dnf元素dnf狂战刷图加点光暗流加点与装备

DNF元素纯刷图光暗流加点方法
DNF元素纯刷图光暗流加点方法
想连个光暗流刷图元素,不知道怎么加点,求高人帮忙,要纯刷图点。
我原来也是光暗刷图点的,伤害主要就是光暗两系小技能,要把光电鳗和黑猫加满的,还要把暗精通和光精通加满.小雪人和小南瓜5级,刷图不用这两个技能.魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃加满,这些辅助技能可以让打怪更轻松.更有趣味.地火加1,雷旋看自己爱好了,光系技能是所有系中刷图伤害最大的,冰墙加5,加1太薄了,黑球加15,大技能中,刷图只有黑洞和天雷好用,天雷要加就得加满,相当于小觉醒了,CD很短,可是要舍弃满级觉醒,SP不足,黑洞加1也可以,加满伤害很不错.如果你喜欢觉醒,就是满黑洞满觉醒,喜欢天雷
喜欢天雷就是满天雷满黑洞加一级觉醒,如果SP不够可以把冰墙加1,黑球也可以加10.魔法盾加10,草人加1,SP够的话把驱散加满.差不多就这些了,总之元素刷图是很好玩的.
很高兴为你解答&&& 欢迎选择满意答案 举手之劳&& 采纳一下&& 我们会继续努力的& 攻击力最大化 元素极限刷图点&  首先说明一下:由于强大的HX,大多元素已经放弃了PK,都转为刷图的大队伍当中.但又由于抗性的生成让一直依赖属性攻击的元素生存的很艰难.
  我的下面的加点主要是根据针对属性攻击为主,其次是攻击力尽可能的最大化为辅.
  元素这个职业刷图的主要几大优点:属性针对性强攻击输出高单体攻击和群体攻击间得
  缺点:防御低移动速度慢攻击性质主要是魔法攻击比较单一,容易受地图限制
  移动、记忆、点燃、秀(满)
  黑猫10(由于属性的和攻击的HX,只作为牵制技能,虽然他有强大的单体范围性攻击,但是在此次甚至以后的版本里,该技能是生存能力依旧受到限制,我宁可选择攻击的最大化)
  雪人5(牵制)
  小捷克20(做为此次版本唯一没有被HX的属性,他成为我攻击的首选,虽然没有黑猫灵活,但是针对后期暗和冰属性的怪来讲,还是相当犀利的)
  空中捷克1(不解释,我喜欢)
  光球20(不解释)
  雷旋1(保身技能,也可以协调光球做降抗性的首发技能)
  地火5(牵制、降抗性技能)
  黑球5(牵制技能)
  黑洞4(SP的严重限制,但是配合末日和月海的加成,依旧很犀利,我主要是拿他强大吸附力配合冰墙)
  大捷克10(火属性的攻击很强大,配合黑洞和冰墙很犀利)
  冰墙18(请喷子们自重,其中自有玄机)
  躯散10
  远古10
  被动觉醒6(这套加点主要以降抗性获取攻击最大化,也是针对抗性加的,所以这个技能必须满上)
  主动觉醒放弃(在无法维持点燃和远古的状态下,除非出现感电,否则这个版本里的觉醒并不是很强大,之前我的觉醒是点满的,但是SP很匮乏,而且很不好用,所以放弃,最典型的理由,你总不能站着让怪打你吧!虽然有黑洞但是貌似不怎么好用哦!)
  这个点没有什么主修和辅修,刷图的时候套路也是一成不变的.简单来讲就是冰墙静止流!
  也就是黑洞+冰墙+躯散+大捷克,然后就是小招伺候着!
  其实我也讲不太明白我加点的好处,反正我之前是暗光,觉得实在是刷的好艰难,相比之下这个会好很多!
  尤其是当你看到一瞬之间世界安静的画面,美飞飞哦~~~
  装备的选择:
  月海套或者50粉堆远古也可以!PK首饰或者回蓝首饰,建议是回蓝的!
