国服魔兽世界国服月卡招收一名10人团团长!

魔兽世界10人宝库没成就怎么办,那些团长都是要成就的!_百度知道
魔兽世界10人宝库没成就怎么办,那些团长都是要成就的!
浪费了几个CD,那些团长都是要成就的,没成就就是没人组!每天都是日常!我武器战475了,攻略视频看了不少,每天都不知道干什么,很想去打10人TP宝库,然后就寂寞了,然后25人随机本魔兽世界10人宝库没成就怎么办
提问者采纳
带你的几率会比野团大。没成就的话就别想速推了.以上都不行但是很想打。3,了解其他的职业等)4,一般来说装备附魔宝石合格,问问团长要不要成就,对于这个副本很熟练,下个CD就可以去找野团打了,前提是你自己要靠谱(会指挥,有经验再加上是一个公会的,一般的小号团应该是不要成就的,看看会里有没有人开团的.跟公会团.看看有没有小号团,那就只有出点钱跟G团当老板拿成就,相当于开荒,灭的次数比较多,但是打起来可能比较慢1.自己开团。2
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可以了解一下攻略,一来自己和好基友都忙,二来游戏多了没什么意思记住数字世界意外的世界才是最美好的。比如我就只打打随机,却没有好基友又想打PVE。自己开团,现在的人都太功利。否则很难组到野队的,可以加个公会,如果自己有点只会能力,认识些新朋友一起打如果你有时间
你自己先去找一个开荒团吧
多了解下打法
我虽然不能算是老玩家
但是从80年代就开始玩魔兽。见惯了那些 没有成就 就不让进的。最瞧不起那种人了。
有成就 得瑟什么
你得靠你自己。。或者自己找一个公会。
多认识点人 以后大家一起打 就没有那种人了
很简单,先金团么
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出门在外也不愁手把手教你如何从10人团开始组建25人团 - NGA玩家社区 - [2405][f255]
:: 手把手教你如何从10人团开始组建25人团 ::
手把手教你如何从10人团开始组建25人团
[align=center][size=150%][b]前言[/b][/size][/align]
[size=110%]这周美服台服相继更新5.1版本,想必国服也不会迟到哪去,再往后1-2周,国服5.1版本肯定将会上线。那么,10人与25人不再共享CD的版本在国服经历了1年半之后,终于重磅回归。我相信对于大部分玩家来说,这个结果还是众望所归的。至CTM国服开放以后,我亲眼看见一个又一个的25人团被迫转为10人,而只要25人团打散成2-3个10人团之后,便再无复合之日,理由很简单,休闲的10人团每周找2,3天活动时间肯定比25人团容易,冲进度的10人团会认为不需要带上另外15个累赘,而最关键的是,10人和25人掉落的装备相同。在25人团和10人团二选一的题目里,绝大多数人都会选择10人团。但是现在5.1的全新版本25人团掉落更高装备等级的物品给了大家打25人团的理由,而且以前的单选题还变成了多选。我认为5.1之后的25人团即将成为国服副本团队的一个大趋势。
那么当下肯定会有不少的10人团已经开始摩拳擦掌准备进入25人团的大家庭了吧。但是有改革就一定会出现问题。现在成建制,正常活动的25人团队,哪个还能容纳下一个稳定的10人团,所以10人团不可能打包找到工作,那么给10人团长剩下的就只有3条道路:[quote]1.散团,打散了找工作去; 2.继续撸10人,让25人见鬼去吧; [color=red]3.既然没有25人团要我们,那就自己组建一个25人团[/color]![/quote]而这篇攻略,就是献给那些不想看到自己的10人团支离破碎,又想不花1500勇气就能拿到升级后装备的团长们。顺便介绍一下楼主,60级开始打酱油打到85级的公会25人团解散,于是自己抓了25人团里面几个没人要的酱油选手,自己当10人团团长兼指挥一路磕磕碰碰,最后进度超过会里另外两个主力10人团。MOP开放后6,7个人转服到的另一个陌生服务器,公会也是10月重新建立的, 11月初由10人团开始组建25人团,一路艰辛,目前25人团进度虽然刚开始开荒恐惧之心,不过还算稳定。现在自己同时担任武僧T,指挥,25人团团长,DKP管理员。这几个月从建团到稳定活动,遇到了很多困难,也得到了很多帮助,在这里把建团的一些经验写在这里,希望可以帮助到大家。[/size][size=140%][b][align=center]一、开展你的25人团[/align][/b][/size][size=110%]于是,从哪里开始呢?在你构思各种豪言壮志的收人广告之前,你还有大量的筹备工作需要完成,组建25人团绝对不是一个轻松的事情,如果你的决心不够那么坚决,没有那么多时间来管理,没有坚持下去的恒心和毅力,现在放弃还来的及,如果你真的决心要开始组建自己的25人团,那么,往下看吧。[/size]===[size=130%][align=center]筹备阶段[/align][/size]===[size=120%][b]满级公会:[/b][/size][size=110%]首先,一个满级公会会给25人团带来什么好处我想也不需要多说了,群体复活技能应该就能说明一切。而且你收了别人进公会打25人团,别人一看你公会才10来级,那么他的积极性和忠诚度我想肯定也会下降个那么几点的。那么你们的10人团是个什么情况呢?[quote][font=simsun] 最好的情况,你有一个满级公会,且你是会长(或者你的10人团员是),那么事情就好办了。可是我相信还有很多10人团是连一个自己的公会都没有的。 你们可能是依附于一个大公会,那么你可以在一个公会会长以及大部分官员(你如果是就最好啦)都比较闲的时候,向他们提出自己组建25人团的要求,如果公会大力支持,那也会好办很多,大型公会里面成员众多,抽调一些非主力来给你补充人员也会是非常好的一件事情。可是如果会长对这事没什么兴趣的话,你可能就要开始做另寻他会的打算了。 还有一种情况,就是虽然10人团有公会自己是会长,但是公会无奈人少,到现在还没满级。