@qqfarm我是谁的谁

修改mpq文件,DIY魔兽世界独特造型攻略
//007N/.html
有没有对自己天天不变的宠物外形不爽呢,想要下面这些宠物吗?跟偶小LR来看看吧
首先去修改软件MyWarCraftStudio 0.6版&..该方法不会损坏原文件
wow 的模型model.MPQ和贴图texture.MPQ文件wow安装文件的\\data\\目录下
以我带的白老虎为例:
1、 用MyWarCraftStudio 0.6版打开model.MPQ文件
2、 在左边打开creature\\tige\\tiger.m2、右键点击出菜单。选择extract file&导出文件到\\data\\
3、 用同样的文件找到diablo.m2也导出到\\data\\目录
4、 用MyWarCraftStudio 0.6版打开texture.MPQ文件
5、 在左边打开creature\\tige\\,里面有很多的贴图。。。我的白虎用的是TigerSkinWrite.blp
6、 将TigerSkinWrite.blp导出,同样导出Creature\\diablo\\DiabloFunSizedSkin.blp
7、 ok&.你快成功了。。。
8、 把刚才导出的DiabloFunSizedSkin.blp文件改名为TigerSkinWrite.blp
9、 把刚才导出的Diablo.m2改名为Tiger.m2
10、 嘿嘿。。。进游戏看看。。你的宠物是不是改模型了哇。。。。。
11、 偶现在拉风的宠物多着呢。。。比如带黑龙MM^_^
12、 缺点:只有自己本地游戏可以看到,YY哦。。。。。
该方法实用于所有宠物。。SS的。。买的观赏宠等。。当然你也可以修改自己的人物模型,多花时间而已
  作者: 战天意
— 神色 @ 9:19 am
RAID更上一层楼,究极RAID职业研究 圣诞即将来临,希望这篇团队优化文章能对大家的Raid进度有所帮忙!本文为魔兽世界中国编辑魔鬼天使撰写,转载需得到网站或作者许可,谢谢支持!  魔兽世界中国技术向专题,魔鬼打造。  最近关于团队优化的文章很多,出于职责所在,只得把它们全看了。看过之后很失望,因为那里面没有让人眼睛一亮的方案,更没有成熟而严谨的技术分析。通篇通篇的大道理不停地讲,内容却还是那么几个:盗贼不应该死、治疗要建立治疗链、暗牧野德都应该被吊起来打&&  应该怎么做才能不死?应该怎么做才能建立治疗链?为什么暗牧野德都该吊起来打?  以下是今天我们所要讨论的内容,大家可自由选择感兴趣的部分观看!  Part 1:关于团队伤害和治疗,暗影牧师的运用与盗贼的配合;  part 2:关于团队伤害,恶魔术士的运用与暗影牧师的配合;  Part 3:关于团队治疗,野性小德的运用与物理伤害的配合;  Part 4:关于团队治疗,综合治疗链的运用与圣骑士萨满的运用;  part 5:相关职业天赋推荐。  本专题所引起的大量技术问题,有兴趣的朋友可移步论坛,评论是说不清楚的!谢谢你的支持!  【 警告:未成年人莫看 】  魔鬼我并不是想倡导所有人都改成暗影牧师、野性小德和恶魔术士,实际上这些偏门职业的掌握和运用需要消耗玩家更多的时间和精力,而且还得不到好,因为一个团队并不会大量需要这些偏门职业。  更让人烦恼的是,大部分都没认识到:这些职业的存在可以让你的团队运转得更优质!很多人都习惯了以一种偏执的眼光看待一切问题。  所以,他们很难得到应有尊重!我的意思是说,如果他们做到了应该做到的一切,那么,他们真的应该得到应有的尊重!  本篇文章会从几个方面综合分析团队优化的具体方针,适合公会上层以及立志在团队中发挥作用的人士阅读。如果您执意要带着偏见来阅读本文,我的建议是不要看,也不要议论。  〖 Part 1:暗影牧师 盗贼的训练营 〗  大部分人觉得给予人生命是非常纯洁和高尚的职业,其实,每救起一个生命就更进一步地纵容了死亡!  ========  盗贼是一个隐藏在黑暗中给予伤害输出的职业,这个职业的优秀与否最容易判断:如果你比猎人伤害高,那么你是优秀的;如果你比猎人伤害低,那么你就不优秀!  就这么简单!  猎人是一个伤害非常平稳并且完全不必考虑OT的职业,所以,他的伤害就是一条分水岭,用来区别盗贼优秀与否的分水岭!相对来说盗贼的伤害输出比较考验技术,既要考虑隐藏伤害又要提高伤害,这并不是一个很容易的活,更何况,这全部都要在5码内完成。  所以魔鬼我一向不赞成给盗贼写一个死的攻击定式,不同攻击强度、不同闪避、不同暴击、不同敏捷、不同天赋&&太多太多的不可确定因素在其中,每个盗贼需要自己给自己找到一套攻击方案。但是,要想把一个团队的盗贼潜力最大化地挖掘出来,他们却需要一个环境,一个考核和训练的环境。  我把这个环境叫做:暗牧。  首先,让我们来看看一个盗贼在Raid中的处境:他必须近身造成伤害并且绝对不能OT!近身造成伤害,也就是说他必须承受怪物的全部AOE技能,比如说,MC的双熔岩巨人组合,盗贼要能不伤血保持伤害第一把它给推了,那他就不是盗贼了,那是神!绝对不能OT则意味着盗贼只能平稳地掉血,而不能突然之间被敲成重伤,如果出现了这种情况,99%是因为他OT了!  经常我们可见的情况是,几个盗贼围上去,牧师赶快为他们放上持续恢复治疗,然后就闲着没事干放点痛或者惩击什么的(平常的战斗中MH牧师是不需要其他治疗来帮忙的,帮忙反而会帮倒忙)!这时,有盗贼OT了,一巴掌打成重伤,牧师给他们放上盾,保住他性命的同时也提醒他:你OT了,退出来!盗贼退出来,神牧会给他补一个治疗以便让他马上再投入战斗,而暗牧不会(暗影状态无法直接治疗),这个盗贼只能站在原地一点点持续恢复生命,同时也可以思考一下:为什么其他盗贼还能继续打,我就必须站在这等?  如果一个团队的盗贼需要直接恢复来支撑,那么治疗者就是在纵容盗贼,当这个团队需要在更恶劣的环境下战斗时(比如所有治疗者都必须看MT),就会崩溃!因为他们最强大的伤害者不及格!  并且魔鬼我想提醒所有的治疗者:如果一个盗贼带着几个直接治疗迅速再投入战斗,如果他不久以后再次OT并且造成了死亡,那么仇恨顺位下来,那个为他治疗的治疗者就非常危险!放一个带着直接治疗的盗贼投入战斗无异于放入了一个炸弹!  所以,我们的结论是:一个盗贼或者说所有的Raid盗贼只需要持续而稳定的恢复,而并非直接恢复!  以下,我们就两种牧师的纯持续恢复能力做一个数字分析,抛开装备不谈,假设暗牧和神牧分别与4个盗贼Raid组队!  一个神牧的恢复,治疗量为1012.5,持续时间15秒,每3秒作用一次,需要4秒时间对同组的4个盗贼施放!  一个暗牧贴放吸血鬼需要1秒,施放痛需要1秒,施放灵魂鞭挞需要1秒,注意,现在治疗已经开始了!  神牧4个恢复达成4050点治疗,而暗牧的吸血鬼拥抱是将一次暗影伤害量的20%转化给每个队员,也就是说100点伤害就可以给每个队员治疗20点,暗牧自己分的那20%是废治疗我们不算,也就是说暗牧必须在15秒内达成50/0.8)点伤害,才可以达到同样的治疗效果!那么,现在请所有暗牧回答我?你们有信心达到这个伤害吗?  战斗暗牧在36%暗影伤害加成(具体配置见下面的天赋说明)下,一根3秒的灵魂鞭挞伤害是600+,15秒持续下来的暗言痛伤害是1000+,每次1.5秒吟唱的心灵震爆伤害是800+。所以,一根灵魂鞭挞600,接个心灵震爆1400,再两根灵魂鞭挞就2600了,再接个心灵震爆达到3400,最后一根灵魂鞭挞4000收工,再加上暗言痛的伤害共计5000!  当然,暗牧是在用伤害构成治疗,所以还牵扯到一个仇恨的问题。战斗暗影牧师在强化过无声消退和暗影亲和这两个天赋并保证有拯救祝福(部落则靠图腾)的情况下,可降低暗影伤害75%的仇恨,咱们,就别讨论仇恨问题了,笔者到现在还没尝过OT的滋味呢!不过暴雪大人说现在的心灵震爆仇恨有问题,那么进一步的测试还可以放到1.9中再试一试。  好吧,有人要说考虑实际情况!神牧一套治疗装的加成肯定比暗牧的伤害装加成大!这话不假,但是请问暗影诅咒的伤害加成呢?术士强化暗影弹的暗影加成效果呢?哥哥我还有哈卡之心呢!  我们就承认吧:在同等条件下,神牧所能造成的持续治疗和暗牧吸血鬼所能造成的持续治疗是相同的!并且,暗牧同时还输出了非常可观的伤害!而结合盗贼部分的结论,我们会发现,暗影牧师非常适合与四个盗贼组成纯伤害小组。  〖 Part 2:恶魔术士 暗影议会的和谐 〗  如果你自己都无法发现自己的价值所在,你又凭什么指望一个团队会发现你的价值所在?  ========  关于布衣,现在术士和法师沦落到一个非常凄惨的地步,仿佛这两职业已经成了厨房杂役,只管搞一些打下手的活!导致这一情况的原因在于:从长期战争来看,这两个职业的伤害总量很难比得上盗贼和猎人!  术士的续航能力其实非常强大,但他们的问题在于找不到一套优秀的单位时间伤害输出方法以及清仇恨的方法。魔鬼我在这里提供一套术士暗影伤害的协作方式(法师兄弟对不起了,实在没研究出来法师的强力协作方式),希望从根本上告别术士积弱的过去!  关于暗影协作,其核心有三点:一是与暗牧的配合,二是术士之间的配合,三是驱除无法清仇恨的诅咒!  术士与暗牧的配合比较简单,首先要保证Raid中有一个暗牧,而这个暗牧要懂得如何随时保证目标身上有15%的暗影易伤。在这里魔鬼我建议,暗牧在平时可用不停的暗影攻击来保证暗影易伤,而在Boss战中则可以通过使用1级暗言痛来实现(先使用4次1级暗言痛,然后用一个满级的暗言痛覆盖)暗影易伤。在暗影易伤的持续时间内,术士可保证暗影伤害提高15%!  现在再让我们来看看术士之间的配合。首先是装备,相信这里有不少术士都选择的是伤害装或者耐力装,因为伤害装针对于术士的DOT伤害是全伤害加成,所以很多术士这样选择不无道理。但这样的装备进行Raid却不怎么合适:首先团队不可能让所有术士都用DOT来提供伤害(没有那么多DBUFF位),其次伤害装对于3秒吟唱施放的暗影箭效果并不好。最最关键的是,如果一个团队里的4-5个术士想要互相配合达成高伤害的话,就必须保证自己的暴击率!  