画来发挥力量,这也是不错的哦。不过,最终还要看社会需要什么样的人才,这一点很难说呀。相关热点:

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