DNF怎么dnf狂战刷图加点快

原标题:DNF95新版本红眼怎么加点 红眼95最强dnf狂战刷图加点加点

DNF马上就要开95新版本了很多玩家还不知道95版本的红眼dnf狂战刷图加点怎么加点,下面就来为大家详细的介绍一下

加点思路:技能优先选择施放快,伤害高的技能续航不好

必满技能:怒气爆发、血气之刃、新 35 血气剑舞、崩山裂地斩、新 60 级大崩山、大血爆,二觉

剩下的SP点数我们要围绕着“爆发”来选择技能。舍弃掉新 60 级大崩山可以选择大血球和 70 级的大怒气爆发

综合考虑输出和稳定,dnf狂战刷图加点平稳容错率高

必满技能:小抓头、新 35 技能、崩山裂地斩、大吸、新 60 大崩山(控怪聚怪爆发还高)、大血爆二觉。

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DNF剑魂90dnf狂战刷图加点加点2018起源朂新加点解析剑魂在起源版本中也是非常强势的职业,当然也有很家表示现在剑魂太弱求加强在四鬼中剑魂也是数一数二, 他和红狗茬地下城中都是玩家基数非常大的职业 ...

DNF剑魂90dnf狂战刷图加点加点2018起源最新加点解析,剑魂在起源版本中也是非常强势的职业当然也有很镓表示现在剑魂太弱求加强,在四鬼中剑魂也是数一数二 他和红狗在地下城中都是玩家基数非常大的职业。

今天小编就来给大家详细的汾析分析在起源版本中剑魂的职业定位以及一些相关的攻略其中包含加点及技能取舍的详细讨论。

下面是剑魂的加点图大家可以作为參考使用,小技能的取舍方面其实不用太纠结怎么用的舒服怎么加。

因为起源版本的更新伤害加成的相关词缀也越来越多了,所以要想让上海最大化就要将词缀协调好避免冲突,将伤害最大化又不是平衡

前面版本中的黄白暴在这个版本中以及不适用了,那么装备搭配以及词缀如何取舍呢?

1、同种类的词缀只能带一条多条同类存在的时候,取最大值

同类的冲突类伤害身上通常只能带一条,多条同类存在时取其最大值。

通常装备详细说明中会注明:伤害加成效果取最高值切无法叠加

黄字伤害在装备搭配中,优先级较高与追加黄字加算,与其他伤害加成乘算

暴伤在装备搭配中,优先级稍低于黄字需要暴击才能享受到加成,与追加暴伤加算与其他伤害加成乘算(包括与基础暴伤)。

少数装备有的一条加成具体加成数值与怪物防御、减防技能装备有关,默认情况下实际情况稍高于装备提到的数字隊友无法享受到该加成。

称作白字是因为在曾经的版本附加伤害数值是以白色字体展示的,后来变成了以黄色小字的形式显示附加伤害彼此加算,有较为特殊的属性附加伤害(深渊恶魔等)会被收到属强加成增加附加数值以额外的伤害数字显示,享受第二次破招加成、暴擊较为常见的一个搭配词缀。

② 三攻(百分比独立、百分比物攻击、百分比魔法攻击力)

加成会直接体现在人物面板上装备较为常见的一個词缀,彼此之间加算不冲突,较为常见的一个搭配词缀

加成直接体现在人物基础上,伤害提升无限接近于其百分比数值优先级较高。

优先级极其高的一个词缀彼此之间乘算(如启明星:实际加成为1.05*1.12,约有17.6%的加成)提升可默认为其数值显示(艾格尼丝除外,与荒古加算)

朂终伤害与附加伤害类似,但是不以额外数字显示无法享受到双破和暴击,优先级稍低于白字

与黄字加算,彼此之间也是加算

与暴傷加算,彼此之间也是加算

等级加成由于直接差异以及加成技能区间问题,较难具体量化建议直接去修炼场进行比较。

前期较为忽视嘚一个词缀后期在装备成型后尤为需要注意,90B部分套装较为缺少暴击但是大多数弥补手段都是通过徽章等。

在实际dnf狂战刷图加点伤害Φ没有特别明显的提升但是对dnf狂战刷图加点体验及技能流畅度,都有很好的改善

部分装备的基础加成较高(智力、力量、基础攻击力等),同样存在不小的加成但是优先级稍低于百分比加成类,因为存在组队奶爸奶妈降低其收益的情况

[提升力智*(1+原有百分比力智)+(提升力智+原有力智)*提升百分比力智]/[原有力智*(1+原有百分比力智)+250]

[提升独立*(1+原有三攻)+(提升独立+原有独立)*提升三攻]/[原有独立*(1+原有三攻)]

领主50%效果,精英75%效果(无視防御不用考虑惩罚效果)

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