其问题的关键在于术士这个天赋:  强化暗影箭:在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高20% 。效果最多持续12秒。  这里有个BUG需要纠正,出现这个效果后,并不是你对其4次暗影伤害都将提高20%,而是所有人对其4次暗影伤害都将提高20%。相信有很多人在这个毁灭天赋点面前都犹豫过,最后觉得这个天赋和旁边的灾变天赋都是垃圾,随便点了一个。但这正是暴雪的一贯作风:当量变的累积到达一定程度后才会产生质变!而这个天赋仅仅靠一个术士的量变是没有效果的,必须整个团队术士的量变才能完成!  术士的智力一般不高(以前测试说100智加一法术暴击,现在有一个新的说法是60智加一法术暴击),我们就坦荡荡地把术士基础法术暴击定为6%吧,通过破坏天赋可将暗影箭暴击提高到11%,然后身上的装备稍微追求一下法术暴击,能加个9%(这个数字已经很容易达到了)吧?那么一个术士的暗影箭暴击率为20%!现在我们假定有五个这样的术士对目标同时发射暗影箭,那么暴击是多少呢?理想状态下一轮暗影弹必出一次暴击!再发射一轮暗影弹,其中4次暗影伤害将提高20%,平摊下来就是16%,而同时,又出现了一次暴击!循环&&  也就是说在理想状态下:如果五个术士都保证自己的毁灭暴击达到20%,并且使用暗影箭攻击,可将提高暗影伤害16%。如果换成四个术士的话,则要疯狂一点,每个术士要保证自己的毁灭暴击达到25%,但暗影伤害却可以直接提高到20%!  当然实际情况下并非理想状态:暗牧总会抢走一部分的暗影伤害次数,有的时候连续几个暴击会覆盖一些伤害次数,有的时候又老打不出暴击&&那么考虑到这些客观因素在内:  我们认为:如果一团队里4-5个术士都强化暗影箭并且保证暴击达到20%以上,将有效地提高暗影伤害量13%-20%不等。此伤害的提高量与术士的数量和暴击率成正比!  最后,让我们来看看术士的仇恨。以前老是说术士可怜,为什么可怜?经常可以看到一个恶魔术士带着魅魔(提高10%伤害)小心翼翼地提供着伤害生怕OT;或者看到一个恶魔术士带着小鬼(降低20%仇恨)拼命打暗影箭仍然伤害不够。  他们没有找到一个专注的方式!也就是说他们既没有找到专注于提高伤害的有效方式,也没有找到降低仇恨的有效方式,被两者夹在中间苟延残喘。  我们希望所有术士能通过以上两个暗影协作有效地提高自己的暗影伤害,接下来,我们才能专注于怎么降低仇恨,毕竟,只有伤害提高了,才有降低仇恨的必要!  首先要求大家必须学会恶魔学识大师天赋,这样带着小鬼可降低20%仇恨,然后保证身上带着拯救祝福(部落则靠图腾)!这些是基本要求,在长时间的Boss战中(在平常战斗中根本不会OT)能保证你在上半场时间不OT!然后当Boss血降到一半的时候,关键来了!现在我们必须有效地清仇恨并开始发力猛攻!  是的,术士没有畏缩,没有佯攻、更没有装死,但上帝允许且只允许这个职业自杀!恩,请果断的将血全部换成法力,然后走到扫把附近,大喊一声&熊熊烈火!梵我残躯!&,然后点燃地狱火和这个世界说拜拜!大多数情况下,一个团队的扫把都是闲置状态,他们会很乐意的将眼前这个可爱的术士救起来。然后做为一个恶魔术士,起来后瞬召一个魅魔,简单吃喝一下,又是一条好汉了,而且还是一个仇恨清零的好汉,下半场时间里,想怎么玩就怎么玩!  可能有很多人不以为然,说这是什么清仇恨的方式,真俗!但实际上,这种死亡方式能选择死亡时间和死亡地点,只有干过扫地这一行的工作人员知道这意味着什么!比如MC战自爆男的时候,如果有人死在自爆男的脚下,那么对不起,没人来救你。  如果团队允许的话,术士甚至能自己给自己绑上灵魂石自杀,达到完全自己照顾自己的程度!  最后,让魔鬼我用天籁诱惑你迈出堕落的最后一步:术士的这种自杀是不降低装备耐久的!  〖 Part 3:野性小德 狂野的治疗师 〗  保持平衡并不意味着自命不凡或是平庸陈腐,但人们往往把这三者混淆。  ========  激活天赋是暴雪送给德鲁伊职业一份很重的礼物,这份礼物实在太好,以至于在很长一段时间其光芒覆盖了德鲁伊的一切。人们的眼中只有激活,对于德鲁伊的唯一要求就是激活,即便暴雪在新版本如此大力地加强德鲁伊其他两个系的天赋,大部分团队仍然斩钉截铁地要求:&你必须出激活!&  相信我,做这种强行要求的人,绝大部分连德鲁伊其他两系的新天赋看都没有看过!  也有部分人知道德鲁伊的其他两系分别能给予队友3%的物理暴击和法术暴击,但他们认为这并不够好,至少没有激活好!是的,魔鬼我也承认,一张红桃A没有黑桃A好,但是,看到红桃A,我会想再去搞到两张A,当三张A放在一起的时候,你还能说它们没有一张黑桃A好吗?或许平衡德还不足以打出三张好牌,但是野性德却已存在这样的一组套牌,只是我们不会打,或者说从没想过怎么去打而已&&  方块A的寻找:  这里存在着一个临界点的问题,也就是说野性德鲁伊必须在装备上成长到一定程度才能将天赋的差距尽可能地发挥出来!我们以T1的标准套为例子:  腰部:22智、10耐、10精、7火防、5秒4点回魔、9点治疗效果  脚部:13智、16耐、15精、7暗防、5秒3点回魔、18点治疗效果  腕部:14智、13耐、13精、6点治疗效果  胸部:24智、23耐、16精、10火防、5秒3点回魔、22点治疗效果  手部:18智、17耐、15精、7火防、18点治疗效果  头部:28智、26耐、13精、10火防、12点治疗效果  腿部:19智、18耐、20精、10暗防、5秒4点回魔、22点治疗效果、1%法术暴击  肩部:20智、13耐、10精、7暗防、5秒4点回魔、18点治疗效果  3件装效果:荆棘反弹伤害加4  5件装备效果:自然系法术暴击增加2%  8件装备效果:宁静冷却时间降低2.5分钟  合计:  护甲:1152  智力:158  精神:112  耐力:136  火防:34  暗防:24  5秒回魔:18  治疗效果:125  法术暴击:1%  好吧,现在让我们看看野性天赋在这些装备身上得到了什么?首先通过厚皮天赋得到了额外的115点护甲,这些基础护甲在变巨熊后将把差距拉到414!然后通过野性之心天赋还得到了额外的31.6点智力,变熊时额外的27.2耐力!  而恢复天赋得到了什么?仅仅125点治疗效果,经过自然赐福的加强可以得到额外的12.5治疗效果,回春可以得到额外的31.25治疗效果,以及112点精神在战斗中的少许回魔。  这还仅仅只是比较装备的不同效果,实际上,野性天赋里的厚皮和野性之心可以给德鲁伊有效地增加大量的法力、耐力和护甲,一个在装备上进行调整过的小德全BUFF智力过400非常轻松,那么野性之心实际可增加的智力将可能达到80点以上,耐力也可以在变熊时增加到60点以上!  相比之下,其他职业都只有法力上限增加10%的天赋(增加智力和增加法力是两个不同的概念),光野性之心一项已足以成为一张好牌。  梅花A的寻找:  德鲁伊拥有着世界上最优质的群体治疗法术:宁静!当然,这也是最浪费和最危险的一个法术,因为这极大的治疗量往往是不必要的,却又使用了如此大量法力产生了如此多的仇恨。正因为此,8件T1装备效果居然是宁静冷却时间降低2.5分钟,这让很多德鲁伊无比愤怒,仿佛自己智商遭到了极大的侮辱:这他妈什么玩意,这破效果拿来有球用啊?  如果魔鬼我现在告诉你:宁静可以完全免费地随便放,你还会觉得这个效果烂吗?  这听起来仿佛天方夜谭,1000多法力的法术怎么可能免费随便放?这就要看德鲁伊平衡系上的这个天赋了:  清晰预兆:以自然的力量强化德鲁伊的武器,每次击中敌人都有一定几率令德鲁伊进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个技能所消耗的法力,怒气,能量降低100%。清晰预兆附魔效果可持续5分钟。  野性天赋只投31点,那么还可以拿11点来把清晰预兆出了。这个法术使用后,德鲁伊会获得一个BUFF,在此BUFF下任何形态的物理攻击都有可能激发节能施法状态!当然我们不可能让一个恢复德鲁伊上去用杖敲,也不可以让平衡系的傻鸟冲上去用翅膀拍,唯一能用的就是野性德鲁伊的豹形态!攻击速度1.0!  出了节能施法状态以后,野性德鲁伊有10秒的时间退出豹形态,找个好地方免费下雨,当然,别忘了做个宏提醒队友:下雨了!快来收衣服啊!  宁静冷却时间5分钟(网上很多资料显示的10分钟是错误的),T1套装增强后冷却时间2.5分钟,这几乎是一波接着一波下个不停了!当然,这么搞仇恨好象很大呀?当然很大了,但豹形态下的畏缩拿来干什么用的?这个10秒冷却20能量的技能不就是给你降仇恨用的么?  最后一张红桃A就是兽群领袖这个天赋了:在猎豹、熊或巨熊形态下,使半径45码范围内的所有小队成员的远程和近战攻击打出致命一击的几率提高3%。这个天赋的实用性就不说了,无论放到盗贼组还是猎人组都是可以让他们颠奋到死的东西!  好了,让我们摊牌吧:  野性德有世界上最狂野的智力上限,最狂野的免费群体治疗,最狂野的攻击光环,他可以在任何时候使用愈合任何人治疗(绝不缺少法力),又可以带领众攻击手的攻击,同时自己也能提供不俗的伤害,并且可以保证自己的小队绝对不死!而一个恢复德呢?大部分情况下他只能照顾自己的小队,也就是一个还不错的副治疗,最大的责任是在第一时间内为主治疗递上自来水:你老辛苦了!  〖 Part 4:小议治疗链 把鸡蛋放到不同的篮子里 〗  许多人一直局限在一个可怜而狭窄的圈子去猜测别的职业,他们固执地要求别人以他们已知的方式来配合自己!  ========  这里我们不多重复关于治疗链的来源、历史、必要性,这些唬人的东西都是垃圾一般的存在,看多了对自己的脑子没好处。我们只需要知道:如果一个人需要100点治疗,那么最好的方式就是五个人分别给予他20点治疗。这样一来,当他不幸身亡的时候,这五个人由于分担了治疗量,仇恨都比较低,才能在接下来的残酷环境中生存下来。而大部分情况下,治疗生存是最核心的关键。  