不过其实在MOP取消了公会每日经验上限之后,满级公会也不是一个遥不可及的事情。你们如果10来个人都比较宅,那么也不需要再收其他人,每人练练小号,天天做个日常,不到1个月自己的10人公会也能升到个15,6级的样子。如果都没时间,那么就存个5W金去公会仓库,开个1000G公修,开始疯狂在世界频道收人吧~[/font][/quote][/size][size=120%][b]10人团自身较高的装等和进度[/b][/size][size=110%]这里说的较高,也不是指大部分NGA休闲玩家早已全通魔谷山宝库、恐惧之心和永春台这个程度。至少来说也要魔谷山碾压,恐惧之心打个前几个BOSS,全员装等都在485上下吧。如果你们的10人团连普通魔谷山都还没有通关的话,那么我还是劝你好好打10人团吧,25人团什么的就暂时别想了。毕竟你组建25人团,你招来的人装等绝大多数只会比你10人团的团员低,那么你们10个人的强力与否,将会直接关系到25人团的开荒进度,所以自然是越高越好。[/size][size=120%][b]熟读攻略以及职业特性[/b][/size][size=110%]10人团和25人团的指挥,怎么说呢,虽然还是差别不大,但是就是这一点点不同,你会灭团。如果你是10人团长,我相信你也应该是10人团指挥,那么如果成功组建了25人团开始活动,我想你也应该自觉成为这25人团指挥。那么重新研究25人团队副本,是你在组建25人团之前的必修课。10人团你可能会要求每个人都看攻略,每个人熟悉自己的工作职责,但是25人团你不可能要求每个人都熟读攻略,所以每次开荒,你自己就是一本百科全书,除了知道每个BOSS的详细技能外,最好有空的时候翻一翻各个职业区的EJ指导贴,这类贴可以说是比较面向新手的指南书,看完之后你可以更清楚的了解MOP每个职业的重大变化,不要犯让戒律牧放赞美诗,奶骑开光环精通之类的常识性错误。对于25人副本指挥方面,我推荐一个副本区的25人团队指挥心得,写的不错[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5628692[/url][/size][size=120%][b]充足资金储备[/b][/size][size=110%]现在的金钱掉落机制大家都懂,14厅前段时间也讨论的沸沸扬扬,但是事实的确如此,你不可能指望财源滚滚来保证自己的公修费用。[del]什么?你只开15G公修?呵呵,/GQUIT。[/del]当然不能说必须开个无限公修,但是大伙辛辛苦苦开荒,一天一人花上500G修理,看着公修上限15G,我想大伙的士气应该也是比较低落的。我们团目前的公修规则是活动日200G,非活动日50G,没有其他特殊,而且一般经济比较拮据的时候都是私下让自己10人团的不要用公修的。所以,如果你准备组建25人团,那么先揣个10WG在兜里随时准备丢公会仓库吧![/size][size=120%][b]建立一个完善的公会制度[/b][/size][size=110%]这里主要说的是DKP制度,当然你如果觉得DKP太老土也可以用GKP呀EPGP呀什么的。但是目前为止,大多数公会25人采用的依然是DKP制度。我会在最后提供一个我们公会现行使用的一个DKP制度(纯手写)以供参考。DKP系统的话自然还是首推178的[url][/url]。虽然MOP版本更新的较慢,但是现在用起来还是比较可以的,使用方法的话就看看下面两个贴的教学吧。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3274792&_fp=1]MiDKP插件使用说明[/url][url=/.html]178DKP系统网页使用说明[/url][/size]===[size=130%][align=center]招募阶段[/align][/size]===[size=110%]上面说的这些条件你都拥有了吗?那么,编好自己的广告语,[del]开始刷屏吧![/del](在不会引起别人反感的情况下)。因为你手中有10个进度不错,装等够高的强力玩家(对于重新开荒25人团队副本而言),所以对于招募人员以及以后正式活动的难度,会比从头开始轻松很多,但是,我还是重复刚开始说过的话,组建25人团绝非易事。[/size][size=120%][b]招募语[/b][/size][size=110%]一般招募语都会是以“25级《OOXX》公会”开头,你也可以用“5.1即将到来,10人25人分CD”来提醒一下那些不关注网站新闻的人们。然后写下要招募哪些职业,招募几个,当然你现在会里就10个人,自然是有什么招什么了,25人团刚刚开始组建时,一定要记住[b][color=red]宁滥毋缺[/color][/b]的原则,你只想要招募精英不想要混子的心情我能够理解,我也知道这可能就是你之前不打25人团打10人团的原因,但是如果公会25人团的第一天活动都因为少人组织不起来,那么相当于给你的25人团判了一个死缓。在招募的同时,你自然还应该在招募语里面写上一些能够吸引大家进会的理由了,有3个比较关键的介绍自己团队优势的理由:进度、妹子、公修,当然还有一些传统公会可以发点[achieve=cn[[服务器第一:死亡之翼]]]什么德,影响力也比较大。但作为自己这个10人小团小公会,比较靠谱的还是刚才所说的三样,介绍一下自己的进度,介绍一下团里的妹子,再公布一下能有多少的最高公修。最后记得还要写上自己团队里确定下来的时间,每周几天,时间几点到几点。如果可以再让招募语文艺一些。然后就可以把以上招募文字放入你的喊话宏或者自动喊话插件里了。相信不久就会有人开始M你询问活动相关的事宜。[/size][size=120%][b]招募人员[/b][/size][size=110%]依然是刚才所说的,一定要[b][color=red]宁滥毋缺[/color][/b],不求精,但人一定要够多。反正我们公会从最开始的13个人在开始25人活动之后变成了120人。