是什么意思是丝路币?

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发表于 17:32:30
发表于 17:33:58
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发表于 17:46:57
贵霜晚期!
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发表于 19:51:14
三秦泉子:
贵霜晚期!谢谢!两枚都是吗?
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发表于 20:01:08
草原的星空:
谢谢!两枚都是吗?都是!
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发表于 20:20:08
三秦泉子:
都是!兄可有相关图谱?能否提供?谢了~~~
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发表于 23:09:09
草原的星空:
兄可有相关图谱?能否提供?谢了~~~你在百度上查,资料多的很!
发表于 23:11:18
都是贵霜的,第二枚好一点。
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发表于 07:48:32
简斋泉子:
都是贵霜的,第二枚好一点。没找到同样的图谱。。。而且第二枚比第一枚便宜多了
发表于 09:38:22
地址:湖南长沙市八一路亚华大酒店2504古泉园地
转:安支()拍卖结算(8009)网络技术(8005)个人专场(8003)园地评级(8010)《丝路传说》新版简介[][楼主]&作者:
&发表时间: 13:06
&&&&&&点击:2210次
新要塞:开放大型要塞---和田要塞&和田&屹立于茫茫沙海中的绿洲王国,瑰丽壮观的景色往往让来往的商旅错认为自己看到的是海市蜃楼。与其说&和田&四周围绕着一条宽广的护城河,不如说&和田&是坐落在一个湖泊中的梦幻城市。本次更新将加入&和田&要塞,要塞位于和田城外,白玉河附近,属大型要塞。要塞周围同样湖水环绕,是目前最大,最优美的要塞城。拥有它将是实力的最好体现,同时要塞带来的收益也将会是一笔不小的收入。为战盟的建设带来无法比拟的效果。本次更新最大亮点--怪物召唤卷轴,作为胜利战盟的奖励,要塞独有的怪物BOSS供战盟成员独享。更新内容简介:1,参与资格降低&&&&&&战盟等级3级以上&&&&&&战盟成员7名以上&&&&&&申请费100万丝路币(小型50万丝路币)&&&&&&仅限战盟盟主可申请&&&&&&未申请其他要塞战的战盟&&&&&&与占领要塞的战盟为非同盟关系2,要塞建筑物玩家可进行普通攻击&&&&&&现有仅限要塞锤子攻击的建筑物,更新之后玩家可对建筑物进行普通攻击&&更新之后要塞锤子将删除&&禁止所有技能攻击,无武器空手攻击伤害为&1&&&远距离攻击时受到30%伤害,魔法武器基本攻击时受到60%的伤害3,新增要塞战胜利战盟奖励&&获胜战盟在要塞战结束之后将向盟主背包中发放奖励---怪物召唤卷轴&&&&&&召唤怪物的等级与战盟盟主等级相同。&&&&&&怪物卷轴可在&要塞铁匠&处制作,通过&制作物品&获得,仅限要塞内使用。&&&&&&仅限在未进行要塞战时使用。&&&&&&怪物召唤卷轴无法交易,无法出售。仅限要塞战指挥官(战盟盟主)和要塞副指挥官使用。 &&要塞战指挥官(战盟盟主)和要塞副指挥官等级需在40级以上。&&&&5,要塞战总时间缩短&&&&&&要塞战时间由之前的2小时缩短至1个半小时6,修理道具CD时间增加&&&&&&修理道具的冷却时间从10分钟改为30分钟。&7,增加要塞战申请现状显示&&&&&&盟主可到要塞事务官处详细查看战盟申请状况。8,要塞战复活位置变更&&&&&&玩家死亡后如没设立指挥营帐将在要塞门前复活。9,要塞职位计算变更&&&&&&不仅给杀死敌人的战盟成员增加杀人次数,周围的成员也增加杀人次数。&&&&&&须与该队员在一定范围内。新贸易让玩家更好的体会&丝绸之路&历史全貌,此次更新对贸易系统进行了更完善的修订。让玩家能尽情的享受贸易带来的乐趣。更新内容简介:1,运输工具速度提升2,安全贸易利润增加3,安全贸易每天每个玩家最多跑8次5,取消安全贸易级别限制(原限定为40级以内)4,增加记录各城市的时势信息公告板5,废除安全贸易途中的复活限制 新炼金&&&&新服装恶魔装:恶魔降临,平静的丝路必将掀起另一番血雨腥风。还犹豫什么?&天使&变&恶魔&就是这么简单。婚礼服:西式正式礼服的一种,简洁的礼服,平凡而不失隆重,华丽又不失典雅。穿着之后尽显优雅豪华。圣洁的礼服来见证圣洁的爱情是再合适不过了。更新内容简介:1,Avatar服装可赋予的属性进行了增加2,部分魔法属性可重复选择本帖地址:/netgame/msgview-.html[]