但实际情况绝非五个人一人治疗20点那么简单,所以,接下来我们提出一些实际的治疗链建立方案:  1,四人帮链接  组成人员分别为:神圣系牧师、暗影系牧师(或戒律系牧)、光明系圣骑士(或恢复系萨满)以及恢复系德鲁伊。  在这之前魔鬼参考了很多治疗链的方案,其中提供了很多启发和参考,但是问题的关键在于:一根治疗链应该坚固而有效,就必须保证每个环节关心干自己的事。现在的很多治疗链总是要求每个治疗者又要做这个,又要做哪个,这很不实际。如果能把4个治疗者链接在一起,便可以保证他们各司其职,完全不互相打扰。  首先恢复系德鲁伊以愈合起手并补上回春,第一个回春将在12秒后结束,注意补上第二个,愈合的持续时间是21秒,也就是每使用两个回春需补充一个愈合。  光明系圣骑士放上光明祝福开始不停刷圣光闪,注意是真正意义上的不停刷,他可以根据自己的身体强度以及Boss的强度来决定圣光闪的等级(建议为1-2级),但必须持续不断地刷。6000的法力足以支撑一个光明系圣骑士刷150次以上二级圣光闪,200次以上的一级圣光闪。  神圣系牧师从一开始就只管念强效治疗(根据Boss的强度来决定强效治疗的等级),并且每吟唱4次就补上一个恢复。  最后暗影系牧师则比较轻松,只管在MT每次血下降到危险时补上一个真言盾,这个盾的作用是保证神圣系牧师的强效治疗能够准确地使用在最恰当的时刻。  不考虑装备因素:  神圣系牧师的恢复每3秒恢复202.5生命;  恢复德鲁伊的回春每3秒恢复236.25生命,愈合每3秒恢复167.2,如果愈合暴击了则是每3秒250.8;  光明系圣骑士每1.5秒可造成治疗200 &#;  而这些持续恢复和暗影系牧师的真言盾作用一样:保证神圣系牧师的强效治疗能够准确地使用在最恰当的时刻!  这样一来,每个人都只需要做好自己的工作,没有法力被浪费,唯一需要调整的只有两个环节:圣骑士的圣光闪等级和神圣系牧师的强效治疗等级。如果出现法力耗尽也只可能是这两个环节,他们可随时呼叫其他职业补上。暗影系牧师和德鲁伊长时间可处于精神回魔状态,而且相信你也注意到了,这两个职业可组合驱散任意一种负面状态,他们将有效地负责MT和治疗组的全部负面状态。  并且,在这种治疗体系中,如果不考虑换人的话,仇恨最高的往往是圣骑士(特别是刷2级圣光闪),但这个职业恰好是所有治疗里最不怕OT的职业,如果MT崩溃,他可以争取足够的时间,而仇恨倒数第二的德鲁伊则可以从容地救起MT,或者唤醒其他治疗者的法力池。  对于部落而言,则是把圣骑士换成恢复系萨满,恢复系萨满缺少了光明祝福这样天赋的支持,2级治疗波可以很快把一个萨满的法力榨干,幸好部落特产萨满,榨干了大不了换一个,反正竖着图腾慢慢恢复一会就又是一条好汉(牛)了!  2,波状机动链接  在最早的EQ时代,他们的波状链接是这样建立的:一组吟唱一个低级的3秒治疗法术,二组在1秒后唱一个低级的3秒治疗法术,三组在2秒后唱一个低级的3秒治疗法术,四组在3秒后唱一个低级的3秒治疗法术&&  大概意思是这样的,细微有些出入。  所幸魔兽世界还没复杂到那个地方,我们只需要建立一个波状机动链接就可以在很多地方进行实际运用,首先构建它需满足以下两点:  1,快速治疗;  2,低法力消耗(或高法力恢复);  很不幸的是,满足这两个条件的只有圣骑士和萨满,这两个在常人眼中被当做万年扫把或者状态调整师的职业,对他们高叫着&你们只负责扫地或调整状态&的人都应该被拖出去打!  首先圣骑士和萨满的治疗都是1.5秒吟唱,牧师的快速治疗也是1.5秒,但牧师的快速治疗是最浪费法力的治疗术,一般我们不建议他参加此项活动,德鲁伊的愈合是2秒吟唱,但愈合有21秒的持续恢复时间,注定了不适合用来刷!  然后再来看消耗,圣骑士的圣光闪(特别是低级圣光闪)消耗小到令人发指:圣光闪等级治疗量平均治疗量 消耗法力每点法力的治疗量Rank 162-7267351.91Rank 296-110103502.06Rank 3 145-163154702.2Rank 4 197-221209902.32Rank 5 267-2992831152.46Rank 6 343-3833631402.59  光明圣骑士在通过天赋强化后,圣光闪还可以再降低12%的法力消耗,这些圣光闪再加上光明祝福所提供的额外115点治疗,则可以做到这样的效果:圣光闪等级治疗量平均治疗量 消耗法力每点法力的治疗量Rank 1 177-18718230.85.84Rank 2211-225218444.95Rank 3 260-27826961.64.36Rank 4 312-33632479.24.09Rank 5 382-414398101.23.92Rank 6 458-498478123.23.87  结果已经非常明显了,1-2级的圣光闪最为优质,光明圣骑士在任何Boss战中可以不停使用200次以上,并且每次治疗暴击还可以立刻恢复全部的法力。所以在事先说清楚的情况下,请大家不要再惊讶于圣骑士拿法术暴击装备了,实际上,这正是光明骑士所应该做的。  圣骑士的波状机动链接更为迅速,但作用的范围却比较有限:首先骑士们要决定刷圣光闪的目标,一般是其他治疗人员和坦克组,在他们身上放好光明祝福(没放光明祝福的团员基本上是得不到治疗的),战斗一开始就可以不停开刷了。这种波状机动链接在多人战的时候特别有效(比如MC老九),因为他们可以灵活治疗所有坦克,而在面对较强Boss时,也可将&四人帮链接&中的一个骑士换为多个骑士!  与精打细算的光明圣骑士不同,恢复萨满的法力属于大开大合,用得快恢复的也快,一个恢复31点的萨满每5分钟一次的法力之潮图腾可以给小队每个人恢复960点法力,法力之泉图腾则可以每2秒可恢复12.5法力。但次级治疗波的效果却十分低劣,就算在消耗和效果上都分别进行加成,也不过是如此的效果:次级治疗波等级治疗量平均治疗量 消耗法力每点法力的治疗量Rank 1 178.2-204.6191.499.751.91Rank 2271.7-309.1290.4136.82.12Rank 6915.2-1020.8968342.952.82  所以萨满需要组成梯队治疗,也就是说以2个萨满为一梯队,在一定时间内由他们负责全部目标的快速治疗(建议使用2-3级次级治疗波),当他们法力降低到一定程度后则停手让另外两个萨满接上。萨满为了出风怒武器,一般把精神加得比较高,一旦脱离5秒,配合图腾的恢复,他们很快就能将法力补充好再投入治疗。  萨满的波状机动链接反应速度不够快,毕竟只有其中一些萨满能保证持续对人进行治疗,而另外一些则在恢复法力,但萨满对于计划外的险情抢救也可以比较及时,而不象圣骑士只能对贴有光明祝福的团员进行抢救。  波状机动链接可以有效地把萨满和圣骑士的积极性调动起来,现在的情况是大部分情况下他们放下图腾和祝福后处于半闲置状态!不如将他们组织起来成立一个机动治疗组,往往可以解决很多险情!  〖 Part 5:相关职业天赋推荐 〗  1,Raid战斗型暗影牧师  戒律系:20点& 无声消退 5/5 级& 强化真言术:盾 3/3 级& 强化真言术:韧 2/2 级& 精神敏锐 5/5 级& 心灵之力 5/5 级  暗影系:31点& 昏阙 5/5 级& 暗影亲和 5/5 级& 强化心灵尖啸 2/2 级& 强化心灵震爆 4/5 级& 精神鞭笞 1/1 级& 暗影延伸 3/3 级& 沉默 1/1 级& 暗影之波 5/5 级& 吸血鬼的拥抱 1/1 级& 黑暗 3/5 级& 暗影形态 1/1 级  2,Raid最强型恶魔术士  恶魔系:30点& 强化治疗石 2/2 级& 强化小鬼 3/3 级& 恶魔之拥 5/5 级& 强化虚空行者 3/3 级& 恶魔支配 1/1 级& 恶魔耐力 3/5 级& 召唤大师 2/2 级& 邪恶强化 5/5 级& 恶魔牺牲 1/1 级& 恶魔学识大师 5/5 级  毁灭系:21点& 强化暗影箭 5/5 级& 灾祸 5/5 级& 破坏 5/5 级& 暗影灼烧 1/1 级& 强烈 2/2 级& 毁灭延伸 2/2 级& 毁灭 1/1 级  3,Raid战斗型野性德鲁伊  野性战斗系:31点& 凶暴 5/5 级& 野蛮冲撞 2/2 级& 厚皮 5/5 级& 豹之迅捷 1/2 级& 野性冲锋 1/1 级& 锋利兽爪 3/3 级& 猛兽攻击 3/3 级& 血之狂暴 2/2 级& 野蛮暴怒 2/2 级& 精灵之火(野性) 1/1 级& 野性之心 5/5 级& 兽群领袖 1/1 级  平衡系:11点& 自然之握 1/1 级& 强化自然之握 4/4 级& 武器平衡 5/5 级& 清晰预兆 1/1 级  恢复系:9点& 强化野性印记 5/5 级& 自然集中 4/5 级
— 神色 @ 1:12 am
不穿越龙洞接近哈尔琳=龙火护符 & 监护者–zhuanzai
— 神色 @ 7:13 am
新闻中心 & 魔兽世界音乐播放器 魔兽世界官方主页放出了魔兽世界MP3播放器,玩家只需要点击下面连接即可欣赏。
09:59:48 舞者
— 神色 @ 3:34 am
Posted: 16:11 | |
&纯毁灭SS打钱地点,一般人我不告诉他,大家都是SS我就说了吧,在尘泥沼泽的塞港上面有个岛(关押着暴风城老国王的岛),岛周围是59-61的JY 3头龙,岛上是59-61的JY纳加,龙会掉金珍珠,用恐惧杀就好了,不想杀龙的小心上岛杀纳加,带MM,用媚惑+元素+暗影箭+献技+点燃的套路来杀,2-3媚惑搞定,经常掉些高等级的绿装,蓝装也有,紫色的我也打过,杀一个20-30S这样,我们服在上面杀的BL和LM基本都比较少,遇到敌对的基本打招呼不动手,遇到危急情况还相互帮忙,只有才刚到岛上的才不懂规矩。对了,怪物的攻击比较高,一下200-400的说,所以只有些冰法在上面打,象我这样的火毁算是比较少了。
— 神色 @ 12:47 am
魔兽世界1.8.4客户端升级补丁说明文档
只有在战斗开始后持续了至少10分钟的战斗结束时,失败方才能获得一枚荣誉勋章。
冬幕节添加了新的任务!请在铁炉堡和奥格瑞玛咨询驻当地的烟林牧场客户服务专员以获取更多信息!