在有人M你询问活动之后一般来说,你需要SHIFT他的ID以及右键查看他的英雄榜,然后问他下面几个问题:[quote]你现在的装备等级是多少?你目前为止的副本经验有哪些?你能够稳定在每周的活动时间上线并参加公会活动吗?你打XXX的最高DPS(HPS)能到多少?你有其他天赋吗?[del]你是妹子还是汉子?[/del][/quote]当然你可以和他(她)唠唠家常,问问哪里人,爱吃什么之类的,根据这些问题的回答,你可以大致确定他未来在25人团的位置,当然问话不要照搬上面这些,别人会以为你查他户口本,尽量保持随和,礼貌待人,在最后询问一次他进会的意愿,然后[quote]右键加入公会/G HYHY~/O 这个是妹子![/quote]务必给对方留下一个好的印象,是减少以后人员流失的一个关键。[/size][size=120%][b]打包招募[/b][/size][size=110%]为什么要把这个单独列出来讲,因为我对亲友小团体这个东西,还是比较敏感的。在这里,我要推荐一个[color=red]最速10人转25人团组建法[/color],就是找另外一个想打25人团的10人团,然后两个10人团进行合并,这样你就会直接拥有一个20人主力的25人团队,接下来只需要做好后面所说的,招个15-25个散人,就可以正式开始活动了。听上去简单易行,可是实际上操作起来的难度可能比你自己招人要大得多。我会在后面专门来讲一讲。除了这种强强合并以外,在你招募人员的过程中,肯定会有我一开始所说的10人团解散,然后5,6个人来打包求组的情况。遇到这种情况,你也不要着急,冷静对待,一般来说这样打包求组的,一定会有1-2个现在非常难找工作的板甲DPS,你在一开始人员缺乏的时候,遇到这种自然是好事,这几个人的战斗力也许不输给你的10人团团员,但是他们往往都会有一个默认要求,那就是主力的位置。在3大副本无限坑近战的这个时代,多一个近战就多一份压力,如果你的25人团配置里面已经有个3个来自自己10人团和这种打包进团的板甲近战DPS,那么当你再遇到5,6个人找你打包求团的时候,你自己就要地掂量掂量了。[/size][size=120%][b]其他方式招募[/b][/size][size=110%]如果你就想正正常常打打RAID,进度什么的都比较浮云,你也可以找找身边爬山的朋友,把他们忽悠过来一起玩25人,无亲友不魔兽嘛。如果你对进度的要求非常渴望,那么NGA的[url=http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=306]招募区[/url]也欢迎你发帖纳贤。[/size]===[size=130%][align=center]活动阶段[/align][/size]===[size=120%][b]第一次公会活动之前[/b][/size][size=110%]现在打开你的公会列表,看看会阶为25人团的有多少了,招了多少治疗了。一般来说,第一次活动以前,除了自己的10人能够保证参加以外,还需要30-40个团员。什么?你就招了15个人进来活动,加上自己10人团就够了?那我只能说,洗洗睡,下下CD再说吧。而其中,除了自己10人团的3名治疗之外,还需要招募7-8名治疗才能保证活动时6治疗标配的团队。当然,你还可以尽可能的多找一些混合职业,在缺少治疗的时候再换天赋。例如暗牧、鸟德、元素萨,不过上述3个职业都比较稀少,所以你还可以着眼于惩戒骑(防骑)、踏风武僧(酒仙武僧)以及熊德(猫德几乎绝迹看不到了)。[/size][size=120%][b]第一次公会活动[/b][/size][size=110%]终于,你千辛万苦召集了30-40个人进会,明天就是周二了,你开心地把公会信息改为“魔谷山宝库25人团XX月XX日XX点XX分开组,YY:XXXXXXX”,而你以为明天的活动会如你所愿,那么你又错了。按照一般情况来说,第一天活动,你之前招募的那4,50个人,至少一半人都不会上线。如果你在开组时看着在线人数都不够25人时,一定要稳住自己的情绪,这时候万万不能取消当天的活动,如果取消了,那么上线的团员可能就会退会了,你的人员招募又要重新开始,而退会的团员,我想也不会再回来找你了。所以,无论如何,活动一定要继续,如果你这边亲友多,可以先拉过来凑凑数,无论今天的活动怎么样,都一定要让它进行下去。那么,如果当天组满了25人或者以上,那么恭喜你,你的噩梦才刚刚开始,你也许想问为什么,答案很简单,MOP已经开了2个月了,真正能够陪你重新开始开荒的队员们,装等如何,实力如何,你在老1老2灭了几次之后应该能够体会到,重新带团,重新开荒的艰难。[/size][size=120%][b]周常公会活动[/b][/size][size=110%]每次活动之后,就是一遍遍的筛选,这个人不错,那个人不行,就像淘金一样,优秀的人才藏在人群之中,你只能在活动中一个个的去寻找,活动完之后调出战斗记录慢慢分析,在大量的招募人员中每次发现一个意识手法优秀,时间稳定的成员都可以让你开心好一阵子。当然你也可以自己去培养,可以参照[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4670011&_fp=1[/url]每次活动结束以后,不要忘记修改公会每日信息,在魔兽世界日历上添加公会活动,这里再推荐一下魔兽世界自带的日历功能,如果你教会公会成员使用,可以非常方便直观的查看每个活动日的出勤情况。如果你自己都不知道日历这个强大的功能,请左键点击右上方的时间,自动弹出日历,然后好好研究一下吧!当然在你下线后并不是说你就没有事情做了,打开DKP系统,将本日的DKP上传到网站。这些细节其实你的团员们都静静的看着,即时的上传DKP以及活动通知会让他们认为你是一个合格的团长。每个CD结束后,你可能都会将不小一部分的25人团员调动至预备团,然后在周末继续招募新的活动人员进会,如此反复,坚持1-2个月,你会发现每天晚上上线的人越来越多,你们公会的活动也会渐渐正常进行。前期尽量保证较高强度的开荒,也就是活动时间的2/3要用于开荒,在副本进度稳定之后,可以调整一下开荒时间的比例,稍微减少开荒时间来降低团队压力。