光暗系加点魔法记忆 Lv 9 移动施法 Lv 9(穿月海套这两个可以加满如不穿月海套就加满不过50级以上的元素好象都是穿月海套)
杰克爆弹 Lv 5
雷光珠 Lv 20(5是基础推荐加满打BOSS很好用)
冰霜雪人 Lv 5+?(本来冰系应该加满不过你要刷图这个好象没用除了天帏的极昼你自己看着办吧)
暗影夜猫 Lv 20
魔法秀 Lv 10
元素点燃 Lv 10(单刷很有用的)
烈焰冲击 Lv 1
冰墙 Lv 10
虚无之球 Lv 15
极冰盛宴 lv 1湮灭黑洞 Lv 10(靠装备可以满的)
光系精通 2
火系精通 2
冰系精通 2+?
暗系精通 2+?(你喜欢哪个就加哪个)
挑衅人偶舒露露 1(本人只加了1没怎么用过后期被怪一拍就烂了觉醒主动加一级&& 被动加满就好
元素:杰克&&&&& 5级雷光珠&&& 5级黑猫&&&&& 20级满雪人&&&&& 20级满魔法记忆& 10级满移动施法& 10级满魔法秀&&& 10级满元素点燃& 10级满烈焰冲击& 20级满(浮空高,伤害变态)冰墙&&&&& 18级满(-86%速度,非常变态)雷璇&&&&& 1级虚无之球& 4级&& (防身用的,跟着黑球跑)暗系精通& 10级满(一般都是用黑猫打,+20%伤害)召唤:哥布林&&& 10级满(这个+满很好玩,不喜欢的可以不+)战斗:魔法盾&&& 5级草人&&&&& 1级魔道:这个栏目的什么也不用学通用:就学一招受身蹲伏我的加点什么大招都没,暂时除了猥琐的体术漫游和同胞难打点
其他回答 (2)
我觉得主要还是看自己的习惯吧,毕竟别人的是按照他们自己的习惯来加点的,莪原来也是看着别人意见加点的,感觉也不是很好,还是看自己的习惯加点计较好噢~关于怎么样加SP这个问题在网上也有很多意见,看都可以看晕~楼主伱还是看自己的习惯加吧!~
元素:杰克
5级雷光珠 5级黑猫 20级满雪人 20级满魔法记忆 10级满移动施法 10级满魔法秀 10级满元素点燃 10级满烈焰冲击 20级满(浮空高,伤害变态)冰墙 18级满(-86%速度,非常变态)雷璇 1级虚无之球 4级 (防身用的,跟着黑球跑)暗系精通 10级满(一般都是用黑猫打,+20%伤害)召唤:哥布林 10级满(这个+满很好玩,不喜欢的可以不+)战斗:魔法盾 5级草人 1级魔道:这个栏目的什么也不用学通用:就学一招受身蹲伏我的加点什么大招都没,暂时除了猥琐的体术漫游和同胞难打点
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当前位置:&&&&&&&& 正文
日期:日 16:03&&来源:
&& 作者:DNF
第1页: 首页
  1、暗冰加点的特点、简述
  优点:控制力在所有流派中最强,也比较安逸,比较适合组队的加点。
  缺点:节奏慢,而且缺少瞬间爆发技能,需要来抓破招来提升输出,单刷比较吃力。
  个人简述:这个加点嘛,我以前是光冰辅暗的加点,我比较讨厌电鳗和天雷的攻击方式,所以在这个加点上演变成了这个加点。
  2、加点和选择分支
  SP:剩余1040
  TP:剩余5
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv10
  &&&&&普通技能&&&&&
  杰克爆弹:Lv1
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv20
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  驱散魔法:Lv10
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv1
  雷旋:Lv31
  冰墙:Lv31
  虚无之球:Lv33
  冰系精通:Lv10
  暗系精通:Lv10
  杰克降临:Lv1
  极冰盛宴:Lv23
  湮灭黑洞:Lv23
  元素集中:Lv13
  光电冰墙:Lv13
  虚无火山:Lv8
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DNF同人美图&&《dnf》元素最传统最效率的刷图光暗加点
《dnf》元素最传统最效率的刷图光暗加点
日 14:44&&&&&阅读(409)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
 元素最传统、最效率、最好的刷图光暗加点