许多在去年加入的冬幕节任务的等级经过了调整,任何能够完成相应任务的玩家都可以获得全额的声望奖励。
修正了联盟和部落方的&烟林牧场感谢你&任务在完成之后立刻寄出礼物的错误,它本应有一段延后时间。
我们吃惊地发现,所有在去年卖出的槲寄生现在都变成了&冒牌槲寄生&。一位不愿透露姓名的烟林牧场发言人在接受采访时称,&抱歉,不能退货。&
一些在希利苏斯的南海码头造船的工人现在更容易被玩家接触到了。
安德雷&费尔比德不再掉落废土水袋了。
所有OOX定位器现在都变成了多份掉落,如果某个怪物掉落这些物品,那么小队中的每个人都可以拿到一份。
修正了奥格索普&奥布诺提斯的对话内容对于陌生人来说过于热情的错误。
客户端添加了许多内容,为1.9版本做准备。
魔兽世界官方网站:第九城市 魔兽世界运营团队
1.8.3(4807)
1.8.4(4878)
u下载补丁后注意使用MD5校验码进行校验,确认无误后才进行更新。()
u清除已有过期插件及Interface目录。在版本更新之后,您所使用的第三方UI插件可能会由于版本号或功能接口等问题而无法使用,或者对您的正常游戏造成影响。您可以点击人物选择画面左下角的&插件&按钮,然后点击&全部禁用&按钮来禁止加载任何插件;您也可以删除《魔兽世界》安装目录下的Interface文件夹(或者将该文件夹改名/移动到其它位置),即可正常运行游戏。
1.8.4(4878)
1.8.3(4807)
1.8.4(4878)
手动升级补丁BT下载器&& 731K
手动升级补丁BT种子&& 4K
1.8.4(4878)
— 神色 @ 11:49 pm
决定木桶能装多少水 永远是最短的那条木板(WOW官网强帖) 责任,使命!加入一个raid团队,大家要清楚自己所要起到的作用是为整个团队贡献自己的力量,而不是拉整个团队的后腿!不会打怪?没关系,可以学!第一次来,没关系,可以学!但是学,要学以致用,如果你第一次下MC在学,第二次下MC还在学。那么您肯定就会出问题了。就如标题所说那样,一次团灭,很多时候团队里大部分人都没有出错,但是就是一两个人出了一些小错,就满盘皆输!你们想做最短的那块木板吗?你们会以自己成为那快最短的木板为耻吗?你要记住,如果你出了什么错误,死的绝对不会只有你一个人。所以在团队里最重要的一点,就是&&&不要犯错误&。每个职业,都有每个职业所承担的责任,或许你对自己的职业,有着自己的一套看法。或许你在杀一些小怪的时候,按你的看法和思路去打他是对的,但是这是在MC,希望每个人都按团长和各职业队长的安排,承担你所应有的责任。或许,你真的是第一次下MC,第一次进入raid的团队,那么就虚心学习吧。说到职业,我还真有必要提一下各个职业的作用。首先,从在MC里技术含量比较高的贼来说吧。贼在MC,技术含量比其他职业要高很多,因为贼是最容易OT的职业一个操作好的贼可以稳做伤害排行榜首,而一个操作不好的贼甚至可以连FS都比不过。一个当下MC的贼可以最白痴到什么程度?莫过于他的技能快截键上连&佯攻&这个技能根本都没有,在他1-60级的生涯中,他几乎从未用过这个技能!但是,现在你要知道,&佯攻&将做为你在MC以及黑龙以及今后BWL里最主要的技能,CD时间一到就要立刻使用的技能。贼的操作技巧说难不难,说简单也很简单,其实总结起来就这么一点,就那匕首贼来说,在二次&佯攻&之间进行5次背刺。5星后&佯攻&,成功就进行剔骨,失败就使用切割。只要一个贼每次都清楚的掌握了以上的操作,并且在骑士的拯救祝福下,即使你手握2把大元帅的匕首,也不会OT。而看看我们现在2团3团的部分贼,那些伤害输出不高,受到的治疗量却更高的,他们的几乎都没用过&佯攻&。或者根本就不明白这个技能有什么作用。前面都说过,贼如果操作上有问题,那是最容易OT的职业,也是OT了最容易死的职业。或许您并不怕死,因为还有很多贼保有这样的心态&&&我死!我惹了事情我死还不行么?&NO!不行!团队需要你的攻击力。任何一个团队都不需要死掉的盗贼!所以保存你自己的生命并输出伤害,是每一个贼的义务。好了,谈了这么久的贼,再来看看其他职业,其实猎人是最幸福的。只需要每半分钟手动假死一次,那么通常是很难OT的,除非一开始连出数个爆击。但是遇到假死抵抗,那么就只能平射过度了。下面再来看看骑士&&团队的最强悍BUFF提供者!有人问,WOW里面最强大的BUFF是什么?有人说是韧,有人说是王者祝福,有人说是黑龙的屠龙者的咆哮!错了!这些都不是!在团队中,最强大的BUFF是那并不起眼的&&&拯救祝福&。部落在CWOW各大服务器的总体进度始终低于联盟,各位知道是什么原因么?知道为什么首FD各大首领,MC,黑龙,BWL的都是联盟公会么?那是因为联盟有着最伟大的BUFF&&&拯救祝福&。&拯救祝福&&&减少你30%的威胁值。可又有多少骑士愿意洗一个15分钟的拯救?又有多少骑士能保证,不要别人提醒,除MT外所有职业身上的拯救祝福永不消失?花费很小的法力给人一个拯救祝福,比你花费很大的法力给某位队员恢复1000+,2000+的生命帮助更大。在MC,骑士的工作其实最简单,但又没多少人会去做。团队只需要3个骑士,他们并不是&治疗者&,而是&祝福者&。骑士A&&保证全团的王者祝福,他的操作就是从MT起,将团队40个人每人+一个王者祝福。没蓝了就恢复,加完最后一个人后又从头开始+王者。骑士B&&保证全团的拯救祝福,他的操作就是除了战士,将团队40个人每人+一个拯救祝福没蓝了就恢复,加完最后一个人后又从头开始+拯救祝福。骑士C&&给近战职业上力量祝福,给法系职业上智慧祝福骑士们可以不给团队的任何一个人治疗,但是必须保证每一个人身上的3个祝福永不消失,这就是骑士在团队中的&最高境界!&或许,你看了我的话,认为我说的这样轮流+祝福很容易,错了,等你实际操作的时候,你才会发现,保证所有职业三大祝福永不消失,是多么的困难。但是,也只有保证了保证所有职业三大祝福永不消失,那么骑士们才是合格的。当然,在MC和黑龙要求骑士们做到这一点很难,也不用这么要求苛刻!多练习就是了。但是在BWL团,如果发现哪一个人身上少了一个祝福,那么骑士们是要肯定被扣分的。法师,对法师来说,操作也很简单,在MC靠的不是法师的操作,而是法师的天赋。在raid里面,法师最好用&奥18冰33&和&奥21冰30&这2种配点。并不是说火法不能下MC,火法能下MC,只局限于在自己团队已经能轻松过了1-10。下MC就如同下3大副本一样进行farm了,这样,武器战士,暗牧,火法皆可下。但是,还在处于括荒的团队里面,如果还不修改自己的天赋,以提高团队的整体实力。当然,检查各职业天赋是否正确,也是各职业队长的责任,就比如,作为开荒期间的法师队长,就不能让火法存在团队之中,怎么检查呢?把法师叫在一起,先问天赋,如果说是冰33,18天赋,在你面前顶个冰盾再开个冰箱就算过关,如果是冰30奥21,那么在你面前开个冰箱,然后再气定烈炎风暴就算过关。各职业队长一定要起到带头作用,不要怕得罪人,而且必须要在raid的进程中,淘汰掉那些不但操作不好,还不听话,不愿意去学去改的人。DLY,FS,MS,QS的各职业队长,必须要分配好每个人给几队+BUFF。FS的队长还要安排好那些职业找谁拿水,个人建议FS1负责给MS做水,FS2负责给DLY和SS做水,FS3给QS做水,FS4给猎人做水,如果有5个FS,那么就多一个人给MS做水吧。噢,都说了DPS的职业,忘了治疗职业了。其实2团3团和1团的治疗水平都差不多的,因为即使在1团,&治疗链&的这个概念也没有被掌握起来,每次只能靠极效蓝来保证在raidboss的治疗量,当然,我们有钱,我们喜欢吃药。但是,这没有丝毫&技术含量&!不去做一件事情,是因为他不会,为什么不会,是因为他根本不懂!那么,首先要了解&治疗链&,就要了解他的原理,不要只知其然,不知其所以然!那就是很简单的&5秒回蓝规则。&魔法释放(攻击/治疗)结束后5秒内不恢复任何法力,只能靠身上XX秒回XX魔以及QS的智慧祝福回蓝。但是如果在5秒内不做出任何攻击/治疗行为,也就是原地不动或者坐下,那么在你上一次攻击/治疗的5秒后,&假&脱离战斗状态。然后就可以根据你的&精神&属性进行法力恢复了。就算你简单理解了5秒规则,但还是有很多人不清楚5秒是从开始算的?开始使用魔法还是结束时算?瞬发和通道又是怎么算?其实很简单,就是看魔法什么时候开始消耗mp.简单的说5秒规则就是,在消耗了mp的之后的5秒内是不回蓝的。另外回蓝装备不受5秒规则的限制。明白这个就知道冥想和回蓝装备有什么用了。所以很多人都推崇回蓝装备。还有就是怎么灵活运用5秒回蓝,很多ms是fh和gh混刷的,因为gh cast要4秒,在cast完一次后稍停1秒左右时间再cast,利用1秒等待+4秒cast另自己可以有1次的100%回蓝机会。另外还100%享受装备治疗效果的加成。从此就引申出治疗链的概念,因为刷gh是不会用到最高级的,过量就是浪费,一般是1 2级的刷,所以单个ms刷,mt在5秒才能加一次血是非常危险的,这样就需要2~3个ms同时刷,刷的ms消耗了2/3左右蓝就休息换下一批刷,所以治疗链是由2组人构成的。好处就是能充分利用100%回蓝,而且在同一时间不是同一个人在为mt加血,减少ot的机会。在治疗链的ms就对精神装备非常感兴趣。噢,话题又扯远了,其实在MC这样的地方,治疗链只是实验的地方,没几个BOSS需要,但是在BWL,就要少带几个MS利用治疗链,而多增加几个DPSER输出伤害了。而治疗链的基础又是基于DPSER上的,首先是骑士要保证DPSER身上都有拯救祝福,而DPSER在拯救祝福的作用下保证永不OT,那么,除了MT,其他职业都用不着治疗了,那么少带几个MS,多带几个DPSER就没什么问题。这也说明团队已经上升到一个新的档次了。怎么来评价我们的团队呢?如果说团队分为优秀、合格、达标、不及格4个档次。那么我们的杀戮1团刚好达标,但还不合格。一个没有治疗链,骑士保证不了祝福,DPSER保证不了不OT的团队只能说是达标,虽然我们做的很好,我们杀了黑龙,杀了RAG,但是想想我们所喝下的那些药水吧,那些并不需要喝的药水!现在BWL开荒在际,我们的BWL团必须要从达标上升到一个合格的高度,才能顺利的将BWL的BOSS一一过掉。所以,每个人无论是从操作,从意识上,都要上升到一个新的档次。
— 神色 @ 11:49 pm
Raid好帮手
作者:UI区版主 feiyan2,NGAcn版权所有,谢绝转载
Raid必备插件 & CT_RaidAssist,DamageMeters,Decursive,AggroAlert
随着WoW内各个多人副本的陆续开放,玩家们可以寻求在团队中集体作战的乐趣,但是在战斗中经常有的诸多问题困扰着我们,例如如何把命令更有效的传达,如何控制各种失误的发生,如何更好的利用玩家的战斗力等等。
本文介绍4个Raid作战中必备的插件在Raid内的应用/心得,帮助喜爱Raid作战的玩家更好的挑战下一个Boss。由于CT_RA的指南网上哪儿都有,本文不再阐述。
一、DamageMeters
DM是一个统计玩家攻击/治疗/受到攻击/受到治疗/DPS等等多方位战斗信息的统计插件,他的好处是可以让你清晰的知道你的战斗信息,对于RL来说,DM可以帮助其统计玩家的伤害程度,以确定战术,对于玩家来说,DM可以帮助统计你在一场战斗中的伤害量/治疗量,以确定你会不会ot,是否治疗过度等等。
1. 确定自己的伤害/治疗量是否会OT
Raid中,一些人老是OT,而另外的人则伤害量不够,这个问题我想是很多Raid队伍所会遇到的,利用DM则可以很好的解决此问题。
在DM的选项内选择&战斗开始时重置数据&即可,每次战斗时数据便会重新计算,你可以很好的看到自己的伤害/治疗程度以确定会不会ot(由于DM的统计并不是全地图的,而是以你为中心的一个直径内的玩家信息才会被统计到,所以一般保持相同职业第一名的90%即可)
2. 统计玩家的战斗详细信息
一些贼总是在抱怨,为什么自己的装备不差,爆击几率也很高,但就是没有其他的主力贼伤害来得大,利用DM的详细统计功能可以找出其中的差距,例如攻击次数,每次攻击的伤害值,爆击几率等等。