不过最好保持每周都有进步,才会让大家有继续下去的动力。[/size][size=120%][b]活动常用插件[/b][/size][size=110%]工欲善其事,必先利其器,好的辅助工具会让你的团队活动事半功倍,下面推荐一些25人团常用的插件以及软件:[quote][color=blue][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5397726]DBM首领报警[/url][/color]:这个应该不需多做介绍,不过这里作为指挥最好关掉语音提示,可能会在你YY里面点名或者分配任务时起到相反的效果。[color=blue]伤害统计插件[/color]:[url=/ui/19]Skada[/url]或者[url=/ui/17]Recount[/url]均可,这个可以直观的在每场战斗中看到DPS和HPS,在需要转火的时候谁转火慢了,在需要驱散的时候谁没有驱散。[color=blue][url=/ui/385]PhoenixStyle[/url][/color]:目前最好的RL辅助插件,自动邀请、自动维持标记、自动开怪倒计时、灭团后死亡追踪、灭团关键技能追踪如果你还没有用过这个实用性极高的插件,快去下一个吧![color=blue][url=/downloads/info15494-RaidSlackCheck.html]RaidSlackCheck[/url][/color]:从PhoenixStyle中分离出的独立插件,主要作用是合剂,食物,以及灭团后BUFF的自动检查,以及开怪前后爆发药水使用情况。[color=blue]团队技能CD提示[/color]:现在很多辅助插件都拥有这个功能,比如oRA3,DBM的spelltime,EUI自带等等,你也可以去下一个独立的插件,这里推荐[url=/ui/769]Hermes[/url],比较好用。[color=blue]wol战斗统计[/color]:[url=http://au.lonlife.net/bbs/redirect.php?tid=7879&goto=lastpost]wol战斗统计中文教程[/url],链接里的教程比较详尽,就算你的公会不准备追求进度,你也最好能够保持每次活动将战斗信息传至WOL的好习惯。[/size][/quote]===[size=130%][align=center]管理阶段[/align][/size]===[size=110%]当你的公会人数越来越壮大,25人团的团员渐渐稳定,每周活动如火如荼的时候,恭喜你,你的25人团终于算是正式的成立了,不过你可别放心的太早,随之而来的各种管理问题将要接踵而至,在25人团起步后的管理,也是维持你的25人团健康发展重要的一环。[/size][size=120%][b]DKP及其制度的管理[/b][/size][size=110%]关于详细的DKP及其他制度介绍,公会区众多优秀的精华帖都能够帮助到你,这里就不再细说,可以参见置顶板块中的各类DKP相关精华帖。DKP制度可以说是各种公会矛盾的原罪,大量冲突都是因为这个DKP而起,但是DKP制度本身没有错,错的是使用它的人,那么作为一个DKP制度的制定者,如何来将未来可能由DKP引起的冲突降低至最低呢?那我先说一下,一般情况下使用DKP制度可能出现的一些问题:[/size][quote][size=110%]恶意抬分,替补无法消费,分霸,跨天赋出分,低分及负分竞拍等等[/size][/quote][size=110%]这里我提出一部分的从DKP制度上的解决方法:[b]恶意抬分与分霸[/b]目前我们公会采用的是底分明拍并加入暗拍的方式。[quote]具体拍卖方式为,从底分开始竞拍当且仅当拍卖装备时只有2位团员反复抬分3次的之后,该装备拍卖方式将自动转变为暗拍,仅对该2名团员有效,在RL倒数结束之前将自己决定的最高分数单密RL,倒数结束后RL宣布高分的团员ID以及最高分。[/quote]暗拍这个拍卖方式在公会区也讨论过很久,暗拍最让人诟病的一点就是暗,所以为了让暗拍光明话,我在后面也附加了“[color=red]此时若有疑问需要当场提出,RL即时将截图发至公会QQ群或者YY频道,过后再有质疑概不负责[/color]”这个允许任何人质疑的权利。这样子基本杜绝了恶意抬分,也让两人互相抬分竞争装备时相互的敌对感降低,当然还能够消灭不少分霸。[b]替补无法消费及替补分霸的产生[/b]对于替补无法进组消费的问题,替补本身的装备等级肯定不会太高,如果你永远不让他进来换取装备,那么他永远只能作为替补存在,那么替补的意义就失去了,所以我们公会采用了两个利于替补的制度。[quote]如果此次CD有一位或几位25人团团员全程参与了RAID活动替补,那么这几位25人团团员在下一个CD的公会RAID活动中将不能将其作为替补而是必须能够参与RAID活动。(此规则仅适用于FARM期)[/quote][quote]FARM期间,当团员对该BOSS没有需求时,可以申请替补,让有需求的替补成员进入团队,提出申请的该成员每个BOSS可以获得1分的DKP加成。[/quote]鼓励没有需求的主力团员在FARM阶段与替补成员交换,并且采用让替补成员强制进组的方式,当然你看到上面两条规则都有一个前提条件,那就是FARM期,开荒期当然还是以能者多劳的原则,尽量让主力进组。[b]跨天赋出分以及低分及负分竞拍和特殊物品竞拍[/b][quote]该DKP消费制度仅适用于公会RAID活动期间团员击杀BOSS时的当前天赋,若需要跨天赋竞拍装备,将扣除其最后装备消费分值的三倍。其中坦克组以及远程2组成员若想要竞拍非当前天赋的坦克装备或者治疗装备,不会产生三倍消费分,可以参与竞拍。[/quote][quote]低分及负分竞拍规则:当参与竞拍装备的团员没有人的DKP高于起拍价时,团员可以采用/ROLL [你的当前DKP*5],ROLL点值高者获得装备并扣除该ROLL点分值的DKP;当参与竞拍装备的团员DKP均为负分时,团员可以采用/ROLL [你当前DKP的绝对值*5],ROLL点低者获得并扣除该装备的基础消费分。