  职业:【大魔导师】
  等级:60
  总SP:4161
  已用SP:4160
  剩余SP:1
  任务获得SP:680
  *********【技能分类】*********
  *********【元素】*********
  杰克爆弹,等级5
  冰霜雪人,等级5
  暗影夜猫,等级20
  光电鳗,等级20
  魔法记忆,等级10
  移动施法,等级10
  元素点燃,等级10
  魔法秀,等级10
  冰墙,等级1
  雷旋,等级1
  烈焰冲击,等级1
  元素集中,等级1
  冰系精通,等级2
  火系精通,等级2
  光系精通,等级10
  暗系精通,等级10
  虚无之球,等级5
  湮灭,等级11
  陨星幻灭,等级7
  *********【召唤】*********
  契约召唤:赫德尔,等级1
  *********【战斗魔法】*********
  天击,等级1
  强制-天击,等级1
  魔法护盾,等级1
  稻草人等级1
  *********【魔道】*********
  魔法星弹,等级1
  挑衅人偶:舒露露,等级1
  驱散魔法,等级10
  *********【通用】*********
  布甲精通,等级1
  后跳,等级1
  强制-后跳,等级1
  元素师布甲精通,等级1
  受身蹲伏,等级1
  魔法暴击,等级10
  远古记忆,等级10
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光暗双生圣灵 dnf元素二觉刷图加点装备推荐
  光暗双生的元素圣灵 二觉刷图加点装备推荐之重生的幽暗与辉光
  一、光暗概述
  二、加点以及技能定位
  三、装备选择
  四、个人见解
  五、三种加点魂牛示范
  一、光暗概论
  光暗作为元素师一职创立以来的历史最悠久,存在时间最长的流派,在二次觉醒的大洗牌环境下,犹如浴火凤凰般重生。二觉以后,光暗流由于圣灵符文无限秀的存在,一直以来的CD诟病得以大大改善,魔攻一万出头的元素也能有很好的发挥空间(+10武器),不再像二觉之前那样需要繁琐的技巧,操作也优化了非常多。
  光暗的优点:二觉以后,由于圣灵符文大大加强了一觉被动的叠加上限,暗流以最快速度把怪物的抗性降到最低提高总体爆发能力稳居爆发一位流派,火山的伤害有了飞跃般的提升。黑球自带的吸附效果加上高频率打击把黑洞的减抗效果发挥到了极致,天雷由于元素奥义的作用,命中率已经不再是问题,配合黑球能做到极冰的清图效果,雷旋成长提高,补刀更为犀利,光珠已经变成时代的眼泪。
  光暗的缺点:仍旧是亘古不变的依赖异界套装,特化黑球型的阿斯兰3+冥焰3+黑球鞋,光暗强化的灾难套装等等。
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(文章作者:ˉ莫言濠)
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&&(17937)&&(452521)&&(402054)&&(349741)&&(220046)&&(188604)&&(146510)&&(136282)&&(125788)&&(124209)
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详之再详 DNF元素刷图加点技能全面解析
  元素如何加点,你喜欢光冰暗加点吗?
  下边是关于元素光冰暗加点简述
  从前置技能需要的lv降低,SP逐渐开始富裕起,大多元素师从光暗走向多元化发展,衍生出多种加点流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比较主流的元素加点方向,再加上暗,或者暗辅的加点思路。
  优点主要在于选择的两个晶体技能
  天雷短cd,眩晕,高输出,在点杀绿名方面有比较好的表现
  极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好
  缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。
  另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:伊吹风铃)
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