需要打开此功能,就需要在详细数据内选择&分析所有玩家的详细数据&,进行正常的统计之后,便可以分析该玩家的详细数据了。
3. 同步功能
由于DM所统计的信息是有范围的,并不是在队伍里的玩家信息都可以统计到,例如猎人法师们的数据和盗贼战士们的数据就可能有一些偏差,解决数据偏差的方法可以采用DM内的数据同步功能。
具体使用方法是:首先要设置数据同步频道,例如XXXMC1频道,输入/dmsyncchan XXXMC1,你的DM便会自动加入XXXMC1这个频道,然后在DM的&数据同步&选项选择广播频道,所有在团队内使用DM的玩家就会自动进行频道同步,接着,RL输入/dmsyncclear,对所有数据清空,开始战吧!战完了输入/dmsync,便可以对所有使用DM玩家的数据进行对比,统计,得出的结果是非常详细准确的。
具体的使用方法可以在DM的选项内选择数据同步内的&帮助&,也输入/dmcmd来查看一些命令。(注意:在通讯量大的boss面前,使用同步功能,会导致游戏速度显著变慢,过程大约会持续10秒左右,如黑翼之巢的第二个boss,如果有人一边同步一边打Boss的话,不卡就怪了)
二. Decursive
这个插件是一个可以一键解除Debuff,由于其功能强大,大大提高了玩家们解除Debuff的速度,加快了许多队伍推进Boss的步伐,但它曾经引起很多争议,在玩家们的激烈争论中,最终还是被玩家们接受了。
Decursive经过了很多版本的修改,最终变得智能了许多。
1. 多种方式启动Decursive
Dcr有2种启动方式,一种是设置一个宏,命令就是/Decursive(这和在聊天框输入/Decursive是一种方法),另外一种是在按键设置内设置一个键进行触发。
2. 设定优先级
当MC里Boss的超大范围Debuff释放时,MT和治疗者应该是第一时间被驱逐的,有些Debuff不及时驱除的甚至会灭团,而有些Debuff则根本不用考虑(例如老5)。这时候按照优先级进行解除就尤为重要了。
启用Decursive后,输入/Dcrshow,则会出现优先级设置窗口,在其中设置的玩家将根据优先级顺序进行法术解除。
三. AggroAlert
AA是一个仇恨监视插件,它能够实时对目标的仇恨转移进行监视,帮助玩家控制仇恨。AA一共有3种模式。不同的分工使用不同的模式,可以牢牢控制住Boss的目标。目标栏左边的圆圈是状态,刀表示交战状态,而骷髅则表示危险状态(例如你成为了Boss的目标)
1. Tank模式
Tank开的模式,当NPC在攻击你的时候,目标栏上会显示出&***you***&的字样,说明你正在扛,而当NPC因为其他人的OT而转移目标时,你就可以从AA中看到NPC的目标,从而通知他放慢攻击速度(可以设置宏,Tank的时候打字都很危险。)
当目标不是你时,出现骷髅。
2. DPS模式
DPS模式内,只有当NPC的目标为你时才会进行警报,这时候变需要放慢攻击速度,该冰箱的冰箱,该装死的装死。等待Tank仇恨再次拉回去之后再开始进攻。
DPS模式内,显示正在攻击的对象。
3. Healer模式
Healer的目标都是在Tank或攻击队员上,所以必须快速点选那些ot的队员,给他们加上盾或加血以保证队伍存活率。一旦发生ot情况,立即点Tab,选到Boss后便可以看到Boss正在攻击的目标,点击目标,即可选中,以便进行加血等操作。
Healer模式内,可以看到目标是否在承受攻击。
插件可以帮助我们更方便的和Boss战斗,但是最终的操作者还是我们自己,良好的意识远比插件来得重要。
本站资料版权归属艾泽拉斯国家地理&转载请注明出处和本站链接
Powered by Z-Nuke v1.7 Build 2060 (cache on) & 2004
— 神色 @ 11:27 pm
手动查杀灰鸽子全功略
作者:追魂血痕/艾泽拉斯国家地理
现在灰鸽子的变种及其的多, 从而造就了一种相当难处理干净的木马. 例如之前11月中旬新出的2005灰鸽子, 能通过截取windows的API实现在文件系统, 进程系统, 服务中的隐藏. 由于灰鸽子的变种很多, 很难保证大家在下载工具查杀的时候中了更新版本灰鸽子. 所以特别推出手动查杀灰鸽子全功略  首先, 不要认为系统进程中没有异常进程就是安全. 因为新种的灰鸽子能根据服务端的设置, 隐藏在任何一个可能存在的系统进程中.  其次, 任何一个版本的灰鸽子, 都会在操作系统的安装目录(默认98/xp为C:\windows,2k/NT为C:\Winnt)下生成一个以&_hook.dll& 结尾的文件(mag_hook.dll文件除外)。好了, 现在就开始咱们的查杀过程吧. 灰鸽子的查找与确认& 第一 ,重新启动计算机, 根据操作系统的不同进入安全模式(98按住Ctrl, 2000以上版本按住F8), 在启动选项菜单里选择&安全模式&.    & 第二, 打开&我的电脑&,选择菜单&工具&====& &文件夹选项& , 点击&查看&勾选&隐藏受保护的操作系统文件&, 并在&隐藏文件和文件夹&项中选择&显示所有文件和文件夹&然后点击&确定&  & 第三, 打开Windows的&搜索文件& , 文件名称输入&_hook.dll&搜索我的电脑(推荐)  & 第四, 经过搜索,我们在Windows目录(不包含子目录)下发现了一个名为X_Hook.dll(这个X可能为任何名称)的文件。& 第五, 根据灰鸽子原理分析我们知道,如果X_Hook.DLL是灰鸽子的文件,则在操作系统安装目录下还会有X.exe和X.dll文件. 打开Windows目录, 果然有这两个文件, 同时还可能有一个用于记录键盘操作的XKey.dll文件(盗号的就是它了!).  灰鸽子的手工清除    经过上面的分析, 清除灰鸽子就很容易了. 清除灰鸽子仍然要在安全模式下操作, 主要有两步1, 清除灰鸽子的服务<font color="#, 删除灰鸽子程序文件.    (注意:为防止误操作,清除前一定要做好备份.)    一、清除灰鸽子的服务& 2000/XP系统:    1, 打开注册表编辑器(点击&开始& ===& &运行&, 输入&Regedit& ,确定) 打开 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services注册表项。    2, 点击菜单&编辑&==& &查找& , &查找目标&输入&X.exe&, 点击确定,我们就可以找到灰鸽子的服务项(此例为X_Server).  3、删除整个X_Server项。    98/me系统:    在9X下, 灰鸽子启动项只有一个, 因此清除更为简单. 运行注册表编辑器, 打开HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run项, 我们立即看到名为Game.exe的一项, 将Game.exe项删除即可.  & 二、删除灰鸽子程序文件    删除灰鸽子程序文件非常简单,只需要在安全模式下删除Windows目录下的X.exe , X.dll, X_Hook.dll以及X.dll文件, 然后重新启动计算机. 至此, 灰鸽子服务端已经被清除干净.& 最后想说的话: 在internet上,没有任何一台连接了网络的电脑是绝对安全的. 没有任何一个防火墙是万能的. 只有建立良好的自我保护机制, 才能从根本上杜绝木马带来的威胁. PS: 未知链接别乱点成人网站不要碰QQ文件少接受防火墙要常年开查毒杀毒要常做查杀软件要及时系统进程经常看虽然不押韵, 但是能做到以上几点, 相信对你的电脑安全性又有一定程度的提高了PS又PS: 不是所有的链接都是那么恐怖的. 有经验的可以根据连接分析出网址是干什么的, 没经验的不点就是了, 没必要满大街的呼喊&这是木马&&&关于系统正常文件Mag_HOOK的说明&&
mag_hook.dll (5.1.2600.0)包含在软件 名字: Windows XP Home Edition, CHS 执照: 商业 信息链接:
文件细节 文件道路: C:\WINDOWS\system32 \ mag_hook.dll 文件日期:
14:00:00 版本: 5.1.2600.0 文件大小: 8.192 字节 检查和和文件hashes CRC32: D4DACE MD5: BE68 1AF7 BCB0 5ABD A7D5 7EC2 CC2E 51B0 SHA1: 42E9 E42F 09F1 6F E122 0B7E A201 55A3 版本资源信息 公司名称: Microsoft Corporation 文件描述: Microsoft Magnifier hook library file文件操作系统: Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 2003 文件类型: Application 文件版本: 5.1.2600.0 内部名: Mag_Hook 法律版权:& &Microsoft Corporation. All rights reserved. 原始的文件名: Mag_Hook.dll 产品名称: Microsoft &Windows &Operating System 产品版本: 5.1.2600.0 另外, 按以上手动查找的方式,实际上是找不到 Mag.exe此类的文件的. 大可以放心了如果你怀疑Mag_HOOK.DLL是木马,可以用上面的MDR5校验器验证一下,另外Mag_HOOK.DLL的大小是8.2K左右
mag_hook.dll (5.1.2600.0)包含在软件 名字: Windows XP Home Edition, CHS 执照: 商业 信息链接:
文件细节 文件道路: C:\WINDOWS\system32 \ mag_hook.dll 文件日期:
14:00:00 版本: 5.1.2600.0 文件大小: 8.192 字节 检查和和文件hashes CRC32: D4DACE MD5: BE68 1AF7 BCB0 5ABD A7D5 7EC2 CC2E 51B0 SHA1: 42E9 E42F 09F1 6F E122 0B7E A201 55A3 版本资源信息 公司名称: Microsoft Corporation 文件描述: Microsoft Magnifier hook library file文件操作系统: Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows 2003 文件类型: Application 文件版本: 5.1.2600.0 内部名: Mag_Hook 法律版权:& &Microsoft Corporation. All rights reserved. 原始的文件名: Mag_Hook.dll 产品名称: Microsoft &Windows &Operating System 产品版本: 5.1.2600.0 另外, 按以上手动查找的方式,实际上是找不到 Mag.exe此类的文件的. 大可以放心了如果你怀疑Mag_HOOK.DLL是木马,可以用上面的MDR5校验器验证一下,另外Mag_HOOK.DLL的大小是8.2K左右
魔兽世界官方网站:第九城市 魔兽世界运营团队
&#8212; 神色 @ 11:12 pm