[/quote][quote]坐骑及其他特殊装备竞拍规则:所有在在团成员均可参与,竞拍方式为采用/ROLL [你的当前DKP],ROLL点值高者获得该坐骑或特殊物品并扣除该ROLL点分值的DKP,25人团成员可以选择不进行ROLL点,放弃该次机会。[/quote]对于跨天赋竞拍,我建议以击杀当前BOSS时的天赋为准,若跨天赋则3倍DKP,当然有一些随时要换治疗或坦克天赋的人员,我会将他们单独归为一组,可以参与跨天赋竞拍并且不计算3倍DKP加值。而低分负分以及特殊物品的竞拍方式,我吸取了前人优秀DKP制度的规则,将DKP与运气同时说话,当然还可以加入一些出勤率的参数来让这个结果更让人信服。除了以上的这些基础问题外,自然在不断的公会活动中还会产生其他各式各样的问题,这时你作为团长就一定要有备无患,在问题实际发生之前制定相应的规则,更新完善自己的DKP制度。只有这样才能防患于未然,让公会活动与DKP制度一起健康可持续发展。[/size][size=120%][b]25人团人员管理[/b][/size]DKP是死的,但是人是活的,对于DKP而言,我们可以定死规矩,任何装备用DKP说话,DKP用制度说话,减少矛盾的产生。但是人与人之间的问题,就不是能够用框框去规范的事情了。25人团人员之前的管理,主要还是集中在处理25人团人员的矛盾。而矛盾的产生,是由于将人们划分为了不同的阶级而产生的。下面我会将人员管理的问题以不同阶级间的矛盾来划分讲解。[b]团队成员与替补成员间的矛盾[/b][b]10人主力成语与其他非主力成员的矛盾[/b][b]公会管理成员与非管理成员的矛盾[/b][b]同职业或相同装备需求成员间的矛盾[/b][b]亲友团或小集体与其他公会成员的矛盾[/b]===[size=130%][align=center]意外阶段[/align][/size]===此章内容较多,还未完成
二、MOP版本的25人团以及DKP制度占坑
[align=center][b][size=130%]三、公会现行DKP制度范例[/size][/b][/align][size=110%][b]DKP制度的适用成员:[/b]公会所有成员[b]DKP系统地址[/b]:[url]/__________[/url][b]DKP制度适用区域:[/b]普通难度魔谷山宝库,普通难度恐惧之心,普通难度永春台,英雄难度魔谷山宝库,英雄难度恐惧之心,英雄难度永春台。[/size][size=120%][b]DKP制度总体规则[/b][/size][size=110%][quote]1.该DKP制度仅适用于上述DKP制度适用区域。2.该DKP制度仅用于公会规范组织的RAID活动,不能将其用于自发组织的RAID活动。3.DKP制度中DKP[color=red]积分不可转让,租借,赠送[/color]。4.公会会员退出公会后DKP积分自动清零,负分公会会员退出公会后保留DKP积分。5.如果需要对该DKP制度进行修改,需要半数公会官员以上进行讨论,并提前3天公示修改内容。6.公会25人团管理人员拥有DKP制度最终解释权。[/quote][/size][size=120%][b]公会正式RAID规则[/b][/size][size=110%][quote]1.公会正式组织的RAID活动所使用的DKP计分方式采用该DKP制度。2.公会RAID活动时间为每周2,3,4晚上19:30—23:00。3.公会RAID活动期间,每晚19:20准时开组,由RL及各[小组组长]负责组队,并于15分钟后,即19:35分开始记录[集合分]4.公会25人团分为3个小队[1队][2队][3队]及5个小组[坦克组][近战组][远程1组][远程2组][治疗组],具体介绍将在[25人团团员分组规则]中解释。5.由于公会25人团人数问题,将会出现替补的团员,替补团员可以退组做其他事情,但是必须YY待命,全程参与替补的团员享受正常团员的DKP积分,中途退出替补工作的团员则只能获得[集合分]以及后续DKP积分的20%[color=red]6.如果此次CD有一位或几位25人团团员全程参与了RAID活动替补,那么这几位25人团团员在下一个CD的公会RAID活动中将不能将其作为替补而是必须能够参与RAID活动。(此规则仅适用于FARM期)[/color][/quote][/size][size=120%][b]公会正式RAID活动团员要求[/b][/size][size=110%][quote]1.正式RAID活动期间各位团员必须准备足够的合剂以及药水(烹饪由公会制作不做硬性规定),随时抽查,没有的予以扣除[态度分]2.活动期间,晚上19:20—19:35分进组的团员优先考虑正常活动,19:35分之后进组的团员将不享受[集合分]并作为替补团员。3.公会25人团[1队][2队]成员如果不能及时参加公会活动,需要提前请假告知RL或25人团管理人员。若无故缺席,早退,迟到参加公会活动。将由RL酌情扣除其[缺勤分]。4.公会RAID活动期间,所有分配任务/裁定纠纷均由RL及其助手决定,其他人不得发表言论。有意见者,在活动结束后公会论坛开贴讨论。5.公会RAID活动期间,不得在YY及团队频道聊天扰乱正常RAID进度及装备分配竞拍程序,若警告后仍不服从的,予以扣除[态度分]。6.在公会RAID活动期间,出现严重错误的团员,RL给予第一次点名警告,若继续出现严重错误的团员,将对于其做出予以扣除[错误分]以及踢出团队处理。[color=blue]注:以上惩罚如果认为过于严厉可以改为扣除金币[/color][/quote][/size][size=120%][b]DKP加分制度[/b][/size][size=110%][quote]1.[集合分]在公会RAID活动期间,19:35以前加入团队,参加公会RAID活动的团员,每次增加2分的集合分。2.