明日方舟法恐龙退坑了吗

建议都退……你已经开始使用供这种字了,我认为你可能已经被这种商业模式的游戏绑架了

这种商业模式将定期任务,抽卡,和缓进的数值增长和定期的练度检测结合起来,让玩家不得不选择为游戏公司打工或给游戏公司消费。

每一个新的卡池出来都意味着陷进去的玩家又欠了游戏公司一笔钱,对此这类玩家只有两种解决办法,一是直接还钱(氪金),一是打工还钱(平常的肝)。如果都不选择,那就会面临定期的“KPI考核”可能无法通过的恐惧。

很多玩家一开始都抱有我就白嫖的心态,但渐渐地因面对考核的力不从心,社区舆论的影响,以及日益增长的沉没成本而被转化为消费玩家——剩下的白嫖玩家则持续地挣扎着,直到绷不住的那一天。

要对抗,唯一的方法就是退坑。

退坑玩家之一,公测开服玩家,冲的也不多,三千左右吧。

平心而论,游戏都是一个样子。厂家要挣钱,玩家要娱乐,起码我自己是。

好的游戏厂家关键不在于良心,因为真正良心善于听从意见的游戏早破产了。

关键在于掌控玩家情绪。让玩家冲动时迅速化为氪金的行动,让玩家冲动过后能说服自己氪金值了,在负面节奏来时控制舆论不影响流水和公司信任度,逐步提纯玩家扣死越来越多的基本盘。

夏活鹰角的失望在于态度的摆烂。自作聪明的主动用怪异立绘当靶子,掩护空降限定和专武系统(本质一样)。发现有人带节奏事情大了后依旧冷处理。

立绘这么明显的不和谐谁能看不出来,即使主美真的敷衍也不至于明显到基本大多数一眼就别扭,人家是以前是靠这个吃饭的。但为什么?靶子啊。

模块模组要解决角色上限和数据合理膨胀的问题(让角色永久保值挣什么?游戏公司也要赚钱的好吧。角色不会快速贬值因为节奏太大,但各种顶峰角色肯定是要有新角色加入的)而且就算关联不氪金,也不用黄票红票兑换,也可以用模组系统处理大量材料溢出。所以作为可以回收各项资源的模块系统肯定是不能出问题的。那怎么办?找个别的靶子就好了。

空降异格同时也能借助这个靶子把目标分担一半不是?

怪异立绘、礼包缩水、空降异格、模块系统、厂家随意挂系统。层层掩护,还能分化玩家声音,再加类饭圈氛围自动护主。什么问题都没有提纯后玩家底线也更低。

所以为什么冷处理?因为之前一些无所谓的喧嚣,屁事没有。所以为什么要耗费心思处理?

所以自己竖靶子,冷处理是对的,虽然不好听,但这确实是经过事实证明最很简单也很有效的处理方法。

下面我要说的是哟退坑的原因,不是产能,不是态度,而且能力。

方舟弱点在于皮大内空,优势在于类饭圈的氛围(音角、良心、互动)和二创。其他同等级首先是有内容撑住底然后疯狂外挂(即核心人物剧情)

而鹰角,敌方热门没池子,我方除了阿米娅(凯尔西还是今年才出池子)外,热门都是一张皮(一个人设,一个独立故事,再加出新人物时的引导剧情)。即使二创能弥补但终究两个性质。更不提非热门人物只有一个人设。

且其他游戏都有操作提纯来锁基本盘,而方舟用靠类饭圈氛围楼来锁,好的时候火的飞起,一旦有问题就玩家撕裂,氛围一撕裂绝对群魔乱舞。不是说不好,而是用类饭圈氛围锁基本盘,要求厂家对玩家控制力要足够。而鹰角专注高冷,省事但玩家控制力不免就会下降。控制不了玩家一旦有节奏就不可能小。

确实这回节奏别家水军,凑热闹起哄的,等等不怀好意的占了起码一半(要不然火烧的不至于这么旺,也有人做数据求证了的)。但这不是我原谅的理由,被人带节奏,或许不关游戏厂家的事情,但是更不关我玩家的事情好吧?我愿意洗愿意对线是我自愿的,不是我应该好吧。别人想让你鹰角死,你不解决还能让我玩家来解决?

重点批评一句,傲还要娇才能勾住人。大号或者再建个小号多互动互动,吸引玩家,让二创自我感动,及时控制舆论方向,还用人教?顶多也就多找个人给份工资而已。

所以为什么我退坑?游戏质量不足,骗氪没规划,ip经营基本只靠二创撑(虽然两年周才反应过来一点),玩家冲动起来想要送钱又碰到一堆节奏瞬间熄火,遇到节奏仅靠装死公关。

你想骗我钱我可以原谅你,但你不能游戏做不好(除了越来越没意思的合约和活动临时新奇一次的机制还有什么好的?,两年啊),ip运营不好、骗氪骗不好。还要我给钱贡献活跃度等你得明天的是吗?那你加油,我等你抵达了明天再来。

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