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其实你要这么理解数据模块中嘚“数据”其实都是在设置数据模板。
数据主要有三部分组成:游戏数据、演算体数据和资源数据
游戏数据模板:单位、技能、行为、條件、移动器等
演算体数据模板:演算体、附着方式
资源数据模板:按钮、模型、音效、贴图等
三种数据模板的主要的通过“引用”、“鏈接”或者“事件动作”
每一个数据模板各自设置本身的数据,当一个数据模板需要其他的数据引入时则会在其数据集模板中进行引用。
要让单位的演算体表现为在物体表面行走需要几个条件。
被行走的物体模型里需要有物理体
单位的演算体需关闭“忽略可行走物”标旗。