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哇。。。比以前的改进了好多啊&[3楼] &作者:
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不知道其他的细节是不是也有改进&[4楼] &作者:
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终于有改进了。。。。。。&[5楼] &作者:
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为什么道具冷却时间加长了呀[楼主] &[6楼] &作者:
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为什么要塞战的时间缩短了呢?为什么呀&[7楼] &作者:
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跑商可以跑8次了呀。&[8楼] &作者:
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跑商终于没有级别限制了!!!&[9楼] &作者:
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婚礼服??????买件去看看
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导读:虚拟货币呼唤“网上央行”,在网络虚拟市场上,由于一些虚拟物品具有一定的交换价值,被统称为网络“虚拟财产”,进行这些虚拟财产交换的货币就是虚拟货币,其中“Q币”作为网络虚拟货币的典型代表,虚拟货币涉嫌违反《人民币管理条例》,对像“Q币”为代表的虚拟货币有必要加以研究:一、虚拟货币的基本状况,(一)虚拟货币的产生,网络上能够交易的“虚拟货币”出现了,???(二)虚拟货币的含义:是指代替实体货币流通虚拟货币呼唤“网上央行”
近年来,随着互联网的发展,网上银行、网上购物,网络支付步入了人们的日常生活,被人们慢慢接受。在网络虚拟市场上,由于一些虚拟物品具有一定的交换价值,能满足交易双方的实际需求,因此具有了财产的属性,连同各种网络游戏装备、道具、账号等,被统称为网络“虚拟财产”。进行这些虚拟财产交换的货币就是虚拟货币,其中“Q币”作为网络虚拟货币的典型代表,已成为网上交易的一般等价物。有专家称,虚拟货币涉嫌违反《人民币管理条例》,并将有可能冲击我国的金融秩序。因此,对像“Q币”为代表的虚拟货币有必要加以研究:
一、虚拟货币的基本状况
(一)虚拟货币的产生。互联网进入我们的生活已有10多年时间,网络生活从起初的看网页、发邮件、聊天到如今的博客、上网购物成为时尚,原有的一些基本的网络增值服务内容也更丰富了。网络游戏装备和收费功能越来越多,如QQ秀、QQ宠物、QQ魔法表情等。需要付费的项目有QQ会员、蓝钻、红钻等,满足了网民的个性需求。正是这些网上收费项目的产生,网络上能够交易的“虚拟货币”出现了。 ???
(二)虚拟货币的含义:是指代替实体货币流通的信息流或数据流;是可以在网络上购买游戏时间和一些用于网络游戏的特殊商品,由网络机构自行发行,目前只能流通于网络世界。
(三)虚拟货币种类。据统计,目前虚拟货币种类有数十种,如我有网发行的我有币、新浪的UC币、搜狐的BB卡、腾讯QQ的Q币,百度为了其B2C业务还推出了虚拟的百度币,各游戏网站发行的如魔兽币、热血币、梦幻币、丝路币、大话币、剑侠币、天堂币等。
(四)虚拟货币发行和流通方式。虚拟货币是由很多娱乐业网站发行的。发行方式主要采用充值方式即1元人民币购买面值为1元的Q币。从Q币发行的网站上,可以看到包括银行卡充值、电话银行充值、电信/网通宽带充值、声讯电话充值、神州行充值卡充值等近10种充值方式。流通主要有以下两种形式:购买商家的虚拟商品、相互转赠。
(五)虚拟货币的发展前景。在信息技术高速发展的今天,实体货币远远不能满足人们的资金流动需求。虚拟货币符合快捷的网络业务发展需要,满足了青年人的文化需求,容易被接受。以其中的Q币为例,腾讯公司提供的数字是:使用者超过两亿人。业内人士估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%-20%的速度增长。此外,国外商家也开始进入中国网络市场。据报道,美国最大的网络游戏虚拟物品交易公司IGE已在上海设立了办事处,负责开拓中国市场。
二、虚拟货币发展中存在的问题