&[原创][分享]鬼雾之路(术士60级职业套装入手全攻略,鬼雾套装替代品大全更新完毕!申请加入置顶资料链接)(最近更新: 其它替代品。7/1)(最近更新: 替代品手部/腰部。6/30)(最近更新: 替代品头部/肩部。6/28) 本文概述|Overview本文详细介绍了鬼雾套装的特性和出处,并列出了鬼雾套装的各种替代品。关于鬼雾套装,我给出了全部的数据和掉落地点,并且做了一些评论和收集要点。关于替代品,我列出了各种和鬼雾套装各部位属性相近的布衣装备,它们都和鬼雾套装有相同的特点: 大量耐力/智力加成,纯粹的伤害装和重击装不在本文讨论之列。如果您关注伤害装,请参考这个贴子:如果您关注法术重击装,请参考这个贴子:另外要注意的一点就是,我们收集装备,玩的是收集的乐趣,因此不用在一些细节之处过于斤斤计较。为了几件装备牺牲游戏的乐趣和愉快的合作体验是很不值得的,用侵犯别人利益收集到的物品不会给你带来半点乐趣;只有在拿到想要的装备队友由衷祝贺的时候,收集装备的乐趣才能真正得到满足。本文全部资料出处:鬼雾套装详解|An Introduction To Dreadmist Reiment三个月以前,我在这里发贴询问鬼雾(Dreadmist, 以下的DM如果没有说明都指鬼雾套装)套装的一些疑问。现在那套装一半在我的银行里面压着箱底,CWoW又有无数人开始收集鬼雾套装了。所以我写下这篇帖子,希望能使诸位术士能够顺利的入手这个套装。在开始之前,我觉得有一些基本的东西需要搞清楚。鬼雾套装不是刚达到60级的术士的唯一选择,选择这个很多时候更是为了外形和收集,而作为低级套装(Tier 0)它所给的套装加成奖励基本上可以忽略。大部分部件对于耐力和智力的加成比同等级的雄鹰后缀的装备并不高多少。所以,不要太执著于这个套装。要承认,鬼雾套装作为术士的套装,是三布衣套装里面最实用的(尤其在PvP中),因此,它的分配有一点特殊性。如果必要的话我以后会有详细叙述。鬼雾套装不难收集。爆发一下花一个星期就能收全,当然这取决于你的RP。鬼雾套装有三件是BoE的。手套,腰带和护腕和腰带(并且这三个除了护腕都是垃圾)。要拿到其余配件你必须拜见相应的boss,因此,一个队伍是不可或缺的。那么,我们可以开始了。(资料来自于Thottbot因此是英文,不过已经尽量用中文表达和注释,欢迎翻译)头部|HeadDreadmist Mask Binds when picked up Head Cloth 71 Armor +15 Stamina (耐力,下同)+23 Intellect (智力,下同)+12 Spirit (精神,下同)Durability 50 / 50 Requires Level 57 Set: Dreadmist Raiment (1/8) Sells for 1 Gold 66 Silver 36 Copper to vendors 掉落地点: 通灵学院掉落boss: Darkmaster Gandling (院长)掉落几率: 10%左右获得难度: 5实用性: 4外观: 2这个1.4里面被改成一个可笑的造型的帽子是鬼雾套装的头部。简单的说,它的造型就是一个裹住整个脑袋的紫色头巾,后脑勺上一个用硬板纸做的八爪鱼。当然有人喜欢戴上它看不到脸两眼发红光的样子,但是我个人认为这个造型实在很傻&#8230;撇开它的造型不谈,它的属性是非常棒的,它是MC以前最好的属性装的头部,可惜也就是属性比较好而已。没有任何特效决定了它很容易被替换掉,当然,如果你没有更好的属性帽子或者带火抗的那个头环,戴着它下MC是个不错的选择。这个帽子并不太容易获得。通灵学院这个漫长的副本即使是在raid里面战到院长面前也要花费相当长的时间,而且院长会掉落所有的蓝色套装头部并且只掉一个&#8230;&#8230;肩部|Shoulder Dreadmist Mantle Binds when picked up Shoulder Cloth 64 Armor +14 Stamina +15 Intellect +9 Spirit Durability 50 / 50 Requires Level 55 Set: Dreadmist Raiment (1/8) Sells for 1 Gold 56 Silver 50 Copper to vendors 掉落地点: 通灵学院掉落boss: Jandice Barov (那个全是骷髅和僵尸的房间里面会分身的女boss)掉落几率: 10%左右获得难度: 5实用性: 4外观: 5无论属性还是外形都非常棒的护肩。不过后面我们会看到,就属性而言这东西也许更适合给法师/牧师,因为就在同一个副本里面就有个掉落几率与之相当的更棒的护肩。当然,术士是可以优先拿它的。不过问题在于,不是每个队伍都愿意去清那个恶心的房间,尤其是5人队。偏偏这个boss除了10%的掉落这个护肩之外不掉其它好东西。如果你需要这个,一定要说服你的队伍不要跳过这个boss。当然Rattlegore(掉钥匙的那个boss)掉一个更好的,而且那是一个不可能跳过的boss,所以,如果你的队伍战力确实很烂(比如说打到这里已经扑了3次以上),不用勉强去清那个讨厌的屋子。手部Dreadmist Wraps Binds when equipped Hands Cloth 52 Armor +8 Agility +9 Stamina +9 Intellect +14 Spirit Durability 30 / 30 Requires Level 54 Set: Dreadmist Raiment (1/8) Sells for 91 Silver 27 Copper to vendors 掉落地点: 通灵学院掉落怪物: Scholomance Necromancer(通灵学院亡灵巫师)掉落boss: Lorekeeper Polkelt(6房间里面那个尸体房的boss)掉落几率: 2%左右(多怪物稀有掉落)获得难度: 3实用性: 1外观: 4作为一个50+的物品,这个垃圾手套除了独特的外形一无是处。我无法理解为什么当初有人在AH里面给这个boe物品标上500G的天价,现在它只值25G。也许把8点敏捷换成耐力能让它好用点。腰带Dreadmist Belt Binds when equipped Waist Cloth 46 Armor +10 Stamina +17 Intellect +9 Spirit Durability 30 / 30 Requires Level 53 Set: Dreadmist Raiment (1/8) Sells for 85 Silver 92 Copper to vendors 掉落地点: 斯坦索姆(亡灵侧)掉落怪物: 太多,不一一列了,基本上亡灵一侧所有的人形怪都掉掉落几率: 2%左右(多怪物稀有掉落)获得难度: 3实用性: 2外观: 3&#8230;什么? 你要在AH花100G买这个腰带? 去玛拉顿,恶魔一边,60级的术士solo掉那个萨特boss很容易。那个只比这个少两点智力。就在斯坦索姆里面有更好的腰带,如果你是仅仅是为了属性打算roll来用的话,这个腰带不值得你花费掉一次roll蓝色物品的权利,如果你的队伍loot规则把套装算进1 raid 1 blue。(后面有关于loot规则的解释)脚部Dreadmist Sandals Binds when picked up Feet Cloth 58 Armor +17 Stamina +9 Intellect +10 Spirit Durability 40 / 40 Requires Level 54 Set: Dreadmist Raiment (1/8) Sells for 1 Gold 36 Silver 39 Copper to vendors 掉落地点: 斯坦索姆(亡灵侧)掉落boss: Baroness Anastari(那个女妖boss)掉落几率: 10%左右获得难度: 4实用性: 5外观: 3这鞋子确实很棒而且在属性装里面几乎没有可以替换的。问题是,法师和牧师也很喜欢这个&#8230;其实我要说,这个boss是可以farm的,如果你能找到足够多的朋友帮忙的话。腿部Dreadmist Leggings Binds when picked up Legs Cloth 76 Armor +5 Agility +15 Stamina +12 Intellect +21 Spirit Durability 65 / 65 Requires Level 56 Set: Dreadmist Raiment (1/8) Sells for 2 Gold 12 Silver 2 Copper to vendors 掉落地点: 斯坦索姆(亡灵侧)掉落boss: Baron Ravendare(瑞文戴尔男爵)掉落几率: 10%左右获得难度: 4实用性: 4外观: 2这个裤子的属性一般,我的意思是,如果你不在乎那21点精神的话&#8230;护腕Dreadmist Bracers Binds when equipped Wrist Cloth 35 Armor +10 Stamina +10 Intellect +7 Spirit Durability 30 / 30 Requires Level 52 Set: Dreadmist Raiment (1/8) Sells for 81 Silver 38 Copper to vendors 掉落地点: 黑石塔(上/下层)掉落怪物: 太多,不一一列了,副本里所有的黑石兽人施法者掉落几率: 2%左右(多怪物稀有掉落)获得难度: 3实用性: 4外观: 2这护腕的属性很好,唯一在AH里面值得买的DM配件。胸部Dreadmist Robe Binds when picked up Chest Cloth 89 Armor +20 Stamina +21 Intellect +13 Spirit Durability 80 / 80 Requires Level 58 Set: Dreadmist Raiment (1/8) Sells for 2 Gold 40 Silver 71 Copper to vendors 掉落地点: 黑石塔(上层)掉落boss: General Drakkisath(黑龙将军)掉落几率: 10%左右获得难度: 5实用性: 5外观: 5鬼雾套装里面最值得拿的配件!它拥有独特的外形和出色的属性,同时也是牧师/法师最想要的鬼雾配件。它不容易获得,你必须组一个15人的raid队伍去推倒黑龙将军,如果是野队的话,纠集队伍往往就要花2个小时,更糟糕的是,有的牧师去UBRS的唯一目的是这个,所以一看队伍里面有个没穿这袍子的术士就不来了。因此,强烈建议在去上层黑石塔的时候,一定要和其它法系就这个东西的分配达成一致,作为术士,最好在出发以前就把它预定,如果可能的话。当然,这仅仅是为了因为误解避免不必要的麻烦。当然,对于术士来说,这件衣服也不是唯一选择。通灵学院有一件不错的蓝色袍子,并且不难出,很多术士喜欢它更胜过这个。总结: 收集这个套装,你需要跑3个副本: 黑石塔,斯坦索姆,通灵学院。&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;[contents below updated on 6/28!]鬼雾套装的替代品|Alternatives套装不是一个60级的人物的全部选择,那些高级副本的掉落也不仅仅是套装。很多初到60级的人把套装看得太重,以至于下副本就是为了套装。像我,刚到60级的时候跑了3次通灵学院拿了鬼雾的头,手套和护肩,自以为通灵学院里面除了浮云一般的院长之杖就没什么值得拿的东西了。不过其实就是现在,我还是不会放过每一个10人raid通灵学院的机会,而且在里面经常看到穿着一身紫色套装的TH。并且,对于我这个上线时间并不太多,之前长期在小公会混,至今没有任何MC级别装备的术士而言,我很少空手而归。(比如今天拿了个+7智力 +17火抗的蓝色戒指)在你进入MC之前,有很多同等级别的物品,它们的属性一点也不比鬼雾差。而且,很多看上去更适合术士,当然有的东西没有了职业优先的保护,你必须和其它法系共同竞争。还有一点需要弄清楚的是,任何一个术士(或者任何一个职业)都不可能只准备一套衣服。就术士而言,你可能需要弄4套衣服: 属性装,拉长你的生命和魔法条;伤害装,术士一般追求暗影伤害装;重击装,毁灭术士的最爱,但在我看来重击的价值本身不如伤害,重击装的优势在于它们一般也有不错的属性加成;抗性装,现阶段就是指火抗装,下MC或者战Onyxia的时候穿上应付某些局面,farm火元素的时候也能用用。