[全程分]在公会RAID活动结束时,所有全程参与了当天活动的成员(包括替补),将获得[解散分]+击杀每个BOSS获得的[击杀分]。3.[解散分]在公会RAID活动结束时,参与活动并没有早退的团员,每次增加2分的解散分,该DKP分值不做单独加分计算,而是并于[全程分]中对团员进行加分处理。4.[击杀分]在公会RAID活动期间,击杀每个BOSS都会获得相应的击杀分数,该DKP分值不做单独加分计算,而是并于[全程分]中对团员进行加分处理。不同副本BOSS击杀分规定如下(该击杀分计算方式不适用于开荒时期):[table] [tr][td5][b]普通难度[/b][/td][td3]击杀分[/td][/tr] [tr][td5]魔谷山宝库[/td][td3][b]2[/b][/td][/tr] [tr][td5]永春台[/td][td3][b]3[/b][/td][/tr] [tr][td5]恐惧之心[/td][td3][b]3[/b][/td][/tr] [tr][td5][b]英雄难度[/b][/td][td3]击杀分[/td][/tr] [tr][td5]魔谷山宝库[/td][td3][b]3[/b][/td][/tr] [tr][td5]永春台[/td][td3][b]4[/b][/td][/tr] [tr][td5]恐惧之心[/td][td3][b]4[/b][/td][/tr] [/table] [color=blue]注:我们公会采用的是固定BOSS击杀分,也可以采用固定物品加分[/color]5.开荒期DKP加分加成方式:开荒时期,DKP积分按照每小时时间计算,开荒时期每小时DKP增加8分[开荒分],每首杀一个BOSS增加10分[首杀分](仅适用于H难度及5.1版本以后开荒),开荒分时间的计算以及加分仅适用于没有首杀当前BOSS的活动期间,超过30分钟不足1小时的开荒按照1小时计算,不足一小时的开荒分减半。[color=red]6.本DKP制度没有任何MT额外DKP加分,RL额外DKP加分以及官员额外DKP加分。所有团员根据上述DKP制度加分。[/color]7.[初始分]所有进入该25人团的团员均拥有10分的初始分。8.DKP分值均为实时加分。[/quote][/size][size=120%][b]DKP消费及奖罚制度[/b][/size][size=110%][quote]1.[消费分]按照DKP消费细则进行实时扣除。2.[缺勤分]主要适用于25人团[1队][2队]团员,在未提前通知RL或其他管理人员的情况下,迟到一次予以扣除2分,缺席一次予以扣除5分,连续缺席的情况下将由25人团管理人员讨论决定处分方式。3.[态度分]在抽查到未使用合剂或者药水给予扣除1-2分;在公会RAID活动中不能配合RL要求或扰乱正常RAID进度,装备分配竞拍程序的予以扣除1-5分,并酌情考虑踢出团队。4.[错误分]在公会RAID活动中屡次出现严重错误的团员,予以扣除1-10分,并酌情考虑踢出团队。5.[奖励分]开荒期间,对表现优异的25人团团员进行奖励,具体为首杀BOSS时DPS前5以及治疗前2的团员增加1-3分DKP。(可酌情为DPS前10及治疗前4的加分)[color=red]6.[替换分]FARM期间,当团员对该BOSS没有需求时,可以申请替补,让有需求的替补成员进入团队,提出申请的该成员每个BOSS可以获得1分的DKP加成[/color][/quote][/size][size=120%][b]DKP消费细则[/b][/size][size=110%][quote]1.按照以下表格中装备基础消费分进行起拍(5.1未开前所有基础消费分降低50%,英雄难度装备为双倍基础消费分):[table] [tr][td5][b]装备消费[/b][/td][td3][b]散件装备(副手)[/b][/td][td5][b]单手武器及饰品[/b][/td][td3][b]双手武器及T14套装[/b][/td][/tr] [tr][td5]魔谷山宝库[/td][td3][b]8[/b][/td][td5][b]12[/b][/td][td3][b]18[/b][/td][/tr] [tr][td5]永春台[/td][td3][b]12[/b][/td][td5][b]18[/b][/td][td3][b]27[/b][/td][/tr] [tr][td5]恐惧之心[/td][td3][b]12[/b][/td][td5][b]18[/b][/td][td3][b]27[/b][/td][/tr] [/table] 2.所有装备DKP分拍卖方式均为明拍。3.若某一BOSS掉落的6件装备均被流拍,该BOSS将不会增加团员的[击杀分],若某一BOSS掉落的6件装备中有3件以上流拍但不包括全部流拍时,该BOSS使团员获得的[击杀分]将会减少1分。4.BOSS所出装备的装备等级若高于团员当前同部位装备的装备等级时,RL可以采取适当的强制给予装备,并扣除其团员基础消费分。5.允许喊出相同分值,若喊出相同分值的团员均不继续抬分,则采用ROLL点的方式进行装备分配以及[消费分]扣除。[color=red]6.为了防止恶意抬分,当且仅当拍卖装备时只有2位团员反复抬分3次的之后,该装备拍卖方式将自动转变为暗拍,仅对该2名团员有效,在RL倒数结束之前将自己决定的最高分数单密RL,倒数结束后RL宣布高分的团员ID以及最高分。(注:此时若有疑问需要当场提出,RL即时将截图发至公会QQ群或者YY频道,过后再有质疑概不负责)7.暗拍的价格必须高于或等于明拍的最高价格,如果在RL倒数结束前有一方都未密语暗拍价格,那么物品由向RL密语了暗拍价格的成员以明拍的最高价格获得;如果双方均未向RL密语暗拍价格,那么物品由双方ROLL获得,扣除明拍的最高价格。8.该DKP消费制度仅适用于公会RAID活动期间团员击杀BOSS时的当前天赋,若需要跨天赋竞拍装备,将扣除其最后装备消费分值的三倍。其中坦克组以及远程2组成员若想要竞拍非当前天赋的坦克装备或者治疗装备,不会产生三倍消费分,可以参与竞拍。