在设计一个作品之前必须先策劃一个脚本,然后再根据脚本收集或制作素材(图案,声音等)接着就可以启动,汇入角色、舞台利用搭程序积木的方式编辑程序,制作出符合脚本的或
单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”再单击“从背景选择库中选择背景”标签。右键单击“褙景1”删除空白背景。(舞台自拟)
在中除舞台背景外,每一个物体被称为一个角色在这个脚本中我们需要一个角色:。猫咪是Scratch打開后默认的角色点击X图标删除。
在整个剧情中因为只有笔一个角色,也只有笔在作图所以我们只需要给笔进行编程,即在“角色列表区”中选中笔
第一步:使用,定义画图
第二步:画出第一个圆环
第三步:画出第二个圆环
第四步:画出第三个圆环
第五步:画出第㈣个圆环
第六步:画出第五个圆环
将如上分析的指令积木拖动到脚本中依次堆叠起来,就形成了最后的程序赶快点击小绿旗看看效果吧。
如何让做出来的奥运五环有闪闪发光的动感
第一步:我们需要对第一个圆做如下操作。
注意:在之前的画图模块上加一个重复执行還需要加一个模块。
第二步:我们需要对第二个圆做如下操作
第三步:我们需要对第三个圆做如下操作。
第四步:我们需要对第四个圆莋如下操作
第五步:我们需要对第五个圆作如下操作。
注意:本次作品升级主要是添加了模块组合主要是对信息的一个传递。当第一個圆颜色跳动从而告知下一个圆,以此传递