基本上MC以前的装备很难兼顾这些方面中的2个方面以上(比较多的也就是属性+法术重击)。鬼雾套装毫无疑问是纯粹的属性装,虽然6件加成+16暗影伤害,8件加成2%暗影法术重击,但这个效果和真正的伤害/重击装相比简直是微不足道。因此,这里提到的替代品,都是偏重属性的装备,能兼顾其他方面更好。至于纯粹的伤害装,如著名的恶魔布系列,虽然也很有价值,但是和鬼雾就不是替代关系了。另一点就是,列出的装备都是副本/野外掉落,或者通过配方制作,PvP奖励套装暂不考虑。除了列出的东西以外,各类雄鹰后缀的绿色东西都可以拿来替代套装,世界掉落。就是也不多就是了&#8230;头部|HeadEye of Theradras Binds when picked up Head Cloth 63 Armor +13 Stamina +20 Intellect +11 Spirit Durability 50 / 50 Requires Level 49 Sells for 1 Gold 2 Silver 25 Copper to vendors 掉落地点: 玛拉顿掉落boss: 瑟莱德斯公主掉落几率: 10% 左右嗯&#8230;你说什么? 我知道,国内服务器没开45级上限的时候公主就已经被推倒无数次了&#8230;但是平心而论,这个东西属性其实不比套装的帽子属性差多少,2点耐力3点智力1点精神而已&#8230;可是,对于一个60级的人物来说,这东西显然比通灵学院深处那个老头子的那个难看的帽子好搞多了&#8230;推荐程度: 3获得难度: 2Crown of the Ogre King Binds when picked up Head Cloth 73 Armor +16 Stamina +18 Intellect +11 Spirit Durability 50 / 50 Requires Level 58 Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%. Sells for 1 Gold 79 Silver 24 Copper to vendors 掉落地点: 厄运之锤(北区)掉落boss: 戈多克国王掉落几率: 15% 左右好吧..那么这是真正的60级装备。它属性和套装帽子相当,可是却多了1点法术重击!我一拿到这个就把套装的帽子丢银行了。其实,它比套装的帽子容易弄到&#8230;一次DM北区不过就是1个多小时而已,想想漫长的通灵学院吧&#8230;当然,我的建议是下有挑战性的副本时仍然用回套装的头部。重击在那里除了时不时给你惹麻烦并不能把你的总体DPS提升多少。推荐程度: 5获得难度: 3Mooncloth Circlet Binds when equipped Head Cloth 71 Armor +13 Stamina +23 Intellect +15 Spirit Durability 50 / 50 Requires Level 57 Sells for 1 Gold 66 Silver 93 Copper to vendors 裁缝制品。配方在黑石塔稀有掉落。属性和套装倒是挺接近的,就是要6块月布&#8230;对RP没信心的自己找人做吧,至少这东西有了材料就一定可以做出来。推荐程度: 3获得难度: 3Green Lens of the Eagle Binds when equipped Head Cloth 57 Armor +10 Stamina +15-16 Intellect +15-16 Stamina Requires Engineering (245) 工程制品,只有工程师可以使用。属性不必说,单论属性而言对于术士来说,MC以前比它好的基本没有,而且这东西材料非常廉价。配方也不难弄到。唯一的缺点就是你必须是245的工程师&#8230;(据说这东西已经被patch了&#8230;看到AH里有就尽快拍吧)推荐程度: 4获得难度: N/A(取决于你是不是工程术士)Magister&#8217;s Crown Binds when picked up Head Cloth 71 Armor +11 Stamina +30 Intellect +5 Spirit Durability 50 / 50 Requires Level 57 Set: Magister&#8217;s Regalia (1/8) Sells for 1 Gold 59 Silver 12 Copper to vendors Devout Crown Binds when picked up Head Cloth 71 Armor +13 Stamina +24 Intellect +15 Spirit Durability 50 / 50 Requires Level 57 Set: Vestments of the Devout (1/8) Sells for 1 Gold 63 Silver 35 Copper to vendors 掉落地点: 通灵学院掉落boss: Darkmaster Gandling (院长)掉落几率: 各10%左右获得难度: 5呃&#8230;提这个似乎有点不厚道,毕竟这是人家牧师和法师的套装&#8230;用少量耐力换少量智力,对于术士而言虽然不是什么很好的选择,可是也可以接受,特别是刷了无数次院长都不出鬼雾面具的时候。当然,牧师和法师在,并且需要的时候,仍然不应该和法师/牧师抢。但是,基于性能接近的理由,如果在通灵学院有牧师/法师要求一起roll鬼雾的套装头部,那么你完全可以用一起roll他们套装的头部作为交换条件。说起来这交易术士还是吃了点小亏,所以绝对不用客气。推荐程度: 3 The Postmaster&#8217;s Band Binds when picked up Head Cloth 70 Armor +10 Stamina +30 Intellect +10 Shadow Resistance Durability 50 / 50 Requires Level 56 Set: The Postmaster (1/5) Sells for 1 Gold 63 Silver 67 Copper to vendors 掉落地点: 斯坦索姆(血色十字军区)掉落boss: Postmaster掉落几率: 5%左右这个也比较适合给法师/牧师,而且比较难出,不过对于在通灵学院和DM出现了一些RP障碍的术士兄弟也是可以考虑的选择。推荐程度: 2获得难度: 5肩部|ShoulderDeadwalker Mantle Binds when picked up Shoulder Cloth 66 Armor +19 Stamina +9 Intellect Durability 50 / 50 Requires Level 57 Equip: Increases damage done by Shadow spells and effects by up to 13. 掉落地点: 通灵学院掉落boss: Rattlegore(掉钥匙的那个强者)掉落几率: 15%左右无论从任何方面来看都比套装强的护肩!而且,不用去那个恶心的屋子,掉落率也不低,Rattlegore是任何一个跑通灵的队伍必然要战掉的boss。因此,我的建议是,去通灵学院先把这boss战了再去打出套装护肩的boss。拿到这个的话,爽快地绕开那屋子或者把鬼雾套装护肩让给牧师/法师吧。推荐程度: 5+获得难度: 3Diabolic Mantle Binds when picked up Shoulder Cloth 66 Armor +16 Stamina Durability 50 / 50 Requires Level 57 Equip: Restores 8 mana every 5 sec. Sells for 1 Gold 61 Silver 62 Copper to vendors 掉落地点: 厄运之锤(西区)掉落boss: Lord Hel&#8217;nurath(恐惧魔王,什么,你问它在哪? 这当然只有术士知道了&#8230;/rofl)掉落几率: 15%左右虽然是纯耐力的,但是roll之前最好问问牧师,毕竟最需要回蓝装备的人是他们。也正好作为帮术士做坐骑任务的回报。相信我,DM西区没有术士用的东西,没事少去。当然,那大狗还是出一些加暗影伤害的东西的&#8230;推荐程度: 2获得难度: 4Mooncloth Shoulders Binds when equipped Shoulder Cloth 65 Armor +9 Stamina +17 Intellect +11 Spirit Durability 50 / 50 Requires Level 56 Sells for 1 Gold 58 Silver 40 Copper to vendors 裁缝制品。配方世界稀有掉落。这东西需要5块月布,属性也一般。我不推荐这个。推荐程度: 1获得难度: 3[contents below updated on 6/30!]手部|HandsAtal&#8217;ai Gloves of the Eagle Binds when picked up Hands Cloth 47 Armor +12-13 Intellect +12-13 Stamina Requires Level 47 Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 9. Sells for 63 Silver 82 Copper to vendors Item Level 52 掉落地点: 沉没神殿(阿塔哈卡神殿)掉落怪物: 6个巨魔小boss掉落几率: 1-2%(多怪物稀有掉落)东西不错。可是事实上那6个boss掉手套的几率本来也就不高,能碰上雄鹰后缀更是可遇不可求。等级高了虽然可以来farm,但是已经没有必要了。推荐程度: 3获得难度: 5Gordok&#8217;s Handwraps Binds when picked up Hands Cloth 53 Armor +10 Stamina +10 Intellect +9 Spirit Durability 30 / 30 Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%. Sells for 99 Silver 15 Copper to vendors 任务奖励。任务流程如下: 跑一次厄运之锤食人魔区,不能杀食人魔队长(也就是必须用食人魔的衣服把他骗下楼),等到成为king以后,下楼拿buff,然后找队长对话,对话结束后得到一个去西区的王子那里偷一个宝物护手的任务。然后把西区杀一遍,最后战到王子那里,杀了他,就可以开他身后的箱子了。拿到东西回北区交任务,如果之前死过或出过副本,就必须回到开始拿king buff的地方重新变成king,否则无法和队长说话。最后奖励就是这个手套。我只能说,把鬼雾手套扔了吧。推荐程度: 5+获取难度: 3腰部|WaistSatyrmane Sash Binds when picked up Waist Cloth 40 Armor +10 Stamina +15 Intellect +10 Shadow Resistance Durability 30 / 30 Requires Level 45 Sells for 58 Silver 18 Copper to vendors 掉落地点: 玛拉顿(恶魔区)掉落boss: Lord Vyletongue(萨特boss)掉落几率: 20%左右这个腰带大家应该不会陌生。事实上,60级术士solo那boss太容易了。