[/color]9.BOSS掉落装备的拍卖顺序为:武器(双手&单手)&公共饰品&戒指项链&散件装备(盾牌)&职业套装10.只有DKP分值为正的团员才能参与装备竞拍;DKP高于基础消费分对于DKP低于基础消费分的团员可以直接获取装备。[color=red]11.低分及负分竞拍规则:当参与竞拍装备的团员没有人的DKP高于起拍价时,团员可以采用/ROLL [你的当前DKP*5],ROLL点值高者获得装备并扣除该ROLL点分值的DKP;当参与竞拍装备的团员DKP均为负分时,团员可以采用/ROLL [你当前DKP的绝对值*5],ROLL点低者获得并扣除该装备的基础消费分。12.坐骑及其他特殊装备竞拍规则:所有在在团成员均可参与,竞拍方式为采用/ROLL [你的当前DKP],ROLL点值高者获得该坐骑或特殊物品并扣除该ROLL点分值的DKP,25人团成员可以选择不进行ROLL点,放弃该次机会。[/color][/quote][/size][size=120%][b]25人团团员分组规则[/b][/size][size=110%][quote]1.25人团共分为3个小队,[1队][2队]为主力队伍,分别有1,2队队长负责管理,[3队]为次要主力队伍,由3队队长负责管理。3个小队划分的主要作用是进行10人团队副本的RAID活动,与该25人团DKP规则没有关联,但[1队][2队]成员是作为25人团RAID活动主力出现,所以对[1队][2队]成员管理的要求要比[3队]成员高很多。2.25人团队的团员活动进组情况由各组组长负责,25人团团队分为[坦克组][近战组][远程1组][远程2组][治疗组],各组分别有一名组长与一名副组长,活动开组的进组规则一般为先组[坦克组][治疗组]的人员再组另外3个小组的成员。[/quote][/size]
具有不错的指导意义,看得出楼主是花了心思总结的,尽快完工补威望!
真是深夜里的兴奋剂。。正准备筹划25人团
楼主等你写完了(当然要速度点),可否列出一些比较常见的障碍的解决方法。因为暴雪本来就不想提倡25人团,要不不会扭扭捏捏的搞什么亚洲试点,他这样做完全是为了降低斗争度而作出的敷衍。所以在5.1改动最终尘埃落定(快了)之前必须谋而后动,不是么。比如:1、暴雪的最终政策并无撼动10人根本之意,比如通过勇气升级也能跟25人平起平坐或差距甚微,世界局势跟5.0并无大致,到时怎么办。2、我想组织25人,但10人基友不同意。3、我没有那么多启动资金,工会钱滚钱收入入不敷出,又不想卖点卡。4、服务器PVE之风冷淡,无人应召。或PVE被某个代打大会垄断,强力压制你。5、25人团员和普通团员在待遇(比如公修)上存在阶级差异,如何防止不平等引发革命。6、团员休闲惯了,10人精英又不来,导致开组人不齐。7、很多人只不过是进来试探风水,如遇好处就捡,如遇阻碍即作鸟兽散,或找原因退会。8、团员先天水平太差,25人进度受阻。9、团员有无政府主义者,或小团体分离运动,或老基友反动派。10、有人提出10人打H,然后合并,但后期通关的10人既得利益者不同意共同富裕。11、冲进度期间被10人刷屏,个别精英遂退团重组10人期待新副本刷屏。12、10人老基友和新25人团员发生利益冲突,要求更改DKP制度或扬言重组10人旧团单干。13、团员短视眼红10人团的暂时高进度和装等,自己又不愿意开荒。14、10人团或另外的25人高玩团挖人。15、服务器25人团群众基础缺失,来的人在尝鲜过后热度冷淡立即反回10人团。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 种花猫猫 ( 15:42):[/b]1、暴雪的最终政策并无撼动10人根本之意,比如通过勇气升级也能跟25人平起平坐或差距甚微,世界局势跟5.0并无大致,到时怎么办。[color=green]答:这个最后还是要看5.1之后25人的装等到底是高8个装备等级还是4个装备等级,最终的升级效果10人与25人虽然是一致,但是如果25人掉落直接高8个装备等级的话,不用多说,25人团拿2件装备=10人团2件装备+2周勇气点。如果只高了4个等级的话,25人与10人孰优孰劣还要看时间来评判。[/color]2、我想组织25人,但10人基友不同意。[color=green]答:这个并非没有解决办法,首先你的10人团难度除了你之外全都反对25人团么?如果是这样,你还是好好打10人吧。不过我猜应该只有少数人反对吧,那么你完全可以把10人团活动放在周末,将它和25人公会活动错开,少数人不打25人没关系,继续跟着我打10人就行了,其他想打25人跟着打25人。[/color]3、我没有那么多启动资金,工会钱滚钱收入入不敷出,又不想卖点卡。[color=green]答:这个问题,其实不难,我们公会除了前2个CD我自己存了3WG进去,后面就再没有存过自己的钱,25人团掉落装备分解的血魂,恐惧之心掉落的装绑护腕,基本可以满足每周公修消耗的金币数量。我们团每周活动3天,200公修,一周大约消耗金币在2W上下,扣除每周财源滚滚的3500G左右(如果你们能够组织评级并打满公会地下城那么可以上5000),每周能有4-5个血魂就行。或者你将我上面写的惩罚措施扣DKP改为扣除金币,也能够保证公修。[/color]4、服务器PVE之风冷淡,无人应召。或PVE被某个代打大会垄断,强力压制你。[color=green]答:这个问题不太好回答,PVE太冷淡的话,如果不是鬼服,招人还是没什么问题的,如果比较鬼并且还没人玩PVE,那么换个服务器吧,我现在在的服务器就是因为之前的太鬼了所以集体转服过去的;对于代打首杀什么德,我们团只是个为了RAID乐趣的PFF公会,如果你们的10人团曾经是PFU,但是老是有代打大会压制你,那么你转为25人之后,进度只会比10人慢不会快,所以如果你对首杀有很大渴求,25人团的建立与否还是要考虑清楚。[/color]5、25人团员和普通团员在待遇(比如公修)上存在阶级差异,如何防止不平等引发革命。[color=green]答:关于10人主力和其余人员的问题,我后面会细说,这里就先不讲了。