(一)法律、法规建设滞后影响了虚拟货币健康发展。我国的现行法律尚没有针对虚拟财产的立法,在司法实践中,对虚拟财产保护难获认可,对打击犯罪分子也缺少手段,造成了如下突出问题:1、网络中存在大量的“伪钞制造者”即黑客通过大量的私服外挂,私造虚拟货币。2、类似于Q币等虚拟货币经常有被盗的情况,用户受损无法索赔。3、通过盗打声讯电话充Q币的犯罪不断。4、一些运营商利用虚拟货币为媒介开设网络赌场,将人民币变相送上赌桌。如在QQ游戏系统中,Q币可兑换成牌类、麻将类游戏的赌注,但由于Q币“不是真钱”,相关部门难以认定其是否设赌。5、一些不法分子利用网络游戏中虚拟货币进行洗钱。
(二)监管部门缺位导致了虚拟货币的发展出现无序现象:1、虚拟货币的发行商无发行数量制约,发行商为追求最大利益,滥发虚拟货币现象严重。2、虚拟货币的经营商缺少合法许可,使得虚拟货币“黑市”现象猖獗。3、虚拟货币有向实体商业市场渗透的趋势。目前,在网上Q币已拓展到可以支付一些影片、软件的下载费用,也可以参与中奖或换取促销商品。4、出现了虚拟货币与金融业务融合的苗头。目前,我国内地银行已首次涉足虚拟商品支付市场。如兴业银行广州分行与腾讯公司合作推出了国内首张虚实合一的信用卡―QQ秀信用卡。招行与腾讯合作推出了QQ一卡通(借记卡)。他们将为腾讯QQ秀一族提供包括虚拟卡支付、财付通还款、在线申请、电子账单通知、即时消息提醒等多种网络服务。总之,由于虚拟货币长期徘徊在法律、法规的边缘,引发了诸多突出问题。虚拟货币在流通职能上被过度开发,与真实货币的差别逐步缩小,个别虚拟货币如Q币已成为公认的“网上人民币”。这些现象必须引起高度关注,否则有引发金融系统外风险的可能性。
三、促进虚拟货币健康发展的建议
(一)虚拟货币市场呼唤冷静地对待理论上的争论。目前,虚拟货币市场一直存在这样的理论争论:1、虚拟货币是否应该存在。2、虚拟货币是否允许双向流通,即在正常渠道中用人民币兑换成Q币之后,可以再将Q币兑换成人民币。反对允许虚拟货币存在的观点认为:虚拟货币类似代币券,是国家法规所禁止的。支持允许虚拟货币存在的观点认为:虚拟货币的出现是大势所趋,符合网络虚拟经济的要求,能满足消费者个性需求,相关方面应积极接纳新兴产业。支持虚拟货币双向流通的观点认为:只有双向流通的市场对消费者才是公平的。反对虚拟货币双向流通的观点强调:双向流通对虚拟货币发行企业不公平,甚至会引发金融危机。面对观点分歧,应该看到,Q币既然在网络虚拟经济中已经存在,虽然国家相关法规建设滞后,但还是默许和支持这一新兴行业发展的。虚拟货币双向流通体现了市场的公平原则,但不能操之过急,在理论上,应坚持待市场发展相对成熟后实施的观点。
(二)虚拟货币市场呼唤进行前瞻性的理论研究。虚拟货币市场要想健康发展必须要有正确的理论做指导,因此,应对下列问题进行理论研究:1、虚拟货币发行数量的可控性研究。因为虚拟货币“只需要随便改动几个设置”就可以得到无限增加,在理论上这一数字可以无限大,因此必须建立发行数量申报与审核的法定程序。2、虚拟货币安全性研究。由于虚拟货币是数据流和电子流,一旦虚拟货币发行厂商的网络安全系统被黑客攻破,损失的不仅是商家还有无辜的消费者。因此,必须建立网上交易安全认证、数据灾难备份和第三方数据托管等系统,以便提高系统的安全性。3、建立发行企业备付金制度的研究。由于最终要实现双向流通,这要求对发行虚拟货币的企业建立类似管理银行系统的存款准备金制度。让发行企业留存一定比例的备付金,以防止企业经营资金断裂,遭遇兑换的风险。4、虚拟货币市场对人民币货币市场产生影响的相关性研究。由于双向兑换牵涉到人民币业务,即虚拟货币和人民币数量应保持多少比例才不会对货币市场产生危害性影响。
(三)虚拟货币市场呼唤相关法律出台。尽管虚拟财产是虚拟的,但毕竟也是一种财产,这种财产的取得要用现实货币购买虚拟货币来换得,在网络世界,虚拟货币实现了与虚拟财产之间的相互交换。因此,虚拟货币需要物权法、消法、刑法和人民银行法等一系列法律加以保护,不应让虚拟货币长期游离于法律的大门之外。
(四)虚拟货币市场呼唤尽快制订行业发展的科学规划。针对这一新兴行业制定科学的规划,明确相关部门管理虚拟货币市场,制订虚拟货币管理办法和市场准入制度,规范虚拟货币发行商、经营商和消费者的权力和义务。规划虚拟货币的流通范围,严禁向实体商品市场渗透。规划虚拟货币流通方向的业务指南:首先系统内单向流通,然后再双向流通。
(五)虚拟货币市场迫切呼唤建立“网上央行”。虚拟货币正逐步和银行支付手段相融合。已成为继电子货币、电子支付后的又一种新的支付手段。因此,有必要建立类似管理货币市场的“网上央行”来管理虚拟货币市场。通过“网上央行”建立包括虚拟货币在内的网络发行和支付体系。设立虚拟货币发行企业和经营企业资质认证中心,对虚拟货币发行机构建立信用等级,审批虚拟货币的发行数量和种类,建立虚拟货币发行和流通的实时监测体系等。
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