推荐程度: 3获取难度: 2Thuzadin Sash Binds when picked up Waist Cloth 49 Armor +11 Stamina +12 Intellect +11 Spirit Durability 30 / 30 Requires Level 56 Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 11. Sells for 1 Gold 1 Silver 1 Copper to vendors 掉落地点: 斯坦索姆(亡灵区)掉落boss: Nerub&#8217;enkan(蜘蛛)掉落几率: 10%左右看,这就是我建议不要在套装腰带上面浪费blue的原因&#8230;这个腰带拥有不错的属性,同时还是伤害装的配件。不过战场开放以后它的价值要逊色不少。推荐程度: 4获取难度: 4Frostwolf Cloth Belt Binds when picked up Waist Cloth 48 Armor +11 Stamina +10 Intellect +5 Frost Resistance Durability 30 / 30 Requires Level 55 Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 18. Sells for 1 Gold 2 Silver 85 Copper to vendors 和霜狼氏族达到尊敬声望以后,在奥特兰克山谷的营地门口可以买到。联盟方有个一模一样的,获取方式也类似。斯坦索姆腰带的替代品。推荐程度: 5获取难度: 4Belt of the Archmage Binds when equipped Waist Cloth 54 Armor +10 Stamina +25 Intellect Durability 35 / 35 Requires Level 57 Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%. Sells for 1 Gold 47 Silver 44 Copper to vendors 裁缝制品。配方在厄运之锤北区地精的箱子里稀有掉落。制作这个腰带所需的基本原材料: 火之精华x12, 水之精华x12, 月布x10, 符文布x80, Large Brilliant Shardx6, 幽灵蘑菇x20(做幽灵染料用)。MC以前最好的caster腰带。唯一的难度就是钱,而光用钱就能搞定的东西总不会太难。[contents below updated on 7/1!]脚部|FeetHigh Priestess Boots Binds when picked up Feet Cloth 58 Armor +20 Stamina +7 Spirit +10 Shadow Resistance Durability 40 / 40 Requires Level 54 Sells for 1 Gold 43 Silver 17 Copper to vendors掉落地点: 黑石深渊掉落boss: Princess Moira Bronzebeard(矮人公主)掉落几率: 20%左右推荐程度: 3获取难度: 5(没人会杀公主的吧) Mooncloth Boots Binds when equipped Feet Cloth 55 Armor +11 Stamina +14 Intellect +13 Spirit Durability 40 / 40 Requires Level 51 Sells for 1 Gold 16 Silver 48 Copper to vendors 裁缝制品。配方在与木喉熊人达到友好声望以后买到。需要4个月布。推荐程度: 3获取难度: 4ThePostmaster&#8217;s Treads Binds when picked up Feet Cloth 60 Armor +6 Agility +14 Stamina +15 Intellect +6 Spirit Durability 40 / 40 Requires Level 56 Set: The Postmaster (1/5) Sells for 1 Gold 64 Silver 25 Copper to vendors 掉落地点: 斯坦索姆掉落boss: Postmaster Malown掉落几率: 15%左右推荐程度: 4获取难度: 5除了postmaster的都一般。腿部|LegsNecropile Leggings Binds when picked up Legs Cloth 69 Armor +15 Stamina +18 Intellect +5 Spirit Durability 55 / 55 Requires Level 56 Set: Necropile Raiment (1/5) Sells for 1 Gold 81 Silver 21 Copper to vendors 掉落地点: 通灵学院掉落boss: 院长之前的6boss掉落几率: 5%左右推荐程度: 3获取难度: 3Sacred Cloth Leggings Binds when picked up Legs Cloth 71 Armor +12 Stamina +19 Intellect +12 Spirit Durability 65 / 65 Requires Level 52 Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 14. Sells for 1 Gold 62 Silver 38 Copper to vendors 掉落地点: 斯坦索姆掉落怪物: 各种怪物掉落几率: &0.5%(大范围稀有掉落)推荐程度: 4获取难度: 5Spiritshroud Leggings Binds when picked up Legs Cloth 78 Armor +5 Agility +10 Stamina +21 Intellect +21 Spirit Durability 65 / 65 Requires Level 58 Sells for 2 Gold 23 Silver 44 Copper to vendors 掉落地点: 黑石塔(上层)掉落boss: The Beast掉落几率: 20%左右推荐程度: 4获取难度: 4对这三个东西我不作评价。Skullsmoke Pants Binds when picked up Legs Cloth 76 Armor +20 Stamina +20 Intellect +10 Fire Resistance +5 Shadow Resistance Durability 65 / 65 Requires Level 56 Sells for 2 Gold 15 Silver 85 Copper to vendors 掉落地点: 通灵学院掉落boss: Vectus掉落几率: 5%左右MC以前蓝色裤子中真正的极品,遗憾的是它很难弄到。Vectus是通灵学院里面那个有很多学生的屋子里的那个boss,通常没有队伍会杀他,并且你还可以和他说话。如果强行清空那个屋子,至少40分钟。要想杀Vectus你必须做一个从燃烧平原开始的系列任务(第一步是收集小黑龙的精华),一直到某一步任务要求你带一个箱子去通灵学院杀了Vectus。在那个屋子里使用那个箱子,会使屋子里的学生都变成生命值极低的骷髅,然后就可以AE掉了。什么?没掉裤子?重新领一个箱子再来farm吧&#8230;推荐程度: 5+获取难度: 5+手腕|WristSublime Wristguards Binds when picked up Wrist Cloth 37 Armor +6 Stamina +10 Intellect +6 Spirit Durability 30 / 30 Requires Level 55 Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 12. Sells for 94 Silver 88 Copper to vendors 掉落地点: 厄运之锤(北区)掉落boss: Guard Slip&#8217;kik(第3个守卫)/Guard Mol&#8217;dar(第1个守卫)掉落几率: 5%左右能兼顾属性和伤害的总是好东西。但是问题在于这个护腕并不是那么容易得到,因为很少会有跑厄运之锤北区的队伍会为了一个掉落只有5%的东西去杀掉一个不必杀的守卫(1.5以后杀第一个守卫拿钥匙也没有意义了)。怎么办? 答案只有一个,去farm第一个守卫,他不仅掉这个护腕,还掉一件法术重击披风,极具farm价值。问题又来了&#8230;5%这个尴尬的掉落率使得这个东西会使某些RP不好的人及其郁闷。就我来说,当我看到在公会频道里面有人抱怨重置了30多次厄运之锤北区副本还一无所获的时候,我就很庆幸自己是在1.5以前杀守卫拿钥匙的时候拿到的这个护腕了&#8230;推荐程度: 4获取难度: 4Flameweave Cuffs of the Eagle Binds when picked up Wrist Cloth 35 Armor +10 Fire Resistance +9-10 Intellect +9-10 Stamina Requires Level 52 Sells for 86 Silver 6 Copper to vendors 掉落地点: 黑石深渊掉落boss: Lord Incendius(火元素boss)掉落几率: 2%左右和Skullsmoke Pants一样极品的属性,比那东西还要低的掉落率啊啊啊啊啊&#8230;推荐程度: 5+获取难度: 5+胸部|ChestRobes of the Lich Binds when picked up Chest Cloth 64 Armor +20 Stamina +10 Intellect Durability 80 / 80 Requires Level 39 Sells for 69 Silver 3 Copper to vendors 掉落地点: 剃刀高地掉落boss: Amnennar the Coldbringer掉落几率: 25%左右著名的巫妖法袍。从实用的角度来看,用它作为没有鬼雾的过渡是合适的,毕竟对术士而言耐力更重要;可是穿这个跑60级raid有时候会被人怀疑为farmer&#8230;推荐程度: 3获取难度: 2Necropile Robe Binds when picked up Chest Cloth 87 Armor +25 Stamina +12 Intellect +12 Spirit Durability 80 / 80 Requires Level 56 Set: Necropile Raiment (1/5) Sells for 2 Gold 7 Silver 32 Copper to vendors 掉落地点: 通灵学院掉落boss: 院长前的6boss掉落几率: 3%左右很多耐力至上的术士选择这个做鬼雾袍子的替代品,甚至在拥有鬼雾的情况下也穿着这个。它有很多好处: 5点额外的耐力;独特的造型,MM穿会有点像Dark Lady,而穿着60级以后烂大街的鬼雾袍子其实很土;牧师和法师对它不感兴趣。推荐程度: 4获取难度: 3&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;如果有时间而且大家感兴趣的话,我会继续把这个帖子写下去。我会写一些收集鬼雾套装的注意点,尤其是在这个过程中怎么处理和法师/牧师的关系。
Flameweave Cuffs of the Eagle &&
Thuzadin Sash
Skullsmoke Pants
&#8212; 神色 @ 2:21 am

我要回帖

更多关于 我是谁的谁 的文章

 

随机推荐