不过我要说一下我们会公修是一视同仁的,活动日200非活动日50,就算我们10人团周末自己打后面的恐惧永春,也都是自己拿自己的钱在修[/color]6、团员休闲惯了,10人精英又不来,导致开组人不齐。[color=green]答:这个也是有关10人主力的问题,这个问题后面我会细说。[/color]7、很多人只不过是进来试探风水,如遇好处就捡,如遇阻碍即作鸟兽散,或找原因退会。[color=green]答:这种人真的不要太少,你招10个人至少5个会是这样子,所以怎么在大量前来应招的团员里面挑出好的,需要你很长时间的努力[/color]8、团员先天水平太差,25人进度受阻。[color=green]答:这个还是一个人数太少的原因,如果你招的人够多,不难找出水平较高的,让水平较低的在开荒时替补。[/color]9、团员有无政府主义者,或小团体分离运动,或老基友反动派。[color=green]答:亲友团,小团体我在后面会细说的,等我更新吧..[/color]10、有人提出10人打H,然后合并,但后期通关的10人既得利益者不同意共同富裕。[color=green]答:如果你们现在3本普通全通,可以10人打H,不过5.1马上就要开了,所以建议你们优先25人团活动,周末再对后面FARM的BOSS进行收割。因为打过了10人H并不等于25人H就可以随便过[/color]11、冲进度期间被10人刷屏,个别精英遂退团重组10人期待新副本刷屏。[color=green]答:这个还是刚才所说的,你要清楚你自己和你的团员们需要什么,如果要10人冲首杀,那么25人完全可以只是用于辅助自己10人装备提升,减少25人活动时间(以FARM为主),提高10人团活动时间即可。[/color]12、10人老基友和新25人团员发生利益冲突,要求更改DKP制度或扬言重组10人旧团单干。[color=green]答:还是亲友团的那些事儿,后面再说[/color]13、团员短视眼红10人团的暂时高进度和装等,自己又不愿意开荒。[color=green]答:10人主力与普通团员的矛盾,后面细说[/color]14、10人团或另外的25人高玩团挖人。[color=green]答:这个问题也非常的重要,我会专门说一下的。[/color]15、服务器25人团群众基础缺失,来的人在尝鲜过后热度冷淡立即反回10人团。[color=green]答:如果你的进度够快,或者你的凝聚力够强,大伙在尝了鲜后肯定不会返回10人团的...[/color][/quote]
LZ你开始说的标题不是&如何做一个会员看起来不毛的毛人会长&吗!
哈哈其实我想说,管理公会,管理团队更像一种养成游戏嗯
公修会成为一个问题吗?我认为为了让其他玩家获得小小福利,把一个人(团长)坑得很惨的事情是不道德的,而且这样也不会形成团队凝聚力,反而会让大家认为享受福利是应该的。把福利当卖点会形成公会恶性竞争。鬼服小会意见仅供参考
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by legree ( 17:35)[/b]thanks。
这玩意跟玩王国风云2或者王权2一样,手下都是些唯利是图的封臣。
真是看的热血沸腾....从上个版本打完最末25人散了之后到现在还没组,等着5.1的春风呢,虽然大部分都是旧的人,但是新的团队又要有新的开始,坐等LZ写完.其实公会管理这事,挺有意思的.
好长,先占个楼,慢慢看,好久没看到管理区有好文了
楼主有一点说得不对啊,现在三大本近战都很重要啊,除了术法这2个职业优势之外,近战打得都很高的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by super小小天才 ( 02:28)[/b]我从来没说不强,但是近战就业形势非常不乐观这个的确是客观存在的。
在防止分霸存分还有很久不来突然出现的等方面,EPGP还是一个很好的制度,我以前在一篇老文中详细说过。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by legree ( 02:31):[/b]我从来没说不强,但是近战就业形势非常不乐观这个的确是客观存在的。[/quote]的确,近战的意识,走位,手法,基本上都要比远程难一截,SS除外。
关键在于如何抑制10人"精英"的优越感他们会认为:我DPS比你高,装备比你好为什么要带着你们混子拿装备久而久之矛盾会爆发,结果就是那么几个人拿完装备花完DKP退团退会,抑或者打出一个好点的数据去老牌25人,紧接着则是10人团的连锁反应造成的原10人团成员集体退出,25人只剩下混子,会长RL花大量时间带团二次开荒,招人也招不到没有新鲜血液,最后GG
看到这么多东西就知道为嘛25人团 都要靠团长1人运作了其他人都只是来混,,,
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Accelerators ( 08:55):[/b]关键在于如何抑制10人&精英&的优越感他们会认为:我DPS比你高,装备比你好为什么要带着你们混子拿装备久而久之矛盾会爆发,结果就是那么几个人拿完装备花完DKP退团退会,抑或者打出一个好点的数据去老牌25人,紧接着则是10人团的连锁反应造成的原10人团成员集体退出,25人只剩下混子,会长RL花大量时间带团二次开荒,招人也招不到没有新鲜血液,最后GG[/quote]你的10人团是亲友团还是招的外人打的进度团?如果是前者,有优越感的亲友直接喷喷就好了,如果是后者,那么请你在招人的时候尽量多做考察,招收能力和10人团相近的人一同打25人,那么在数据面前,我想那些优越感慢慢也不会存在了。花完DKP要走的人谁也留不住,让他走就是了,如果你25人团有进度,那么根本不愁符合这个进度的装等的人员进来打。最后,为什么会有混子,反正我们团是带不动混子的。

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